[閒聊] PopSlinger 訪談 | 遊戲與 Future Funk
看板Shooter-game (射擊遊戲)作者deepdish (Keep The Faith)時間1年前 (2023/06/18 00:44)推噓0(0推 0噓 1→)留言1則, 1人參與討論串1/1
遊戲名稱:opSlinger
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PopSlinger Interview | The Intersection of Gaming and Future Funk
https://youtu.be/MgsOfONSk0k
1,376 views Feb 23, 2022
以下用 chatGPT 翻譯
摘要
這是一場關於遊戲《PopSlinger》的訪談,這款遊戲結合了遊戲和未來傳奇風格的音樂。
Jose Abreu 是遊戲的創作者,
同時也是遊戲開發公司 Funky Can Creative 的擁有者、設計師和製作人。
School Toyama 則是未來傳奇音樂界的知名人物。
兩位嘉賓來自墨西哥,他們的合作將遊戲和音樂融合在一起。
要點
遊戲介紹:《PopSlinger》是一款結合敘事、音樂和動作的遊戲,
以漂亮的像素風格呈現。
未來傳奇音樂:
遊戲的音樂由 School Toyama 製作,遊戲和音樂之間有著密切的關聯。
開發歷程:從最初的概念到正式製作,遊戲的開發歷時約兩年,充滿挑戰和收穫。
音樂與遊戲融合:遊戲中的音樂與遊戲玩法相結合,呈現出流暢的遊戲體驗。
跨國合作:兩位來自墨西哥的創作者攜手合作,將遊戲帶給世界各地的玩家。
音樂的靈感:
遊戲音樂的靈感來自未來傳奇音樂和其他遊戲,呈現出獨特的風格和氛圍。
遊戲設計與音效:
遊戲的設計以及音效的製作都經過精心考慮,營造出完整的遊戲體驗。
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Q 人類基本需求2.0 ◢◣ █ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性
S ◢██◣ █ 尊重需求 自尊.自信.成就感
W ◢████◣ █ 社交需求
E ◢██████◣ █ 安全需求
E ◢████████◣ █ 生存需求 空氣.水.食物.住所
T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ █ WiFi█ 電池
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