[抬槓] 既然談到了 SOCIETY 就來哈啦一下好了

看板Simcity (模擬城市)作者 (永 幫)時間15年前 (2009/03/14 05:22), 編輯推噓3(305)
留言8則, 5人參與, 最新討論串1/1
嗯...在上一篇沒提太多,而且板上甚至沒有討論的文章 我就來說一下好了... 這塊遊戲...其實真的沒啥目標... 裡面看似要注意很多數值很複雜,但其實根本就沒有 雖然號稱是 SOCIETY 但是卻沒有認真琢磨 遊戲很單純 民眾工作賺錢給你>工作是不愉快的>廣設公共設施保持他們開心,勞動再生產 所以說你只要很無腦的到處蓋公共設施就好了,真的 就蓋得跟 7-11 一樣密集就好,巷子口左轉一家,往前走500公尺到底又一家 完全不用考慮區位,建築的影響範圍等等 也沒有啥教育問題/醫療問題了(只剩下平均壽命圖表) 你可以蓋一座只有圖書館而沒有學校的都市,醫療方面你也可以完全靠小診所來處理 而不像是傳統的模擬城市遊戲裡面,十分嚴謹的升學/醫療體系 完全沒挑戰性... 居民只在乎的是 "愉快度" 而在其他方面則是呈現完全無視的狀態... 沒啥大眾交通工具...沒有鐵路...因為交通問題只要狂蓋公車站或地下鐵就可以了 不用擔心啥預算維護費的 蓋這些東西,單純是為了把帳面評價弄好看一點,沒有任何實際影響 就算交通再惡劣,你也不會看到市民因為無法順利上班而造成經濟蕭條 你所能獲得的資訊就是報表裏面的一行字: 交通狀況:佳 而完全不用去顧慮,哇~塞車影響工作怎辦~~辦公地點離住宅區太遠怎辦~~~ 然後都市裡每樣東西從房屋工廠到招牌都要市長自己一個人蓋 遊戲主題既然設計成這樣那麼這倒是無可厚非(靠建築物的類型決定都市風格) 可是真的太花時間了... 預算的話... 根本不怕沒錢用... 工作場所收益都很高... 所以這塊遊戲到最後就變成純粹灑錢了... 結論: 他什麼都沒有模擬到...沒有模擬 "城市",也沒有模擬 "社會"... 說難聽一點...就是養一群只貪求精神歡愉的細菌滋長... 你只要丟養份(提供愉快度)給他們其他就都不用管讓他們自己滋長... 我認為模擬市民甚至還更好玩... 以上! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.139.121 ※ 編輯: hk166 來自: 123.204.139.121 (03/14 05:24)

03/14 06:39, , 1F
細菌XD
03/14 06:39, 1F

03/14 09:26, , 2F
雖然前幾代也是細菌,可是這個最誇張XD
03/14 09:26, 2F

03/14 16:11, , 3F
這根本不好玩...跑去買來安裝沒超過12hr 就移除改玩
03/14 16:11, 3F

03/14 16:11, , 4F
尖峰時刻了...整盒被我裝回去丟在書櫃
03/14 16:11, 4F

03/14 19:13, , 5F
細菌XD
03/14 19:13, 5F

03/15 16:32, , 6F
確實,玩過SC4的人90%都認為SOC太小孩了
03/15 16:32, 6F

03/15 16:33, , 7F
應該說...我們對難度的胃口似乎被養大了 ==
03/15 16:33, 7F

03/15 16:33, , 8F
而這正與EA目前政策方針背道而馳
03/15 16:33, 8F
文章代碼(AID): #19kiv_Tp (Simcity)
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