[心得]誠意之作-crysis2 (末日之戰2)遊玩心得

看板Shooter-game (射擊遊戲)作者 (老鼠)時間9年前 (2015/03/21 00:33), 編輯推噓15(15074)
留言89則, 15人參與, 最新討論串1/1
crysis2 末日之戰2遊戲名稱:(必填,未填者依板規處理) ============================================================================== 一點個人心得 針對單人戰役 這個系列第二作發售很久了 最近才入手開始玩 自己之前並沒玩過一代或三代 以前受一些宣傳的影響 總覺得這系列作品的重點就是[畫面] 但實際入手後可以感受到製作廠商並不滿足於此 其實下了不少心血 (1)戰鬥 射擊遊戲的核心 就是到底好不好玩 有爽度又能兼顧挑戰跟耐玩 首先遊戲中主打的奈米裝並不是讓玩家變成神 而是讓玩家能用更多元的方式來殺戮 隱形 裝甲 跳高爬牆 當這些功能結合超大的開放性地圖+眾多敵人 就成為特色 敵人的設計頗為強勁 2~3個左右的人類傭兵集火很快能送沒開裝甲能力玩家去見耶穌 低階外星人就擁有威力強大近戰攻擊 高階的外星兵種也有各種強悍能力 簡單的講就是 眾多設計導致COD式的衝鋒=>躲掩體 點射+手榴彈等軍武正面推進不那麼吃香 玩家被迫要做些戰術性的規畫 隱形先衝哪裡 搭備怎樣的武器能力 或利用哪些地形 才能爽爽的殺出一條血路 或是猛一點 殺他個片甲不留 老實說這樣還蠻好玩 適當卻不繁瑣的戰術規畫 IMBA的奈米裝能力 結合的恰到好處 (2)氣氛渲染 自從COD系列在MW1拿出堪稱經典的各種橋段演出後 許多遊戲都在學這一套 在我看來 本作的製作團隊自知怎麼玩也玩不過COD 所以用的是另一種方式 首先請到世界級的配樂大師漢斯季默 來為遊戲中各種背景音樂或熱血橋段譜曲 再來他們增加了非常有誠意的一點 AI演出的氣氛 遊戲中常常可以聽到人類傭兵在無線電中回報"XX區發現先知 D增援在哪 快來!!" 或是 當玩家攻破一個區域 人類傭兵會在無線電中回報戰況 調遣兵力來堵玩家 真的超有氣氛的!!! 尤其是某關 cell的檢查站正被外星人攻擊 這時如果玩家也現身 檢查站的傭兵會陷入驚慌 幹譙援兵怎還不到 再來人類傭兵的對話表演也不賴 當玩家現身被發現 常能看到cell傭兵成隊形前進偵查 也會出現類似"OK move~" "I cover you~~ go!!"等對話 找不到玩家時也會回報偵查結果 像"區域清空 安全" 等語音表演 讓躲藏的玩家鬆一口氣 相較許多遊戲的人類AI只會慘叫或喊手榴彈 本作的設計真是相當有誠意 遊玩起來也讓玩家能更投入其中 ======================================== 以上一點心得淺見 跟大家分享 總之我個人覺得是相當有誠意的作品 遊戲長度也很飽滿 第一次上手玩士兵難度 邊熟悉系統邊玩 破關就花了約12個小時 第二輪準備來挑戰更高難度 或許本作不是甚麼"極具開創性"的神級經典 但若是想要找一款有爽度又能兼具戰術性的FPS遊戲 我想必不會讓人失望 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.60.220.212 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shooter-game/M.1426869197.A.14C.html

