[心得] Peeker's Advantage-射擊遊戲的共通內掛

看板Shooter-game (射擊遊戲)作者 (佛斯)時間4年前 (2019/09/08 22:21), 編輯推噓1(1014)
留言15則, 4人參與, 4年前最新討論串1/1
遊戲名稱:CSGO、以及所有連線射擊遊戲 ============================================================================== https://www.youtube.com/watch?v=h0Zp6zZZLWs
懶人包: 畫面大多使用CSGO因為較好自訂與取得、舉例 但概念是所有連線射擊遊戲通用的 大部分情況下 Peeker's Advantage是存在的 原因主要是預期心理加上其他一些因素(ping、netcode、廣角定理) 其實這個題目真的不太好下手 因為這個優勢是否存在、如何存在都還是一個討論的話題 只能從自己對遊戲機制的理解以及一些其他論壇、資料和外國的youtuber的觀點綜合而 論,歡迎指出錯誤 剛踏入影片製作這塊 接下來想做遊戲Review,以下為確定製作的目標 Hunt:Showdown Escape From Tarkov -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.69.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shooter-game/M.1567952504.A.002.html

09/09 12:13, 4年前 , 1F
ping值..影響很大喔..
09/09 12:13, 1F

09/09 12:16, 4年前 , 2F
最壞的情況是,沒看到人,就直接被幹掉了
09/09 12:16, 2F

09/09 12:16, 4年前 , 3F
架槍者A 探頭者B 探頭時間點X
09/09 12:16, 3F

09/09 12:17, 4年前 , 4F
B收到X-n秒前的封包看到A的位置,A要到X+n才會看到B,這段
09/09 12:17, 4F

09/09 12:19, 4年前 , 5F
n內造成擊殺的話,A連反擊都辦不到,或是在X+n後一點點時
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09/09 12:19, 4年前 , 6F
間看到人,server就判定擊殺了
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09/09 12:20, 4年前 , 7F
遊戲大部分是client表演,server演算,全server演算會造成
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09/09 12:20, 4年前 , 8F
ping x 2延遲基本上沒辦法玩
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09/09 14:58, 4年前 , 9F
如果聽得懂英文可以看這個
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09/09 14:58, 4年前 , 10F

09/09 15:00, 4年前 , 11F
他做過很多netcode相關的測試
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09/14 08:55, 4年前 , 12F
論ClientSide,Planetside2說第二沒人敢說第一。自己去YT搜
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09/14 08:55, 4年前 , 13F
遊戲跟關鍵字就一堆影片了...嚴重利用此機制的甚至能直接殺
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09/14 08:56, 4年前 , 14F
死在重生點裡面的人...
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09/18 02:10, 4年前 , 15F
我怎麼覺得有推文連影片都沒看完的感覺....
09/18 02:10, 15F
文章代碼(AID): #1TTGvu02 (Shooter-game)
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