[心得] Paladins 刺客(Flank)簡介
遊戲名稱:Paladins
大家好~小弟又來發 Paladins 介紹文了(文長慎入)
這篇介紹我也整理到Steam上面了,可以用瀏覽器閱讀:https://goo.gl/4NKuxY
若想看 Paladins 一般性的介紹,請參考板上的舊文,
這篇要介紹的是「刺客(Flank)」這個職位,以及目前遊戲中的 7 位刺客簡介,
分別是 Androxus、Buck、Evie、Lex、Maeve、Skye、Zhin。
小弟這 7 隻都打過一般對戰(casual game),都有練到4~5等以上,不過都談不上專精,
所以下面的介紹,基本上是幫助新玩家速覽不熟的角色,
其他人加減參考就好,有錯還請大家指正 <(_ _)>
BTW,刺客數量過多,可以說是勝率最低的一種隊伍形態,
雙刺客就會對隊伍造成相當的負擔了(除非兩人都很罩),三刺客隊伍的勝率則更加慘澹,
如果你是重視勝率的玩家,記得選角時多和隊友溝通,不要秒鎖刺客啊啊 ヽ(゚′Д`)ノ
刺客(Flank)負責做什麼?
刺客是 Paladins 當中讓人畏懼不已的特殊存在,
聽到「Death awaits you all!」、「Good night~」、「No one escapes the Law!」,
薄皮角都會背脊一涼,心中暗忖自己是不是又要死掉惹......
不過刺客也是最難上手的角色類別,
低端場合中,具有一位刺客的隊伍,平均勝率甚至比零刺客的隊伍還低 XDD。
不過一旦刺客成功發揮所長,他們就能嚴重破壞敵方的團隊結構,
讓敵人被迫分散、分心、畏縮、躲躲藏藏,像是被刨斷根基的樹木那般無助地慢慢枯死。
一般而言,刺客最顯著的特徵就是機動性高, Skye:黑人問號 ?????
刺客大多有短/中距離的位移技,
這讓他們在戰鬥時能快速重整位置、閃避攻擊;
另外,刺客也多半具有保命技, Skye:黑人問號 ?????
上述這兩個特徵讓刺客非常擅長單挑與追擊。
刺客最重要的任務,就是擊殺殘血角色/薄皮角色,尤其是輸出和輔助。
薄皮角色位於後排時,刺客要想辦法繞到他們的側面/背面/上面襲擊,
薄皮角色正在遊走時,刺客要想辦法確定他們的位置,一一擊破,
薄皮角色與團隊一同行動時,刺客甚至要嘗試在人群中取其首級、並全身而退,
這是一個高壓、高風險,但是又非常刺激的職位,而且相當要求熟練度與操作技巧。
另外,相對於擊殺薄皮角色,刺客必須熟悉進/退場的時機,
這與坦克的團戰進退不同,刺客要能快速判斷現在是否適合追擊/撤退。
刺客的死亡率雖然遠大於其他職位,但這絕不代表刺客必須殺到死掉為止,
持續存活的刺客,相較於總是在一換一、等重生的刺客,遊走的效率會更好。
刺客的射程和持續輸出能力,都遠不如輸出角,但刺客的存在有其必要性,
刺客是唯一能徹底壓制敵人後排的角色類別,
對上缺乏刺客的隊伍,有刺客的一方很可能會完全癱瘓對方的輸出能力;
另外,敵方有 Kinessa、Sha Lin 這種長距離輸出時,刺客是唯一能威脅他們的存在。
輸出/坦克/輔助可以當刺客玩嗎?