03/21 01:10, , 1F
蛤....我覺得三代就這代最不好玩...還是不錯啦
03/21 01:10, 1F

03/21 01:12, , 2F
哈 那我應該也能期待三代 目前準備過幾周再入手
03/21 01:12, 2F

03/21 01:44, , 3F
這系列其實最經典的是一代,而且也蠻開創的,如果載具
03/21 01:44, 3F

03/21 01:45, , 4F
再多一點,那風格就會接近BF,不過二代不知為何就放棄了
03/21 01:45, 4F

03/21 01:46, , 5F
大地圖,畫質相較各代發售時間,也是震驚程度最低的,但
03/21 01:46, 5F

03/21 01:47, , 6F
我覺得最爛的就是最終頭目戰...老實說二代有這玩意嗎..?
03/21 01:47, 6F

03/21 02:02, , 7F
是喔 原來一代有更大的地圖 最後沒夠魄力頭目戰真的可惜
03/21 02:02, 7F

03/21 07:40, , 8F
1還有23本質上都快要不一樣了
03/21 07:40, 8F

03/21 08:13, , 9F
我個人的感想(單人劇情)跟一代比起來根本是全面退步
03/21 08:13, 9F

03/21 08:15, , 10F
完全喪失了自己的特色,整個關卡玩下來一直讓我回想起MW2
03/21 08:15, 10F

03/21 08:16, , 11F
那嗡嗡聲的外星飛船跟斷垣殘壁的場景居然讓我回想起HL2的17
03/21 08:16, 11F

03/21 08:16, , 12F
號城
03/21 08:16, 12F

03/21 08:18, , 13F
玩過了其他幾款遊戲後我突然對於這種一本道的劇情異常的憤
03/21 08:18, 13F

03/21 08:18, , 14F
03/21 08:18, 14F

03/21 08:21, , 15F
很多場景還只是做好看的,互動性:零,才玩了一輪就後在玩s
03/21 08:21, 15F

03/21 08:21, , 16F
peedrun然後就封片了
03/21 08:21, 16F

03/21 12:45, , 17F
我是覺得既然都是FPS,互動性本來就不用太強求,地圖裡
03/21 12:45, 17F

03/21 12:46, , 18F
可以選擇的路線,進攻方式多元比較重要,這點在三代有很
03/21 12:46, 18F

03/21 12:47, , 19F
不錯的表現,不僅增加逆蹤通關的空間,地圖設計也在垂
03/21 12:47, 19F

03/21 12:48, , 20F
直向增加,讓跳躍所帶來的活動力更有發揮。一本道的劇情
03/21 12:48, 20F

03/21 12:49, , 21F
更沒有什麼好憤怒的,現今大部分優秀的遊戲劇情,幾乎都
03/21 12:49, 21F

03/21 12:50, , 22F
是一本道,搞的像質量效應3那樣不知所云的多重結局沒有
03/21 12:50, 22F

03/21 12:51, , 23F
比較好,況且本身就沒有RPG要素,要不是一本道有太勉強
03/21 12:51, 23F

03/21 12:53, , 24F
從一代沙盒類改成2/3代傳統式FPS就知道,遊戲製作方向是
03/21 12:53, 24F

03/21 12:54, , 25F
改重在體驗,而不是探索,Crytek自己都說過他們認為遊戲
03/21 12:54, 25F

03/21 12:55, , 26F
的畫面才是一切的重點,那把Crysis改成有限規模,著重
03/21 12:55, 26F

03/21 12:57, , 27F
感官上的體驗是很符合他們對於遊戲認知的方向,我覺得三
03/21 12:57, 27F

03/21 12:58, , 28F
代在這方面的著墨是很不錯的,體驗絕佳,遊戲性的設計也
03/21 12:58, 28F

03/21 13:00, , 29F
都有改進二代的缺點,甚至CODAW都有些許採用,不過比起
03/21 13:00, 29F

03/21 13:00, , 30F
一代,還是讓人覺得可惜一代的模式沒能延續
03/21 13:00, 30F

03/21 13:07, , 31F
喜歡一代 自由度很高
03/21 13:07, 31F

03/21 17:15, , 32F
可能是玩過其他經典後回頭補crysis2突然覺得難以下嚥吧~"~
03/21 17:15, 32F

03/21 17:18, , 33F
然後二代這樣的表現會讓我降低追買三代的意願……等哪天破
03/21 17:18, 33F

03/21 17:18, , 34F
盤特價再收吧
03/21 17:18, 34F

03/22 12:51, , 35F
質量效應神作被說成不知所云,更何況他本來就是第三人
03/22 12:51, 35F

03/22 12:51, , 36F
稱的RPG
03/22 12:51, 36F

03/22 16:15, , 37F
我想Jerryklu的意思是三代的結局不知所云 而不是指戰鬥
03/22 16:15, 37F

03/22 16:15, , 38F
系統吧
03/22 16:15, 38F

03/23 01:43, , 39F
ㄜ...我有漏打字嗎?
03/23 01:43, 39F

03/23 10:38, , 40F
為啥我用最近買的顯卡 去跑一代 飛機那段還是破圖
03/23 10:38, 40F

03/23 14:44, , 41F
個人覺得都玩了2代可以嘗試1+3代
03/23 14:44, 41F

03/23 16:07, , 42F
老實說 遊戲性爛透了 AI偵查是距離無限的 一露出頭
03/23 16:07, 42F

03/23 16:08, , 43F
只要在AI的視線直線上 不管多遠都會發現 超不合理
03/23 16:08, 43F

03/23 16:08, , 44F
然後開槍擊中的感覺其實很不真實 很容易有慢半拍
03/23 16:08, 44F

03/23 16:09, , 45F
這引擎根本適合拿來做動畫 不適合拿來作FPS遊戲
03/23 16:09, 45F

03/23 16:10, , 46F
到最後會發現不斷隱匿-->回能量-->開裝甲才是唯一打法
