[心得][COD ] 決勝時刻:一年一款的炒短線速食作
看板Shooter-game (射擊遊戲)作者jackblack (Hsien)時間13年前 (2011/04/10 01:34)推噓26(27推 1噓 76→)留言104則, 28人參與討論串1/1
其實從每年出一款的速度來看
就知道COD系列只是炒短線的作品:
● 從COD4:MW1開始就沒有創新的多人連線模式
● 價格昂貴且不合價值的DLC還會分化玩家群
● 萬年的老舊IW Engine引擎
● 假到不行的BB槍音效
● 每年不一樣的就只有劇情和槍枝
● 對非360平台的不重視
● 完全不合理的高額售價,不換引擎、不實錄音效、只有劇情不一樣成本是有多高?
COD所用的IW Engine引擎是拿近十年前的id Tech 3改良的
從2005年的COD2(COD1是直接用id Tech 3)一路用到現在的COD7:BO
無論再怎麼改好了,id Tech 3等級的畫面還是id Tech 3,不可能三級跳
看看COD遊戲背景的山岳等等物件,還都只是平面的貼圖而已
完全沒有用心的遊戲音效
一款熱銷千萬的系列遊戲竟不願意去實錄槍枝音效?
節省成本賺更多也不是這樣省的吧
COD6:MW2和COD7:BO的DLC甚至還把多人連線玩家分成四群:
1. 完全沒買DLC的玩家
2. 有買1st DLC的玩家
3. 有買2nd DLC但沒有1st DLC的玩家
4. 1st和2nd DLC都有買的玩家
這四個層級不能越級連線
有買和沒有買DLC的玩家都會被分開
讓玩家在配對上很容易找不到人或是被伺服器踢出
(甚至你DLC都買了,其他玩家沒買,你還不能和他們連線玩主程式的地圖)
對PC毫無誠意
COD對PC只有想撈一筆的心態:
PC版COD4:MW1的啟動BUG到現在都不修
PC版COD7:BO的BUG不修就拼命出DLC
COD7:BO在PC上的優化之爛,連id Tech 3程度的引擎都可以優化的這麼爛
不是不重視PC就是Treyarch技術能力差的可以
但一款千萬大作的遊戲會交給技術能力如此之爛的工作室嗎www
Activision Blizzard每年都會集中資源主打當年的COD新作
而哪次COD新作出來舊作還有在更新維護的?
新作出來,舊作連DLC都不出了
每年一代的COD系列一直都在炒短線
這樣的遊戲還賣你1750,還要買嗎?
COD現階段就是品牌價值高
靠牌子吃老本
Activision Blizzard想繼續這樣搞沒關係
吉他英雄就是血淋淋的例子
不長進就等著被幹掉
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Mice: ZOWIE EC1
Mousepad: Razer Goliathus Fragged Speed Edition
Keyboard: SteelSeries 6Gv2
Sound: ASUS Xonar D2/PM + Sharkoon X-Tatic Digital @ Dolby Digital Live 5.1ch
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.21.235.235
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還有 30 則推文
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不好意思,早上看的、回的倉促
發這篇文的起源的確是從上一串轉來的討論而來
但我並非針對COD的風格、玩法與模式做批評
我的重點在於:相較於BF系列,COD系列近年幾款作品下來的問題
我本身有買COD4:MW1、COD6:MW2、COD7:BO
雖然接觸過BFBC2之後,我就偏好合作式的玩法
但是我並沒有否認自COD4:MW1開始的多人玩法是快速且刺激的
我在意得是從COD近年這幾款熱銷的作品下來
遊戲的品質沒有明顯的提升(畫面、音效、優化)
銷售策略卻越來越劣質(高額的售價、DLC的問題、平台重視度、後續的更新與維護)
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至於BC2的槍枝音效
我認為比起COD來說已經是非常的用心了
許多的部份都有實錄,也有比COD更好的聽覺效果
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老頭,我並沒有要互相比較BF和COD銷量的意思
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謝謝你的意見
我只是認為與COD比起來
BF是用心且誠意十足的遊戲
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