刺客本質上是一個不停在地圖各地遊走的職位,
因此任何角色,只要有良好的地圖意識,理論上都能一定程度擔當這個職位,
不過不同角色之間仍有適合/不適合的差別,而且多半比不上正統刺客;
輸出角方面,要考慮爆發力與機動性:
Bomb King 本身就是輸出/刺客的混合體,熟練位移炸彈是成功遊走的關鍵。
Cassie 搭配翻滾-CD的牌組,若具有良好的瞄準精度,機動性足以媲美刺客。
Drogoz 可能需要帶飛行加速的牌才比較好遊走,飛行時要注意是否有被敵人發現。
Kinessa 理想上的玩法就是需要不斷地變更位置,可以達到一定程度的遊走效果。
Lian 技能combo的瞬傷極高,抓落單能力強,但位移技用掉後變得有點太脆弱。
Viktor 跑速快、爆發力強,很適合在左右兩側遊走,但自保較弱,不建議到敵人後方。
Sha Lin、Tyra、Willo 移動能力較差,比較不適合。
坦克方面,基本上都很適合單挑(抓落單),但一打多/被包圍時自保比較困難:
Ash 普攻+衝撞具有良好的爆發力和機動性。
Barik 裝備普攻單體化的傳說卡,加上良好的瞄準,可以欺負技術中等以下的薄皮角。
Fernando 在各種大小戰鬥當中都可攻可守,是最適合遊走的坦克之一。
Makoa 遊走時必須靠自己把鉤住的敵人殺掉,確定目標落單/殘血再下手比較好。
Ruckus 需要帶增加衝刺次數的傳說卡,否則機動性缺乏,追擊/自保會有困難。
Inara、Torvald 輸出低,無位移技,比較不適合。
輔助方面,大多都有輸出能力低落的缺點:
Grover 搭配定身傳說卡,偷襲效果還不錯,建議遊走過程與敵人保持一定距離。
Jenos 算是輸出較弱的 Viktor,正面單挑時很容易意外死,比較適合游擊、打帶跑。
Mal'Damba 輸出稍弱,可以靠技巧彌補,每一招都很重要,但普攻/暈眩的準度是關鍵。
Pip 本身就是輔助/刺客的混合體,特別擅長垂直移動的游擊。
Seris 擅長近距離單挑,適當配牌可以強化傷害,但基本上不太適合遊走。
Grohk、Ying 爆發力不夠,比較不適合。
刺客可以當輸出角玩嗎?
刺客相對於輸出角,最大的缺點是射程短、持續輸出能力差,
不過若透過隊友的保護,或是透過老練的站位/閃躲,
讓刺客在近/中距離持續攻擊,輸出量也可以很可觀。
持續輸出能力最接近輸出角的是 Lex 和 Skye,後者具有全遊戲最高的普攻DPS,
最新版本的 Skye 普攻的中距離精準度上升,讓 Skye 的光譜更向輸出角靠攏了一點。
刺客的有效射程
適合近距離 適合中距離 適合遠距離
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Buck │ Maeve │ Skye Lex Evie
Zhin Androxus
如上圖,刺客理想射程集中在近/中距離。
Buck 拿散彈槍,距離要求最近,也因此具有較優秀的體質和突進能力。
Zhin 揮舞火劍、發射火焰,火焰面積頗大,飛行速度稍慢,在近距離比較容易擊中。
Maeve 丟擲匕首,匕首具有拋物線軌跡,飛行一段距離就會墜地。
Androxus 拿左輪手槍,雖然中/遠距離精準度仍然頗高,但傷害會隨距離明顯下降。
Skye 用高科技腕帶發射連弩,在近距離表現最優秀,精準度會隨距離明顯下降。
Lex 拿雙槍,精準度高,傷害會隨距離逐漸下降。
Evie 拿法杖射出直線飛行的冰彈,子彈飛行速度改高之後,遠距離也有一定輸出能力。
刺客的子分類
從機動性來分,刺客可以依垂直位移能力的有無分成二類,
垂直位移能力讓刺客有機會從敵人上方進攻。對於來自上方的攻擊,敵人反擊較不易,
此外,也比較擅長對付高處的敵人,以及在高低落差大的地圖當中遊走,但難度也偏高。
具有垂直位移能力的包括:Androxus、Buck、Evie、Maeve。
Androxus 可以往上連續衝刺,滯空時間很長。
Buck 跳躍高度可以很高,要跳出自己想要的高度,需要一點練習。
Evie 幾乎可以跨越任何地形,瞬移/飛行結束時可以在空中至少普攻一次。
Maeve 可以二連跳,還可以開技能大幅增加跳躍高度,行動軌跡很難捉摸。
不具有垂直位移能力的包括:Lex、Skye、Zhin。
Lex 只有水平的滑行。
Skye 只有隱形和加速,沒有位移技。
Zhin 只有水平的衝刺。
另外,刺客彼此的爆發力也有高下之分,爆發力愈低,戰鬥時間會拖愈長:
Buck 散彈全部擊中有650傷害,爆發力偏低,但有體質/位移/回血技予以彌補。
Zhin 每秒約有800傷害,爆發力普普,但具有兩招不錯的保命技。
Maeve 兩發匕首全中有900傷害,衝刺450傷害,但兩者都很吃準頭。
Androxus 普攻600傷害,但攻速頗快,爆發力中上。
Evie 普攻有930的驚人傷害,但普攻是她唯一的攻擊手段,而且體質貧弱。
Lex 普攻680傷害,右鍵有破千傷害,單挑時爆發力驚人,但位移技較弱。
Skye 具有每秒1400傷害的嚇人DPS,但沒有位移技。
最後,雖然刺客無法承擔坦克的功能,血量多寡對於刺客仍然至關重要:
Buck 比較特別,具有傲視其他刺客的2800血量。
Androxus、Lex、Maeve、Zhin 血量在1900~2200之間。
Evie、Skye 為了平衡,只有全角色最低的1800血量,而1800血量是個重要門檻,
因為1800血量可以剛好被 Bomb King、Evie、Maeve 兩次普攻殺掉,
或是被 Androxus 兩次爆頭普攻、Kinessa 一次爆頭普攻秒掉,
這在許多生死一瞬間的單挑場合是非常致命的。
刺客應該買什麼道具?
