Fw: [遊戲] 極地戰嚎:野蠻紀源 遊戲心得
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1MuKfSqV ]
作者: z24518261 (七宗痛) 看板: Steam
標題: [遊戲] 極地戰嚎:野蠻紀源 遊戲心得
時間: Thu Mar 10 18:20:06 2016
巴哈 圖文影音好讀版
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重回史前一萬年《極地戰嚎:野蠻紀源》讓我們來當個摩登原始人吧!
《極地戰嚎:野蠻紀源》是Ubisoft旗下的第一人稱動作冒險遊戲,故事設定在公元前一
萬年,在這個石器時代裡,主角Takkar在一次狩獵當中,付出了非常慘痛的代價,最後死
去的族人將信物給了我們主角,所以我們的主角Takkar也就負起了重振部落的重擔。
▼遊戲回到了公元前一萬年
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▼主角的族人在故事一開始被劍齒虎給襲擊了。
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本作的畫面,雖然稱不上頂尖,但也有著相當高的水準,尤其是再動物毛髮上面,可以說
是栩栩如生,一些景觀、大自然的鬼斧神工,讓人看了嘖嘖稱,當然,本作最優秀的,還
是他的音效的部份,戰鬥的背景音樂讓人感到熱血,充滿了原始的野性,一些細節也刻劃
的很真實,像是在叢林中,你可以聽到空中老鷹的叫聲、草叢裡獾的叫聲、甚至遠方其他
動物的奔跑聲,小細節的風吹草動幾乎都可以聽得出來。
▼體驗大自然的鬼斧神工。
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跟前作一樣,在地圖各個角落有著各式各樣的據點等著玩家去占領,而本次武器只有弓箭
、矛跟棍棒幾種而已,在這沒有槍的年代,如果使用的當,弓箭也是可以有著步槍的威力
。再者使用弓箭、長矛需要計算彈道,所以在使用這些武器將敵人暴頭時,會比其他作品
來的更加有成就感。
▼遊戲戰鬥影片1080P。
https://www.youtube.com/watch?v=TyxZqQn7iGw
此外,遊戲中的任何武器都可以點火,這樣可以對敵人造成持續性的傷害,所以玩家也可
以燃對方的建築物,採用”火攻”,利用謀略的方式來占領敵方的據點。
▼有時用火攻反而比較快。
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而這次除了保持原系列作的一些玩法外,也增加了許多有趣的系統,像是製作系統、技能
系統、訓獸系統、部落系統等。
在那古老還沒有貿易概念的時代,遊戲捨棄了購買裝備的設定,改成了收集素材,再自己
製作武器、道具等裝備,而這些素材也不會太難收集,既可以增加耐玩性,也不會因為重
複刷素材導致玩家覺得內容太過重複。
▼玩家得自己製作裝備。
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技能的部份,系統將這些技能分成幾個項目,有偏向採集、戰鬥、狩獵等各種取向,玩家
可以根據自己的喜好,看要先升級哪個方面的技能。
▼技能非常多樣化。
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訓服野獸,可以說是本作最有特色的地方了,因為沒了前作的望遠鏡,所以變成了使用貓
頭鷹來替自己標註敵人。玩家也能訓服野狗來替自己收集素材,或利用獵豹來偷襲敵人,
更可以大喇喇的帶隻棕熊衝進敵人陣營,到了一定的等級之後,甚至還可以騎劍齒虎呢。
▼訓服野獸、利用野獸攻擊敵人。影片1080P
https://www.youtube.com/watch?v=02UTPnzW6cg
▼玩家可以利用貓頭鷹來當成自己的眼睛。
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最後要介紹的部落系統,玩家可以用身上的素材來建立、升級部落,至於有什麼好處呢?
就是可以解鎖新的裝備跟技能,除此之外並沒有什麼太多的用處。
▼部落升級系統。
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儘管有著這麼優秀的系統跟設定,在遊戲了十個小時左右,熱情終究也會被重複的據點攻
略跟遊戲模式給燃燒殆盡,加上劇情上並沒有特別突出,因此很容易就讓人感到膩了。遊
戲發售之前,Ubisoft可以說是做足了廣告,加上本次也是系列作的第一次中文化,也是
我入手的原因,目前市面上幾乎沒有像《極地戰嚎:野蠻紀源》一樣的遊戲主題。
本作採用了自創的原始語言,龐大的世界觀以及壯闊的場景,使得玩家彷彿回到了史前一
萬年一樣,雖然遊戲團隊成功的將《極地戰嚎》還原到了史前時代,並且加入了一些很有
創意的系統。而占領據點、收集素材等,雖然是老酒裝新瓶,但也是改造的相當有意思,
缺點在於,敵人的反派沒有前兩作來的那麼讓人印象深刻,重複的任務模式也讓人感到厭
煩。
▼遊戲截圖
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※ 轉錄者: z24518261 (111.248.151.101), 03/10/2016 18:20:30
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