[心得] Red Orchestra 2 初玩心得
遊戲名稱:Red Orchestra 2
===============================================================================
看到特賣很便宜就入手玩玩看,剛入手目前玩了8個小時。
當時這款上市的時候就看過介紹說是"擬真"向的FPS對戰,
第一場馬上被震撼教育,子彈從哪來?隊友是誰?我死了?
加上這款開槍的音效超來勁,一開始幾場真的頗有壓力。
在漸漸熟悉地圖後,存活率開始高了一些。
(TK數也降低,不會朝隊友的方向開槍了XD。)
操作上需要花時間適應,操作的流暢度沒有很高,
總覺得玩起來每個動作按下去都會慢一些才動作,不過畢竟整體節奏慢所以還能接受,
就是要習慣遇判一些動作,像是提早瞄準、先拔好手榴彈之類的。
這款每把槍都有彈道下墜的設計,
不過實際玩起來,除非要瞄準遠到像米粒的大小的敵人,直直瞄準都打得到。
他還很貼心可以調整瞻孔高低,不過因為我大多都是衝峰,
看到敵人都是很近的狀況所以用不太到。
玩了幾場的心得就是溝通合作非常重要,
尤其是小隊長(Squad Leader)和隊長(Team Leader)之間的聯繫,
隊長可以在基地使用戰略技能,最重要的能力就是呼叫轟炸和呼叫偵察機,
而呼叫轟炸必須要有人用望遠鏡標記,小隊長就必須在跑去標記,
不然隊長不大可能自己跑去前線標記然後再跑回基地發動。
小隊長還負責前線重生的重要任務,讓其他隊員可以在他身邊重生,
擔任小隊長最好就是好好的活著,不要太衝,然後適時的用煙霧彈製造機會。
其他特殊職業我就不大清楚,還沒好好的摸透,不過都是偏任務性質的職業,
像是反坦克兵就是敵方坦克出來的時候就會有人跑去選,
或是坦克車長就是出來指揮坦克,然後狙擊手人人搶XD。
總之玩起來蠻起勁,一部分是玩這幾場很幸運遇到會合作的路人們,
加上自己不大排斥Hardcore的玩法,
想起以前COD:MW那幾代的線上模式我也偏愛玩無準心的Hardcore模式,
玩這款有種莫名的親切感,而合作的形式也讓我想起以前RTCW:ET的時光,
設計上也是每個職業都必須要有人玩整個團隊才動的起來,
遇到好的隊伍玩起來很有實感。
然後伺服器意外的多,日本跟台灣都有人架,Ping都很OK,
在對的時間點大概三四個伺服器有很多活人,
我今天就跟到32v32全滿的場,所以還不用太擔心沒有活人,
而且現在有特價應該還會有一批玩家加入。
推薦給對畫面不介意,喜愛自孽,喜愛大型多人合作的玩家。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.10.207
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shooter-game/M.1451332871.A.9DE.html
推
12/29 13:23, , 1F
12/29 13:23, 1F
推
12/29 16:00, , 2F
12/29 16:00, 2F
推
12/29 23:10, , 3F
12/29 23:10, 3F
推
12/30 14:47, , 4F
12/30 14:47, 4F
推
12/30 17:03, , 5F
12/30 17:03, 5F
→
12/30 17:03, , 6F
12/30 17:03, 6F
推
01/02 13:07, , 7F
01/02 13:07, 7F
→
01/03 10:16, , 8F
01/03 10:16, 8F
推
01/03 12:12, , 9F
01/03 12:12, 9F
推
01/04 07:16, , 10F
01/04 07:16, 10F
→
01/04 07:17, , 11F
01/04 07:17, 11F
推
01/04 07:20, , 12F
01/04 07:20, 12F
→
01/04 07:21, , 13F
01/04 07:21, 13F
Shooter-game 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章