http://imgur.com/pR3aFKP
複習一下重生點有哪些道具可買:
防禦: 隱形偵測強化 減低控場效果 範圍傷害減免 直接傷害減免
通用: 騎馬速度上升 大絕充能加快 跑速上升 技能冷卻加快
治療: 隊友補血增加 自身回血增加 殺人助攻回血 普攻吸血
攻擊: 對放置物增傷 普攻降低治療 對護盾增傷 換彈匣變快
防禦類最常見的仍然是範圍傷害減免或直接傷害減免,在單挑時往往能救你一命。
除了減傷,由於刺客最珍貴的特質就是機動性,一旦被控場往往就是橫死當場一途,
如果Grover的定身、Jenos的浮空、Seris的大絕黑洞等等,造成很嚴重的麻煩的話,
減低控場效果是可以視情況考慮的。
另外,如果對面 Skye 已經把我方後排成員殺到生活不能自理的話,
有些玩家會買隱形偵測強化,轉職成專門反隱形的刺客,針對 Skye 的行動做出反制。
再來通用類,刺客雖然是以普攻為主要殺人手段,但技能才是刺客得以成功殺人的關鍵,
尤其是進/出場的位移技、減傷或無敵的保命技,一兩秒的冷卻往往成為生死成敗的分野,
因此技能冷卻加快相當常見,尤其 Maeve 技能冷卻時間偏長,格外需要這件道具。
此外,刺客作為側翼角色,開場通常不走大路、而是繞左右兩邊的小徑,
早一步到達左右側,可以以逸待勞,等待晚到的敵方刺客/輸出,
單挑時若能營造先發制人的態勢,成功率會高上許多,因此騎馬速度上升也不錯。
跑速上升比較少見,主要是因為刺客通常偏好短時間內的位移速度(單挑逃命兩相宜),
跑速上升對戰鬥的影響較小,對於缺乏位移技的 Skye 或許比較有用。
至於大絕充能加快,大絕影響力較大的角色,例如 Androxus 或 Skye 可以考慮。
至於治療類,最常見的就是殺人助攻回血,畢竟刺客的本業是殺人;
如果亟需提升單挑的存活率,可以考慮普攻吸血,讓戰鬥時有多一點容錯率。
隊友補血增加和回血增加則不考慮,
因為刺客比較少和輔助一起行動,且刺客血量偏少,比例回血的效益不高。
最後是攻擊類,最優先的當然是普攻降低治療,
這個道具對於敵人的普攻吸血也有效果,在與輸出角單挑時能進一步提高成功率,
尤其對方有 Seris 或 Mal'Damba 這種強勢單體補血時,沒有它幾乎殺不了人;
不過對方沒有輔助,或是沒有強勢的回血技能時,攻擊類道具優先性較低。
對方護盾很多,或是輸出不夠力、需要幫忙切坦時,可以考慮對護盾增傷。
懶人結論:先買冷卻降低/騎馬加速,看情況買殺人助攻回血/減傷/降低治療
(刺客是需要依局勢靈活決定戰術的角色,記得道具選擇不要太僵化啊~)
刺客個別介紹
以下是刺客的技能/特色快速簡介,
礙於能力和篇幅,小弟身為休閒玩家,只能給各位一個很粗略的印象。
想要深造的朋友,建議可以去水管找看看高端影片,可以學到很多技巧!
