[分享] 戰地風雲4 alpha已確認項目

看板Shooter-game (射擊遊戲)作者 (XD)時間12年前 (2013/06/12 13:30), 編輯推噓32(32023)
留言55則, 32人參與, 最新討論串1/1
遊戲名稱: 戰地風雲 4 ============================================================================== 出處 http://www.reddit.com/r/battlefield_4/comments/1g55xm/bf4_livestream_discussion 1.可以游自由式加速水中移動速度 2.掩體後自動傾身功能,應該類似Far Cry 3 或Crysis 2和3 3.壓制是支援兵專屬,"Only for long range engagement" 4.士兵可以潛水,水中可以使用手槍 5.手槍有自訂瞄具,可以自訂手槍槍管配件 6.炸掉大樓底部四根柱子以放倒大樓,每根柱子需要兩發RPG 7.電梯內有背景音樂~ 8.alpha版只有上海圍城一張地圖 9.佔領B,C,D點可以提供指揮官額外的支援選項如Tomhawk飛彈,AC130空中砲艇 指揮官還有EMP、UAV、High Value Target(?)可以用 你需要有貢獻值(?)才能當指揮官,幹不好會被隊友投票罷免 10.若你現在在LA的E3展場 指揮官有專屬王位可以坐XD https://twitter.com/ConsiderIt_dunN/status/344548857679597568/photo/1 11.坦克有彈夾,一次好像5發,發射間的延遲應該與現在類似,打完要花一段長很多 的時間補充(不確定詳細機制) 更正:主砲有彈藥上限,但是機槍沒有 12.有金屬探測器,環境中的滅火器打爆可以當煙霧彈,等等讓地圖更有互動性的機制 13.載具癱瘓機制大改變,現在被癱瘓的功能與被打到的部位有關。 直播中有台直升機已經冒火,沒被修,卻維持控制能力且慢慢滅火 14.次世代主機可以玩64人,60fps的BF4! 15.閃光彈來了!(希望現在因為家機也支援64人,不會再有腦殘左中右路亂炸的地圖..) 16.加入彈夾系統,若你現在彈夾還有子彈,換彈夾會把沒用完的子彈扔掉 ↑這被DICE員工證實是個bug https://twitter.com/Demize99/status/344699983188086785 17."地圖演變(levolution)"設計理念是希望讓玩家可以顯著改變地貌,每局感覺都不同 例如橋梁有單向通行的機制可以開啟關閉,地板上會有障礙物升起阻礙敵軍坦克進攻 18.例如,大樓倒下後地圖中央會煙霧瀰漫,讓空中火力更加弱化 19.大樓倒下的波浪會對水中載具產生擬真物理影響,把船和jet ski推開 20.指揮官的設計理念是讓遊戲多層深度,但是若你完全不理腦殘的指揮官也不會怎樣 21.離開水上砲艇能自動搭上船後的兩艘jet ski逃走 22.電擊器被腎上腺素注射器取代,需要使用一段時間才可以復活,而且有數量限制 23.遊戲內語音,指揮官可以跟所有小隊長語音 24.不能自訂小隊(猜想是小隊特殊能力不能自己切換,而是取決於小隊有幾人) 25.M26 mass回歸確認 26.鎖定式飛彈確認 27.alpha版還有些bug,如觀察者模式中敵我標記有點混亂,熱誘彈和飛彈圖示錯誤 直升機駕駛的玩家模型動作錯誤 沒彈藥了撿別人的裝備還是會沒彈藥 補充 偵察兵有探測球 http://i.imgur.com/H0VLZlb.png
狙擊鏡可以校正下墜量至指定距離 https://twitter.com/Demize99/status/344712831503065088 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.180.57.21

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整體來說我很意外,有些我不覺得會有的功能也加進來了!
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※ 編輯: snes6303st 來自: 175.180.57.21 (06/12 13:34)

06/12 13:40, , 2F
次世代支援64人!!!!!!!!
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06/12 13:49, , 3F
不能靠救人升級了
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感覺變更好玩了
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越來越擬真了
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太複雜了
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光彈夾那個改變就超大...幾乎現實化
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應該說靠醫護兵洗分數變難了XD
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蛋夾那個很爛耶...
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我倒是覺得彈匣超棒的,大幅增加支援兵的用途
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而且火力壓制變支援兵專屬,讓支援兵更為重要了
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彈匣系統就回歸bf1942和2的模式,有好有壞
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可以製造海嘯淹掉海灘上的人嗎?
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2早該有了
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越來越擬真,何不加個卡彈機制XD
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擬真且需要技術的才值得加 隨機卡彈不好 過熱則可管控
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請問一下,次世代指的是360那一代還是one?
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稱7年老的主機次世代 你是認真的嗎XD
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當然是one啊....
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我看其他影片,手槍和狙擊槍好像並沒有用彈夾式算法?
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如果會卡彈的話L85A2就是廢槍啦!!
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彈夾系統 GJ
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AA的卡彈真.. 繞到後面 YA 準備摸屁屁 第一槍卡彈...
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06/12 20:31, , 25F
真心喜歡BF系統,寫實超棒
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※ 編輯: snes6303st 來自: 175.180.57.21 (06/12 20:58)

06/12 21:46, , 26F
令人期待啊..
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PC人數呢 沒有進化到128嗎? 聽說日本的鋼彈OL都到100了-.-
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樓上讓我聯想到128TDM 那一定是個煉獄
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彈夾還好 但是真心希望不要丟掉彈夾 只是要花費非戰鬥
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狀態下的時間重新填彈
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也就是保留沒打完的彈夾 然後可以把多個半滿彈夾填成一
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個全滿的那種 只是必須在非戰鬥狀態下 且根據換彈數量
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決定填彈時間..當然也可以選擇不填彈 直接到彈藥包補
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因為彈夾也算後勤物資 教範上是不能隨地亂丟的-.-"
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話說第一槍卡彈射不出去還算好的..就怕打了一槍才卡彈
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暴露位置又無法射擊...
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※ 編輯: snes6303st 來自: 175.180.57.21 (06/13 01:23)

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看到Reddit上DICE開發人員是說DEFIB在展前發現Bug所以E3沒有
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彈夾系統證實是個bug了.... ※ 編輯: snes6303st 來自: 175.180.57.21 (06/13 02:35)

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唉...彈夾的寫實性又沒了 害我高興了一下
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醫護兵有兩種急救包 一大一小 不知道有什麼差別...
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補血跟救人吧
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畫面跟特效越寫實越好 但遊戲操作越不寫實才越過癮阿XD
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總不會有人真想 邊打邊清清槍膛、或者邊從彈藥箱逐粒填彈吧?
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不過我是喜歡手排車跟打擋機車的人
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06/13 14:22, , 44F
操作越麻煩我越開心啊!!!
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BF系列應該不是擬真為主要賣點 考慮ARMA 3可能會比較好XD
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請直接跳到1:09
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06/13 20:51, , 48F
要體驗超真實戰爭 應該要去AA3吧XDD
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以前我是覺得越真越好 可是電腦前你能操控的就是鍵盤滑
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鼠 擬真的話 會很複雜 所以做到寫實與遊戲性兼具是最吸
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人的
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PLD的說明顯示,RPG再度變成可受雷射標定導引了
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我覺得BF系列最大優點就是現代化武器系統,非常寫實
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不像其他的FPS,過份花俏或是出現未來武器
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06/14 05:04, , 55F
這對軍武迷如我來說其實是很大的吸引力啊
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文章代碼(AID): #1Hk0TWor (Shooter-game)
文章代碼(AID): #1Hk0TWor (Shooter-game)