[心得] 臥底警察上演神鬼無間《Sleeping Dogs》
遊戲名稱:《Sleeping Dogs》
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《Sleeping Dogs》原本為《Black Lotus》的全新獨立作品,由United Front Games開發
,於Activision合作發行之後,Activision將《Black Lotus》,改為《True Crime》的續
作,後來可能是因為發售量不佳而被取消,2011年的時候被Square Enix London Studios
購買,發行時間被預訂為2012年,被重新命名為《Sleeping Dogs》。
遊戲背景設定在香港,主角警探(Wei Shen)臥底在「三合會」,有如無間道一般故事就
此展開。
遊戲的近戰設計的非常刺激,玩過刺客教條或是蝙蝠俠就知道,《Sleeping Dogs》的動
作打鬥相當流暢,有出招按鍵順序,在等級達到之後也會有越來越多的戰鬥技能,槍戰的
部份,有江湖本色的子彈時間,還有第三人稱射擊遊戲有的掩護射擊、盲射,駕駛體驗也
很好上手。
在遊戲中,經驗值會分配在警察、三合會以及FACE等,當你開車撞壞路燈,誤殺平民等都
會使警察經驗值減少,而用殘酷的手段解決敵人則會增加三合會的經驗值,
遊戲地圖雖然沒有GTA4或者是黑街聖徒這麼大,但是也不算小了,真正想表現的是擬真香
港街道,路人的喧囂聲、路邊的攤販,都硬是讓玩家更感覺是實實在在生活在這個遊戲中
。
遊戲畫面表現得相當不錯,雖然遠景跟材質有些差強人意,但是人物的模組以及衣服都描
繪的非常細膩寫實,雨天跟夜晚的畫面表現更是沒話說,廣東話與音文交雜的對白恰到好
處,不同的角色、時間、場景均有不同的變化。
遊戲最大的缺點就是鏡頭的轉換,鏡頭總是會自動歸正,在很多時候這都是很要命的,
遊戲的劇情約在20~30小左右,整體來說並不會讓玩家感到厭煩,劇情景湊也探討的很深
入,令人無法自拔,戰鬥以及槍戰帶來無比的快感,在沙盒遊戲中有很多值得探索收集的
要素、分線、小遊戲,讓玩家樂此不疲。
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推
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