Androxus http://imgur.com/wfBHnh3
血量:2000
被動:天生有飄浮能力,按住跳躍鍵(空白鍵)可以大幅減緩掉落速度
左鍵:左輪手槍,6發子彈,單體600傷害/0.5秒,可爆頭,適合短距離
右鍵:快速連射3發子彈,每發300傷害,全部擊中的話,第三發額外增加500傷害
Q :舉起雙手,吸收來自前方的傷害,1.4秒後向前反射75%所吸收的傷害
F :向視線方向快速短距離衝刺,衝刺後4秒內可再衝刺,最多衝刺3次
E :飛行4秒,期間內可發射4發特殊子彈,每發造成1000範圍傷害/0.5秒
傳說卡:強化普攻,爆頭傷害增傷50% (預設)
強化普攻,對血量低於40%的敵人增傷30%
強化吸收傷害,即使沒有吸收任何傷害,也會反射至少800傷害
牛角面具的造型又中二又煞氣,是各國屁孩的首選角色(?),
掉落時間極慢,可以說具有比 Drogoz、Willo 更穩定的長時間飛行能力,
從天上向下攻擊,敵人往往反應不過來、找不到攻擊來自何方。
Androxus 最需要的技術之一是轉頭的能力 XD,
由於可以往任何方向衝刺,三次衝刺的方向也可能各不相同,
Androxus 常常需要快速轉頭、衝刺、再快速轉向敵人攻擊,畫面時常大幅擺動,
這個過程除了需要適當的滑鼠靈敏度設定,也需要能對抗3D暈的反應力和方向感。
另一項技術則是準度,尤其是近距離的準度,這也是一翻兩瞪眼的要求,
因為 Androxus 的準心很小,只要子彈打不中人,敵人血量再怎麼少你也殺不死他;
大絕雖然號稱是範圍傷害,但範圍不大,在高空中向下發射時更是難以瞄準,
準度高低會明顯影響 Androxus 的表現,整場打不中人,結算頁面會不忍卒睹 (艸)
但是若方向感佳、反應快、準度高,Androxus 會搖身一變成為殺人效率最可怕的刺客。
要注意的是,Androxus 攻擊時基本上都是接近靜止的(頂多走動),
因此 Androxus 最擅長的是突襲,正面單挑能力稍弱,
面對已經有充分心理準備的敵人,只能比準度和微操,意外死的機率有點高。
另外值得一提的是,右鍵的精準度差,評價普遍不太好,很多人覺得是無用技 XD,
偶爾面對殘血敵人時,可以當作緊接在普攻後的收尾傷害來源。
Buck http://imgur.com/fM7IvcV
血量:2800
左鍵:散彈槍,6發子彈,全部碎片擊中時造成560傷害/0.9秒,適合近距離
右鍵:發射網子,造成150單體傷害,緩速50%,持續1.5秒
Q :4秒內回復1000生命
F :向前方長距離跳躍,跳躍前調整視線角度可改變高度,跳躍途中可調整行進方向
E :所有技能冷卻歸零,彈匣立刻填滿,普攻增傷100%,持續6秒
傳說卡:強化網子,對於被網子緩速的敵人增傷60% (預設)
強化跳躍,著地時造成450範圍傷害,並且附帶擊飛效果
強化回血,啟動回血後,立刻額外回復600生命
Buck 的跳躍距離非常遠,調整角度後可以跳到二樓的高度,基礎CD又只有6秒,
第一次玩的時候心底覺得很荒謬:這種程度的位移技不會OP到破表嗎!?
(那時候還沒玩過 Evie ...)
跳躍是 Buck 最核心的技能,跳躍期間可以調整飛行方向,但調整精度很吃經驗,
跳躍高度可以透過起跳角度調整,同樣也很吃經驗,一開始常常會跳太低撞牆,
透過調整高度和方向,就能控制降落地點,但要降落在精確地點需要反覆練習,
算是全遊戲最難充分掌握的技能之一,易學難精,玩熟後就能在地圖中橫著走了 XD。
Buck 的體質和回復力,讓他容錯率相對其他刺客高很多,
除了單挑頗強悍以外,他是少數經得起一定程度團戰砲火、能長時間參與團戰的刺客,
鎖定團隊中的薄皮後,即使跳進去殺薄皮沒成功,仍然很有機會跳出去重整態勢。
雖然預設傳說卡是強化網子,但主流牌組大多集中在跳躍與回血上,
建議裝備跳躍-CD、回血-CD的牌組,以及強化跳躍的傳說卡,
除了加強瞬傷,擊飛控場也讓 Buck 功能變得更加多元,團戰影響力更大。
Evie http://imgur.com/fyJemnT
血量:1800
左鍵:用寒冰法杖發射冰彈,6發子彈,每發造成930範圍傷害/1秒,適合近/中距離
