[心得] Call of duty Black Ops 4心得
Call of duty Black Ops 4 Beta心得
因為有預購
所以提早了一天玩
這套新的COD非常的好
算是BO3的改良版,也有人說是BO3的DLC
但真的有玩過BO3和BO4的人來說
才知道,差別還是非常的大
畫面品質 動作流暢度上 更勝BO3很多
很多資料在網路上都已經有了,我直接談玩的心得感覺
BO4和BO3的差別真的非常的大
如果以遊戲性來說的話
說他是BO3的續作,到不如說他是BO1或BO2的續作
結論來說,把BO3的未來戰,拉回到了現代戰
不管是動作 武器設計 配件設計 獎勵設計 地圖設計
都拉回到了現代戰上,再加上更流暢的動作設計以及品質更好的畫面
真心覺得,比WWII和IW來說更好玩更超值
很多人還很落伍的停留在,COD有P2P的連線方式
但早上幾年前的BO3
就已經放棄了P2P的連線方式
而且更大的差別是,在BO4網路連線方式中,更放棄了區域的概念
也就是說,不會再限制區域內才能連線
他會從最接近的ping值去搜尋對應的玩家
如果找不到人,會放大那個ping值區間,直到找到玩家為止
玩到目前來說,和我配到的玩家,ping值真的都跟我差不多
雖然是beta gameplay,但完整度非常的好
沒有crash bug等等的問題,遊玩起來,體驗非常好
(如果你是被虐的那群,可能就算是例外)
再來,根據每個部份來詳談一下,BO4的細節,在這裡先下一個結論
這代的COD和以往的不同的是,他是以PC玩家的習性去設計的
而不是以家機,所以大幅度的調整了許多東西,來讓PC上的遊戲體驗
更好,但相對的家機的遊戲體驗可能更糟
1.人物設計
在人物的動作上,表現的比前幾代都更加的流暢,不會有卡卡的感覺
拿掉了噴射背包,加快了人物的動作速度,前後和平移的速度都比以往更高
血量也從以往的"100~120",提升到了"150",也多了護甲的設計,和以往的COD比起來
需要更多子彈量才殺的死一個玩家,因為以PC為設計目標來說,都很合理
因為PC玩家的強度更高,以家機來說覺得適合的血量,但對PC玩家來說
真的太少了,會完全失去了操作的空間,而讓人體反應和網路ping值高低
幾乎決定了每次對槍的生死
2.武器設計 配件設計
這次武器設計和配件設計,和以往明顯大大的不同
強化了不同槍種的優勢,弱化了所有槍支的擊殺能力
幾乎所有的武器都被弱化了,射速、單發攻擊力、還有開鏡速度等等的
都被弱化了,很明顯地,各方面來說也是為了要迎和PC玩家的口味
讓人更難死掉,而不是瞬間就決定勝負,多了更多的操作空間
在以往,所有的槍支所用的配件都是一模一樣的,等級到了就插什麼配件
但在BO4,不同的槍,所能用的配件是不同的,而且甚至在一樣的配件上
在不同的槍上面,能buff的空間也是不同的,特別提出了下面幾點和以往不同的點
a.射速的弱化,SMG AR LMG的射速都改的更低,以往在COD可看到的像什麼1000RPM
之類的槍,在BO4都沒有了
b.射程影嚮做了強化,大大的區別了SMG AR LMG的各別優勢
你可以根據自己喜歡的射程去選擇自己喜歡的槍種
c.在這裡要特別提到霰彈,霰彈SG被完全弱化掉,在BO4裡,他被放到了副武器
傷害被改弱了(其實是人物的血量變多了)很難在有效距離內一槍打死人
但至少在有效距離內兩槍打死人,槍口範圍也變小了
在BO3,霰彈可是有在有效距離內,一槍奪三命的強度,但在4代要兩槍
我是覺得合理,因為人物血量變多了,兩槍打死人,也讓操作有更多的空間
也是比較適合PC玩家的設定
d.唯一幾乎沒改的就是狙擊槍,不會因為人物血量變多了,就變的很難打死人
還是一樣胸口以上,一槍一命,甚至有一把狙擊是腰以上一槍一命
變相來說其他的槍支的改弱,相對就是狙變強了
甚至有不少玩家甘脆狙裝基礎鏡在衝前線的
3.獎勵設計
其實沒什麼變,但模組都從3代的比較未來風格的模組,變成了現代戰的模組
4.地圖設計
更多轉角,更多可往上往下爬的地點,水中可開鏡射擊
BO4的地圖風格,也由BO3的未來戰,回到了現代戰的設計風格
大概也是工作室知道,現代戰更能讓大家接受,我個人也是蠻喜歡的
