[SkyL] 視覺系規劃
個人玩過幾款都市營造型遊戲,
它們各有所長,留下不同的印象。
simcity2000的災難---看那精美的火災水災外星人!!!
rush hour的交通工具應有盡有,那個時候玩規劃都是考慮交通優先。
目標都是塞滿格子、搞出高人口,擠出高樓。
到XL系一開始也是這樣玩,但是XL系用細格子去規劃,城市會看起來更死板。
直看到國外用巧妙組合mod營造出的強大擬真,
大型港口、機場、高架道路、核心商業區的高樓、市郊的地平線與農業區的鄉村風,
才徹底拋棄那種我要塞格子漲人口的玩法。
http://xlnation.city/resources/bay-city.1030/
點開spoiler看人家的城市圖片,XL天空跟水質感要PS過截圖,
但是那個精細多樣跟規劃真的太鬼扯了,不曉得要累積多少經驗、耗費多少智慧。
(當然還有因為XL母程式優化低劣而付出的電腦效能)
這次出的天線很有趣,
單論交通規劃、景觀營造,與以往經典的MOD累積相比,離巔峰造極還有一小段距離。
但是因為地圖夠大,操作介面優化夠,
兩個重心都富有挑戰性與想像空間。
綜合起來的遊戲體驗與成果很棒,隨著patch、DLC、MOD,大有後來居上的架勢。
舉例來說,交通道路結合的角度就XL的好看,
高架道路建築時的操作也比XL的MOD方便,效果又好。
所以這次玩起來特別花腦袋,就先不管人口,慢慢發展做景觀跟交通。
玩到現在三萬人左右(其實這次最好也不要對人口數的擬真太認真)。
PO圖秀一下發展歷程。
http://imgur.com/6KPsQuY
先決定都市入口圓環意象,然後鋪陳放射規劃的主要幹道。
同時長一部分高樓看天際線效果。
http://imgur.com/w5WvpOA,OL98Bc0#0
做交流道。現成模組不見得適應地型,所以要手製。
http://imgur.com/KlvrK2b
規劃大街廓放大型建物營造開放空間。
這次有建物限高政策,非常好用。不用塞滿高密度規劃會炸交通,讓他慢慢發展。
http://imgur.com/49fTzjm,BJLndUQ
都更做港區。不過最後港我放在別的地方了。
http://imgur.com/49fTzjm,BJLndUQ#1
拉近以後的景觀擬真也很有想像空間。
http://imgur.com/jf8MmQs
塞汽車塞火車塞到炸掉的工業區不曉得怎麼都更。
想要跨河發展,但是想到交通流量會衝到就頭痛,注定只能放低密度。
http://imgur.com/fU8Imzb
補一張交通比較付責任。早期規劃的工業區真的是交通毒瘤....
打開遊戲有快一半時間得冥想發呆跟邊建拆看效果。
等到街廓真的決定以後規劃長大樓只是一瞬間的事情。
等他長到五萬人我的e8400應該就跑不動了orz...
過幾個越搞不好真的為了天線換電腦XD
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