右鍵:變成一塊冰塊,免疫傷害與負面狀態,無法移動或攻擊,持續3秒,可以提早結束
Q :集氣0.2秒後,向前瞬移一段距離,按住Q不放可以更精確地指定目的地
F :騎上法杖,向前快速飛行,持續2秒,期間內可調整方向,可以提早結束
E :以自身為中心,召喚暴風雪,造成40傷害/0.25秒,使敵人致殘與緩速50%,持續4秒
傳說卡:強化冰塊,冰塊期間每秒回復300生命 (預設)
強化飛行,飛行結束後增傷20%,持續2秒
強化瞬移,使用瞬移後,4秒內可以再使用一次,瞬移回第一次瞬移前的原位置
小魔女毫無爭議是全遊戲機動性最強的角色,普攻傷害也僅次於 Kinessa 和 BK,
瞬移CD4秒,飛行CD10秒,冰塊CD14秒,除了普攻以外的時間幾乎都在位移/無敵,
這麼OP的技能組合,結果卻意外地還算平衡,因為她其實有不少弱點。
第一是她的普攻冰彈飛行速度不算快,雖然是直線軌跡,但打不太到遠距敵人,
如果要確實擊殺目標,基本上要近距離攻擊比較保險。
第二是她血量極低,非常容易意外死 (尤其是近身纏鬥的時候),
冰塊解除時可能會被敵人秒掉,飛行時也可能被槍/弓系敵人秒掉。
面對有經驗的敵人,玩 Evie 若想活久一點,有許多小細節要注意:
- 血少容錯率低,準度很重要,攻擊敵人腳下比較容易打中敵人
- 使用冰塊時不要狂按右鍵,會不小心立刻解除冰塊 XDD
- 冰塊解除後,不管是瞬移或飛行都有啟動時間,這段時間有可能被秒
- 提早解除冰塊,可以讓敵人沒有心理準備,較高機率爭取到時間瞬移/飛行
- 提早解除冰塊,也可以用來反殺血少的敵人,尤其是轉身背對妳想離開的敵人
- 搭配傳說卡,冰塊期間會回血,所以何時解除冰塊比較沒有危險?很吃經驗
- 冰塊結束後,就算成功起飛,敵人的準心仍然很容易跟上把妳秒掉
- 冰塊結束後,若要逃命,建議先瞬移到空中再飛行,確保敵人跟不上妳的軌跡
- 飛行時不要筆直飛,很容易被秒,建議左搖右晃、上下顛簸地飛
- 飛行時要看路,切記沒有目標地飛,很容易因此降落在糟糕的位置而遭遇反擊
- 不要堅持把飛行時間用完,接近目標後就可終止飛行,可得到一個空中普攻的機會
- 瞬移的起點/終點之間會有紅線特效,敵人知道妳的方向,只是轉頭速度未必夠快
- 水平從敵人面前瞬移到敵人背後,敵人一轉頭就能攻擊;建議瞬到敵人背後的上方
- 瞬移距離可以用卡片調整,務必熟悉自己的瞬移距離,才能避免瞬不夠/瞬過頭
- 瞬移/飛行/普攻都有獨特音效,敵人多半知道妳在附近,只是未必知道妳的方向
除了上述建議,實戰中 Evie 還有許多需要一點心機的微操,要多玩才能慢慢熟練。
高機動性讓 Evie 抓落單非常強悍,不管任何位置她都可以快速抵達,
但是一旦暴露位置之後,若不積極逃命多半就是死路一條。
預設傳說卡冰塊回血非常實用,來回瞬移的卡也有人用,但可能會被敵人預判行動。
另外,別忘了變成冰塊的 Evie 也可以搶據點,
敵方99%的時候,飛過去變冰塊可以多爭取3~4秒的時間,有時可以逆轉戰況!
Lex http://imgur.com/vl9UVGu
血量:2200
左鍵:雙槍,6發子彈,680單體傷害,可爆頭
右鍵:自動瞄準距離最近的敵人,持續射擊1.4秒,共造成1050傷害,能觸發普攻效果
Q :使用後隨機懸賞一位敵人,對方在附近時會現形,對方連殺時擊殺對方有額外獎金
F :向前方快速滑行,滑行過程可以普攻或使用技能
E :集氣1.2秒後,秒殺前方扇形範圍血量低於65%的敵人,其他敵人受600傷害,緩速1秒
傳說卡:強化滑行,滑行後攻速+35%,持續2秒 (預設)
強化普攻,普攻對血量高於65%的敵人增傷30%
強化懸賞,對懸賞目標增傷20%,懸賞冷卻時間-15秒
Lex 擅長收掉殘血的敵人,
他的右鍵自動瞄準比 Lian 的滑行自動瞄準傷害高得多,
只要打中兩發普攻,啟動自動瞄準,幾乎所有血量2200以下的薄皮都會被收掉,
加上滑行期間也能自動瞄準,兩者結合之後成為追殺神技,
這讓 Lex 的操作與其他刺客相比相對單純許多。
Lex 的懸賞讓他的 credits 通常都是團隊當中賺最多的,
要注意從OB56開始,他的懸賞不再會揭露隱形角色的位置,
沒辦法靠這招康特 Skye 了!