5.角色技能
人物有了大招和小招,小招可以比較快的開啟
但大招在BO4不像前幾代,一場可以開啟5~6次的技能,無法自動CD,殺人才會減少CD
像我一場殺40人大概只會開2~3次的技能,大招非常強勢
通常開一次都可以殺3~4人左右,和IW以及BO3差不多
6.人物自訂設計
在BO4中,人物自訂的空間變的更大,可以自訂成更有自己喜歡風格的玩法
這點在BO4也是個大突破,不會像在BO3中,幾乎大家的自訂走向都是差不多的
7.網路連線
大概ping值60~80左右,非常的順暢,玩起來沒什麼問題
幾乎沒有crash問題,完全沒遇到任何bug
結論就是,為了迎合PC玩家們的喜好,這代做了很多大改變
必須更多子彈數才能殺死人,霰彈的弱化,狙擊的強化
更多轉角,刪除了噴射背包
有一個缺點我比較不喜歡的是,腳步聲變的很不明顯
變成dead silence 這個perk,根本可有可無,然後也拿掉了
放大腳步聲的那一個perk,我覺得這點蠻可惜的就是了
當然還有許多細節我沒有談到,但其實有體驗到,我沒列出來的
就大家一起討論了~
我覺得這一代,和以往也是個大突破,在BETA出之前
設計者就一直強調,會以PC為設計導向
然後經歷了實際的遊戲體驗後,真的也感覺到了
感謝你看完落落長的心得文章
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.60.100
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※ 編輯: starcraftiii (114.41.60.100), 08/14/2018 16:52:49
※ starcraftiii:轉錄至看板 Steam 08/14 16:53
※ 編輯: starcraftiii (114.41.60.100), 08/14/2018 17:06:39
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從過往的幾代,我玩散彈的玩法都是,散彈什麼都不裝
PERK填滿
像三代我會裝KRM裸裝 冷血(或防爆)+資源回收+跑射+耳機+黑豹
因為SG不管裝傳配件我覺得效益實在都不怎樣
這版本的射長2,我個人覺得並不是很好用,射程加了一點點
但縮口變小很多,加了那些PERK,我覺得效益很好
四代的話因為他變副武了PERK要換一下,變成
GEAR 雷達聽腳步聲
PERK 資源回收+跑射+黑豹
雖然比較難一槍轟死人,但我發現這版的霰彈很神奇
距離衰減的比較慢,所以射程內兩槍一定死的了人
而且因為這代血量變多的關係,大家很常在同一個地點打焦土戰
霰彈射躲射躲,2~3KILLS非常容易
塞了一堆PERK,加較低的移動性
其實要在馬上過彎就幹死人,雖然沒三代容易,也很難像以前一樣
一個人就可以佔一個點,因為一發一個,但也算還可以接受
跑射這個PERK,一般來說沒人會裝,因為大家都會過彎預瞄或遇到人先開鏡
所以如果需要開鏡的話,此PERK完全廢技,但散彈不需要開鏡的優點
讓他在跑步中你一按,他就馬上擊發,別人還要開鏡時間
約2顆子彈的時間,所以我非常推薦這個PERK是必裝的
這個PERK根本為了霰彈而存在的
反正打deathmatch 或 kill comfirm又不是比跑圖
是比擊殺,不需要跑來跑去
林杯就佔個小點當山大王
另外我蠻不爽的是,3代的散彈有八發子彈,現在變4發=,=
雖然這樣改是好的,但身為一個霰彈愛好者,實在也是挺憂的
※ 編輯: starcraftiii (111.252.93.66), 08/22/2018 02:26:12
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有看你實況了,你的隊友都在狀況外,你在那無言,我看到了
※ 編輯: starcraftiii (36.233.123.31), 09/15/2018 04:02:17
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