03/23 16:10, 46F

03/23 16:10, , 47F
根本就沒有什麼很特殊的運用 要隱匿去玩刺客教條就好
03/23 16:10, 47F

03/23 16:12, , 48F
劇情也為了想要展現的場地而亂跳 一代想要展示引擎
03/23 16:12, 48F

03/23 16:13, , 49F
做在熱帶小島 讓你可以破壞樹木、小屋 看海景、雪景
03/23 16:13, 49F

03/23 16:14, , 50F
結果二代大概想要走大電影路線 跑去紐約 但是請問一下
03/23 16:14, 50F

03/23 16:14, , 51F
發生在任何一個城市有任何差別嗎? 一直在趕路而已
03/23 16:14, 51F

03/23 16:16, , 52F
三代配樂還是漢茲季默的勒...結果劇情在一個小巨蛋裡
03/23 16:16, 52F

03/23 16:16, , 53F
打打人類 有個超屌的鋼珠槍 也沒用到幾次 載具也很少
03/23 16:16, 53F

03/23 16:16, , 54F
最後這系列就像一場空 就是crytek想要賣引擎 亂浪費錢
03/23 16:16, 54F

03/23 16:17, , 55F
做出來的詭異作品 除了拿來開4K測試當代顯卡的運送能
03/23 16:17, 55F

03/23 16:18, , 56F
力以外 連一些基本的遊戲互動、呈獻都糟糕透頂
03/23 16:18, 56F

03/23 16:19, , 57F
不是超多多邊形 超多render+耶穌光就是好遊戲了好嘛
03/23 16:19, 57F

03/23 16:20, , 58F
看一下sniper elite 人家引擎超舊 但整體遊戲有特色
03/23 16:20, 58F

03/23 16:41, , 59F
二三代格局小很多,引擎強項是在大地圖和物件互動,
03/23 16:41, 59F

03/23 16:41, , 60F
然後大概為了親民和多平台關係犧牲很多
03/23 16:41, 60F

03/23 16:42, , 61F
大概就變成樓上大大所說的沒有突出特色了
03/23 16:42, 61F

03/23 19:12, , 62F
一代的編輯器才是本體 可以自己寫東西來玩
03/23 19:12, 62F

03/23 19:13, , 63F
我認為是為了console(商業因素)所做出的妥協
03/23 19:13, 63F

03/23 19:14, , 64F
反而同樣原始碼的farcry234有繼承到當初的感覺
03/23 19:14, 64F

03/23 19:16, , 65F
farcry一代跟Crysis一代是父子關係 是為了跳去ea所以放棄f
03/23 19:16, 65F

03/23 19:16, , 66F
c1的原始碼
03/23 19:16, 66F

03/24 01:03, , 67F
這麼可惜啊 看來沒有玩過一代 直接玩二代還是有差
03/24 01:03, 67F

03/24 01:07, , 68F
一代應該還找的到官方釋出的試玩版, 只有第一關
03/24 01:07, 68F

03/24 02:03, , 69F
推丹尼爾大的吐嘈(被打),基本上主要點都吐到了,一代
03/24 02:03, 69F

03/24 02:04, , 70F
的劇情雖然被評有跟沒有一樣,但就是遊戲流程完整順暢
03/24 02:04, 70F

03/24 02:07, , 71F
讓人津津樂道,二代把前作優點拿掉大半,搞了個四不像
03/24 02:07, 71F

03/24 02:07, , 72F
的COD-like一本道讓小弟也是玩到一半就趕快speedrun到
03/24 02:07, 72F

03/24 02:11, , 73F
結尾去,三代有把一代的沙盒找回來用,劇本上也有專人
03/24 02:11, 73F

03/24 02:12, , 74F
負責不像二代那麼跳痛,整體而言算是有挽回一些評價,
03/24 02:12, 74F

03/24 02:13, , 75F
至於賣引擎,crytek和rEAper沒有valve那種想要推廣給
03/24 02:13, 75F

03/24 02:14, , 76F
一般用戶的氣度再加上不低的使用門檻,目前看來業績不
03/24 02:14, 76F

03/24 02:14, , 77F
是很好啊…
03/24 02:14, 77F

03/24 02:19, , 78F
順便更正一下,二代才是Hans Zimmer操刀音樂,三代沒
03/24 02:19, 78F

03/24 02:20, , 79F
有他回來還蠻可惜的說
03/24 02:20, 79F

03/24 10:48, , 80F
事實證明只要是COD like的就會找Hans Zimmer XDDDDD
03/24 10:48, 80F

03/24 21:03, , 81F
原來是這樣Q____Q 可惜我沒完過一跟三 直接上二代
03/24 21:03, 81F

03/24 21:03, , 82F
當下玩的感受是真的覺得跟其他遊戲比有特色 可惜了
03/24 21:03, 82F

03/24 22:38, , 83F
XD其實我破關後的感想是雖然二代做爛了,但初次接觸射擊類
03/24 22:38, 83F

03/24 22:38, , 84F
遊戲的話這款多少還是有點可看性~"~
03/24 22:38, 84F

03/29 01:54, , 85F
三代音樂大多都是沿用二代,至少聽音樂聽的很開心就
03/29 01:54, 85F

03/29 01:54, , 86F
03/29 01:54, 86F

04/02 08:37, , 87F
二三代其實主軸有點膩 就紐約人死不完的老梗
04/02 08:37, 87F

04/06 19:29, , 88F
2代港口和大橋敵人數跟本無限,都開隱密直接過
04/06 19:29, 88F

04/14 17:24, , 89F
碰到那些強的跟鬼一樣的外星人我就放棄了
04/14 17:24, 89F
文章代碼(AID): #1L34lD5C (Shooter-game)
文章代碼(AID): #1L34lD5C (Shooter-game)