[心得] Red Orchestra 2 初玩心得

看板Shooter-game (射擊遊戲)作者 (翰)時間9年前 (2015/12/29 04:01), 編輯推噓9(904)
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遊戲名稱:Red Orchestra 2 =============================================================================== 看到特賣很便宜就入手玩玩看,剛入手目前玩了8個小時。 當時這款上市的時候就看過介紹說是"擬真"向的FPS對戰, 第一場馬上被震撼教育,子彈從哪來?隊友是誰?我死了? 加上這款開槍的音效超來勁,一開始幾場真的頗有壓力。 在漸漸熟悉地圖後,存活率開始高了一些。 (TK數也降低,不會朝隊友的方向開槍了XD。) 操作上需要花時間適應,操作的流暢度沒有很高, 總覺得玩起來每個動作按下去都會慢一些才動作,不過畢竟整體節奏慢所以還能接受, 就是要習慣遇判一些動作,像是提早瞄準、先拔好手榴彈之類的。 這款每把槍都有彈道下墜的設計, 不過實際玩起來,除非要瞄準遠到像米粒的大小的敵人,直直瞄準都打得到。 他還很貼心可以調整瞻孔高低,不過因為我大多都是衝峰, 看到敵人都是很近的狀況所以用不太到。 玩了幾場的心得就是溝通合作非常重要, 尤其是小隊長(Squad Leader)和隊長(Team Leader)之間的聯繫, 隊長可以在基地使用戰略技能,最重要的能力就是呼叫轟炸和呼叫偵察機, 而呼叫轟炸必須要有人用望遠鏡標記,小隊長就必須在跑去標記, 不然隊長不大可能自己跑去前線標記然後再跑回基地發動。 小隊長還負責前線重生的重要任務,讓其他隊員可以在他身邊重生, 擔任小隊長最好就是好好的活著,不要太衝,然後適時的用煙霧彈製造機會。 其他特殊職業我就不大清楚,還沒好好的摸透,不過都是偏任務性質的職業, 像是反坦克兵就是敵方坦克出來的時候就會有人跑去選, 或是坦克車長就是出來指揮坦克,然後狙擊手人人搶XD。 總之玩起來蠻起勁,一部分是玩這幾場很幸運遇到會合作的路人們, 加上自己不大排斥Hardcore的玩法, 想起以前COD:MW那幾代的線上模式我也偏愛玩無準心的Hardcore模式, 玩這款有種莫名的親切感,而合作的形式也讓我想起以前RTCW:ET的時光, 設計上也是每個職業都必須要有人玩整個團隊才動的起來, 遇到好的隊伍玩起來很有實感。 然後伺服器意外的多,日本跟台灣都有人架,Ping都很OK, 在對的時間點大概三四個伺服器有很多活人, 我今天就跟到32v32全滿的場,所以還不用太擔心沒有活人, 而且現在有特價應該還會有一批玩家加入。 推薦給對畫面不介意,喜愛自孽,喜愛大型多人合作的玩家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.10.207 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shooter-game/M.1451332871.A.9DE.html

12/29 13:23, , 1F
這個有單機模式嗎?
12/29 13:23, 1F

12/29 16:00, , 2F
好遊戲,有些日本人指揮起來真的很猛
12/29 16:00, 2F

12/29 23:10, , 3F
太平洋戰場真的很難看到人
12/29 23:10, 3F

12/30 14:47, , 4F
看起來不錯,想買來看看
12/30 14:47, 4F

12/30 17:03, , 5F
都忘了這款就是紅色管絃樂...
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12/30 17:03, , 6F
大作必買
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01/02 13:07, , 7F
想請問大家都是買什麼版本,平常還有玩家在線上嗎,想
01/02 13:07, 7F

01/03 10:16, , 8F
有 ro+rs版
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01/03 12:12, , 9F
有的服會開ai給你打
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01/04 07:16, , 10F
好遊戲 我最近也回鍋玩 還遇到超會call的日本指揮官
01/04 07:16, 10F

01/04 07:17, , 11F
從頭到尾都用大量煙霧+banzai搶點 連贏超多場
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01/04 07:20, , 12F
台灣有人架服 但實在沒啥人玩 裡面都是bot 大陸服ping
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01/04 07:21, , 13F
低人也多 但有時玩幾場會突然斷線
01/04 07:21, 13F
文章代碼(AID): #1MWPK7dU (Shooter-game)
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