[心得] DOOM4 初玩一點簡單心得
遊戲名稱:DOOM4(必填,未填者依板規處理)
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跟許多人從小就玩過不同 我去年才用XBOX360玩過DOOM3
當時對這款超過10年的遊戲有驚艷到
不論是壓迫感的場景跟可怕氣氛 或近戰的走位刺激
DOOM3都呈現的很好 自然對續作有所期待
經歷許多風風雨雨後續作終於上市了 分享一點初步遊玩心得
平台 XBOX1 遊玩時間約四個小時 目前在第六關 (共13關)
針對單人戰役
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我一直認為 很重視戰鬥體驗的射擊遊戲 通常會有獨特的主題元素玩家才願意買帳
像狂彈風暴 能用各種殺戮技巧自由的爽玩對玩家就很夠了
新DOOM在單人戰役的鮮明主題 我認為是充滿速度與殺戮感的老派FPS
在這個躲掩體後等幾秒鐘就會回血的時代 DOOM堅持老派的不自動回血
想補血 玩家必須用華麗的近戰終結技殺死敵人 怪才會掉落生命或彈藥補給
這樣的補血機制決定了戰鬥就是一直不停的殺 殺戮才有活路
配合流暢的操作手感與最新的引擎 玩起來真的爽翻了
但整體難度其實比想像中的高 沒裝甲的時候 被怪打個幾下就快倒了
亂衝入敵陣被集火真的幾秒就空血 子彈數量又很有限
越到後面遊戲的惡魔兵種組合也越噁心難應付 很考驗玩家走位技巧跟武裝搭配
強力怪物如地獄騎士 飛彈骷髏 戰鬥時的壓迫感超讚
我想等破玩正常難度後 會很樂意從更高難度繼續二周目的~
缺點就是中文化字體好小 有時瀏覽找到的情報或資料看的有點吃力
總之 在單人戰役
省略了互動式劇情 也沒有冗長的對話 遊戲專注在獲得最有樂趣的射擊體驗
打怪=>升級改造武器=>用各種武裝配件殺出一條血路
跟強力的怪物對戰殺個血肉橫飛
簡簡單單 回歸射擊遊戲最初的感動
以上 一點心得~~
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