傳說卡建議使用強化普攻的卡,將敵人血量壓到65%以下就可配合大絕收頭,
大絕只對視線所及的敵人有效,躲在障礙物後的敵人不受影響,
此外,啟動大絕時沒有免疫傷害,要注意被敵人集火殺掉的風險。
Maeve http://imgur.com/s7FTTjz
血量:1900
被動:可以連續跳躍二次
左鍵:每次攻擊丟出兩把匕首,拋物線軌跡,每把造成450傷害/1秒,無彈匣,適合近距離
右鍵:向視線方向快速短距離衝刺,碰到敵人時造成500傷害並後跳,使用後可再次跳躍
Q :使衝刺與加速的冷卻時間歸零
F :跑速+65%,跳躍高度增加,持續4秒,攻擊或使用技能會中斷效果
E :以自身為中心,300單位距離內的敵人視野大幅窄化,持續4秒
傳說卡:強化加速,加速後的第一次普攻增傷20% (預設)
強化冷卻歸零,啟動後移除所有控場、中毒、燃燒效果,並立刻回復500生命
強化衝刺,殺人或助攻會使衝刺冷卻時間歸零
Maeve 應該是僅次於 Skye、新手最可怕的夢魘之一,
總是在跳來跳去、忽高忽低的身影,就算玩 Viktor 把彈匣打光也不一定打得中她,
有時候只聽見匕首鏗鏘鏗鏘的聲音,卻找不到 Maeve 在哪裡,然後就突然死了 XDD,
後來一聽到匕首的聲音就會開始恐慌 ヽ(゚Д ゚; )ノ
但是玩 Maeve 的人也很辛苦的,在上下晃動的畫面瞄準敵人並不容易,
而且她具有全刺客平均CD最長的技能組(衝刺10秒、冷卻20秒、加速12秒),
一旦技能用完後沒有戰果,就會陷於只剩普攻和二連跳、進退失據的窘境當中。
由於技能冷卻時間長,Maeve 必須要熟練普攻和技能的combo,盡可能達到最高瞬傷,
雖然普攻可用於中距離火力支援,
想要兩把匕首全中的話,還是近距離比較可行,從上方攻擊命中率會更高,
最基本的combo是普攻+衝刺+普攻,速度快的話,衝刺會在第一下普攻之前先擊中敵人,
成功執行後大概能在1.5秒內造成2300傷害。
另外一個重點是要熟悉邊跳躍邊行動、二連跳、以及連跳+衝刺+再跳的combo,
跳躍除了讓敵人很難瞄準以外,也能在高處與低處之間移動,
在一些比較複雜的地形中,跳躍還能擴展你的視野,更容易看到敵人的動向。
Maeve 有許多增加續戰力的普通卡,
包括啟動冷卻歸零時回血、加速時回血、衝刺成功後回血等,
搭配冷卻歸零回血的傳說卡,會讓她的生存力強很多,單挑時常讓敵人誤算血量。
Skye http://imgur.com/A0KuiFT
血量:2000
左鍵:攻速極高的小十字弓,140傷害/0.1秒,可爆頭,15發子彈,適合短距離
右鍵:連射三發毒箭,每發造成5秒內損失10%最大生命的中毒效果,期間內治療效果-50%
Q :擲出煙霧彈,阻擋煙霧區域內外的視野,持續5秒,進入煙霧中將獲得隱形,持續3秒
F :原地獲得隱形,跑速+25%,持續7.5秒
E :擲出定時炸彈,2.5秒後爆炸,造成2000~3000範圍傷害,依距離爆炸中心的遠近而定
傳說卡:強化毒箭,對於中毒的敵人增傷20% (預設)
強化所有技能,殺人會使所有技能冷卻時間歸零
強化原地隱形,原地隱形後第一次普攻造成300額外傷害
永久免費+虐菜神角,新手場/低端場動不動就30殺以上,
大絕是全遊戲瞬傷最高的範圍技,多半是新玩家第一個拿到 Penta Kill 的角色;
然而,當新玩家抱怨老是被 Skye 殺到怒跳、要求官方把她改弱時,
她在高端場/正規比賽的出場率卻奇低無比,許多愛好者都在懇求官方把她改強 XDD
造成這些兩極化意見的主因,是因為 Skye 是唯一能長時間隱形的角色。
關於隱形,以下幾點新玩家需要予以留意:
- 隱形狀態下,仍會受到傷害,敵人盲射仍然有機會殺掉 Skye
- 隱形狀態下,承受1200以上的傷害後會現形
- 隱形狀態下,敵人若太靠近 Skye,會依稀看到她的身影,但不會現形
(這個特點對於 Seris、Sha Lin 也適用)
- 隱形狀態下,換彈匣/丟擲煙霧彈不會現形,普攻/毒箭/大絕會現形
- 隱形結束時,會有很大的一聲音效「嘰!」,敵人可以藉此判斷 Skye 的方位
