[分享] jackfrags:如何讓BF4變得更有競技價值

看板Shooter-game (射擊遊戲)作者 (XD)時間12年前 (2013/02/22 00:46), 編輯推噓8(8037)
留言45則, 9人參與, 最新討論串1/1
遊戲名稱:戰地風雲3、4 ============================================================================== 最近在網路上看到這人的論述 覺得真是點出不少關鍵問題和我的心聲啊 所以翻譯來在此和大家分享:http://www.youtube.com/watch?v=MFPfe3YyKQE
一樣設定為非公開且無法嵌入模式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.180.57.42

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超中肯 XDDD
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02/22 07:53, , 2F
nice..感恩翻譯
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感謝! 乳摸(Rumor)說bf4會有bf2的戰場指揮官功能 也許會對
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相關的功能有所強化 另外之前的謠言消息對End Game DLC預測
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的還蠻準的 值得期待
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他對壓制的見解我蠻不同意的,被繞背就代表優勢已經
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失去,對方轉頭開兩槍就破解戰術只因為槍法準?那我
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還探討戰術幹嘛,直接一個廣場比槍法就好了
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他的栓式步槍槍法準的嚇人
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我覺得槍法本來就是FPS中很大的一部分 在單兵作戰的時候
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重要性甚至凌駕於戰術上 更何況團隊戰術這種東西本身就是
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建立在槍法上才能執行的 我是覺得有無壓制系統也都OK
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壓制有壓制的打法 沒壓制有沒壓制的打法囉
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壓制真的是很有趣的設定 硬要模擬士兵心理上所受影響
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有些人就是天生不容易受壓制啊 像BoB的史匹爾
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像有些人已經玩幾百個小時了 還跟同隊的菜鳥受同樣
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程度的壓制 聽起來就有點神奇
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不過壓制的影響是子彈散佈跟後作力提高 後者是可以
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用技術加以彌補的 所以想想也還好
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子彈散佈變大改成準心比較會飄的話應該比較好
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因為這是比較能用技術克服的
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Cel大說的正好就是影片指出的 若你犯了錯 不應有容錯空
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間 戰術好 執行者犯了錯 那應該受到懲罰 作者真正想講
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的例子是BF3中Pre-Firing比其他FPS更有威力,因為有壓
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制系統 但這很難解釋給一般玩家 只好舉個可能不是很
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好的例子 Joe連開槍都沒有咧
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我到覺得壓制應該要變成支援兵的專屬技能,現在每個職
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也如樓上所提 壓制有壓制的打法 但是卻是選手普遍不喜
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歡的打法 意見如此 當然決定權又回到開發者手上
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http://goo.gl/ffrSt 這篇文章可能沒有直接相關 但我覺
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業都能夠壓制,根本就是鼓勵人亂開槍,限制只有支援兵
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得意思類似 系統與數據只是開發者決定玩法的工具
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能夠讓隊上須要他,加上支援兵的槍都有不放腳架準度不
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佳的問題,剛好可以讓支援兵變成一個守點不可貨缺得職
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業,而不是每個人都亂撒彈就好
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感謝翻譯啊!! 超強的
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他有些見解 我一開始也是覺得沒必要 可是解釋後會恍然大
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悟 畢竟戰場上 本來就無法達到絕對的公平 像是他說的陽
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光照射角度 可是在競技遊戲上 是可以用人為的能力去控制
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的 畢竟在競技性上面 幾乎都是以雙方擁有相同的物質或
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權力為基準點 當這些都達到最理想的狀態的時候
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所謂的"單兵能力" "團隊合作" 才能顯示出來
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所以滿認同所謂的娛樂模式+競技模式的概念 舉GO的例子
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舉得很好~
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我覺得有個易懂的例子 就是籃球 競技→NBA 娛樂→鬥牛
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文章代碼(AID): #1H9azJr6 (Shooter-game)
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