Skye 並不是個第一次玩就能大殺四方的角色,
作為一個缺乏機動性和保命技的刺客,她需要更多的事前規劃去彌補這些弱點,
她的遊走表現好壞更多仰賴於以下幾點:
第一是對地圖的熟悉度,這部分可以再分成三小點說明:
1. Skye 缺乏垂直位移的手段,要殺任何人都必須徒步走過去,
面對具有許多高低落差的地圖,你必須知道哪幾個地點有樓梯/斜坡可以上樓,
由於隱形時間非常寶貴,建議先想好前進路線、不要浪費在找路上面。
2. Skye 在窄道上相對脆弱,因為和敵人擦身而過時就會被發現,
此外,窄道上很難躲避敵人的盲射,就算隱形了也容易意外死,
因此即使隱形了,經過窄道/窄口仍要小心,甚至可以避開。
3. 能夠隱形,不代表 Skye 可以大剌剌走到敵人面前開戰,
作為血量1800的脆皮,Skye 還是非常依賴繞側/繞背作為殺人手段,
而隱形只是幫助繞側/繞背的工具,熟悉繞側/繞背的地圖路線也非常重要。
第二是行蹤必須隱密。
Skye 的隱形時間雖長,但有近半的時間仍是處於現形狀態,
一旦被敵人發現 Skye 的位置,就算之後隱形了,
仍然很容易可以估算 Skye 的偷襲路線、以及抵達時間。
因此在現形的時候,也要時時注意附近是否有敵人能直接看到你,
盡量多利用隊友獲得的資訊,判斷敵人的位置,在互相看到之前就先進入隱形比較理想。
第三是行為模式不要太僵化。
Skye 是一個一旦敵人有心理準備,就很難打贏單挑的角色 qq
反覆用同一路線針對同一敵人,遲早會在某一次突襲時陰溝裡翻船。
另外,利用隱形逃命時,也不要固定在隱形後往後跑,
隱形後直線往後跑 = 沒有隱形。敵人定點盲射仍然能輕鬆殺掉她。
最後要提醒的是,Skye 不一定要隱形才能殺人,不要執著於隱形而無視苦戰的隊友 XD,
倚仗著近/中距離的高DPS,Skye 在大小團戰中也具有很高的輸出潛力。
Zhin http://imgur.com/AN8XidM
血量:2000
左鍵:射出火焰,前兩發橫向火焰450傷害,第三發直向火焰700傷害,9發子彈,適合近距
右鍵:進入反擊姿勢,持續2秒,能抵消一次攻擊,並近距離反擊700傷害,不能提早結束
Q :進入煙遁,免疫傷害與負面效果,跑速+20%,持續2.5秒,不能提早結束
F :向前揮舞火劍並中距離衝刺,對路徑上敵人造成400範圍傷害
E :向前衝刺,對第一個敵人快速斬擊三次,於1.5秒內共造成2000傷害,結束後後跳
傳說卡:強化大絕,每一次斬擊額外造成最大生命25%的傷害,結束後大絕充能自15%起算。
強化反擊姿勢,抵消一次攻擊後,反擊姿勢會繼續維持,直到期間結束。
強化煙遁,煙遁期間會回復60%最大生命。
在 FPS 遊戲裡面,拿著一把淋油燃燒的劍,然後甩劍射出火焰當作普攻??
第一次玩的時候玩到笑出來 XDDD
雖然外表是煞氣的近戰刺客,但 Zhin 的主流玩法意外地很猥瑣,
他的瞬傷普普,但有兩招保命技,戰鬥不利時逃走還算容易,擅長游擊戰,
雖然沒有垂直移動能力,但可以在戰場上存活很長的時間,
如果沒有專心對付他,後排常常會被他騷擾到生活不能自理 T_T
Zhin 的遊玩風格會因為傳說卡的選擇而大幅改變:
預設傳說卡讓 Zhin 的大絕變成像是 Drogoz 的大絕,殺坦克效果很好,
但是碰到瞬補/減傷可能會擊殺失敗,
而且大絕的揮砍期間,Zhin 並沒有免疫傷害,被集火後常常沒放完大絕就被殺掉;
此外,大絕的衝刺距離不長,很容易和敵人錯身而過,整體來講成功率不太穩定,
碰到難纏的坦克或許可用這張卡,但比較不泛用。
強化反擊姿勢的傳說卡,讓你第一次格擋後,仍然能持續格擋,直到2秒結束。
格擋後的反擊距離不長,大約和 Fernando 的火焰槍差不多,
這張傳說卡真正的價值,要搭配「觸發反擊後回血100~400」的普通卡才會顯現,
如果敵人持續攻擊,2秒內每次格擋都會回血,等於是請敵人幫你大量補血,
敵人靠近時還能造成不小傷害,可攻可守。
但是弱點也很明顯,有經驗的敵人看到反擊姿勢之後就會停止攻擊、避免讓 Zhin 回血。
(不過這張卡拿來清 Barik 的砲台意外地好用...)
強化煙遁是比較泛用的傳說卡,煙遁期間回血量非常驚人,
搭配「殺人後煙遁-CD」的普通卡,可以形成殺人→煙遁→殺人→煙遁的完美循環,
而且煙遁的回血不受降低治療道具的影響,到遊戲後期仍然能完整回復60%血量,
搭配上其他強化煙遁和續戰力的牌,要殺死 Zhin 會變得非常困難。
結語:不進則退,沒有成果的刺客 = 團隊的負擔
刺客是一個非常、非常容易打醬油的職位,
輸出/坦克/輔助,只要看得到敵人/隊友就能多少發揮作用,
但是刺客必須要花很多時間在遊走上面,
若遊走的結果是被輕易反殺,或是遊走半天找不到目標,刺客就和空氣沒有兩樣,
而隊友就會被迫四打五、甚至三打五,劣勢出現之後就像雪崩一樣難以挽回。
因此,刺客和另外三個職位有些不同,
雖然刺客不應該隨便送死,
但一個空轉的活刺客,往往會比一個不斷嘗試戰鬥而死掉的刺客,對團隊的助益更少,
以下有幾點對於所有刺客都通用的建議:
1.摸清楚地圖結構與路線。
每張地圖都可以粗分為中間與兩端,
中間區域包括據點和據點前後+兩側,兩端區域包括推車終點四周的環形區域。
有空的話,打AI的時候先不要急著虐到4-0,下馬之前先仔細逛逛地圖,
熟悉路線之後,才能快速接近目標、並全身而退,也能預測對方刺客的方位。
2.遊走,遊走,不停遊走。
刺客最忌諱的是固定在一個定點,把自己當成是輸出角玩,
不但輸出比不上正統輸出角,低血量也承受不住遠方敵人的幾下反擊。
一旦敵人發現我方刺客不太動,對方後排就會肆無忌憚地全力支援據點戰。
不要忘了Flank的原意是「側翼」,本質上是一個必須不斷移動的類別,
就算遊走的成果不多,只要刺客願意在地圖各處跑,就會對敵人產生壓制效果。
3.遊走路線不要太過僵化。
玩 Paladins 最有趣的一點是,因為同場遊戲當中不能換角色,
一場3-3搶4的遊戲中,敵我雙方就要連續和同角色交手四次,
這個過程中,敵我都在努力學習對方的行為模式,先掌握對方的人就能先發制人。
或許在新手場,你可以連續四個開場都走右邊、連續四次把固定站右邊的薄皮秒掉,
但有經驗的玩家,第二場開始就會嘗試換位置、或是架好槍等你過來。
有時走左邊,有時走右邊,有時腳步放慢偷瞄敵人動向,有時全速趕路準備先發制人,
心中總是考慮著兩、三個遊走計畫,才能恆久讓敵人感到被狩獵的壓力。
4.行動果斷,不要戀戰。
敵方薄皮殘血要落跑時,要不要深入追擊?
敵方 Kinessa 開槍並顯露位置了,要不要全力趕過去殺她?
刺客必須要立刻下定決心。一旦開始猶豫,失敗率/陣亡率就會大幅飆高。
不要追殺敵人追殺到忘我;把薄皮打殘、逼對方撤退也是一個戰果,
重點是讓據點上的隊友減輕壓力,而不是要拿全場最高殺人數/KDA。
5.適度支援據點/推車的戰鬥。
如果敵方的坦克滿血,隊伍縝密,不建議刺客浪費時間在據點團戰上;
但若敵方坦克殘血,或是薄皮與坦克距離稍遠而進入類似落單的狀態,
刺客的規劃應該彈性一點,考慮暫停遊走,先幫助隊友把殘血坦克/薄皮收掉。
因此刺客要眼觀四面,時不時轉頭瞄一下據點戰況,利用自己的機動性靈活參與團戰。
刺客是 Paladins 最迷人、但也最惡名昭彰的角色分類 XDD
各位一定會碰到很多超雷的刺客,各位練刺客時也一定會雷到很多人 A_A
但是當刺客成功發揮作用時,那種對於後排摧枯拉朽的破壞力,實在讓人難以忘懷~
希望大家遊玩愉快!
之後有時間的話,小弟會再寫最後一個類別──輔助(Support)的介紹。
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練刺客的過程真的好坎坷啊 XDD
刺客的介紹字數比較多,就是因為我覺得刺客好難qq,要注意的東西更多
人家的Evie咻咻咻飛飛飛就殺到人了
我玩的Evie咻咻咻飛飛飛就突然死掉惹 ...
※ 編輯: TwoSeam5566 (140.112.217.55), 08/10/2017 06:06:49
※ 編輯: TwoSeam5566 (140.112.217.55), 08/26/2017 03:41:08
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