Re: [閒聊][BF3 ] BF3的音效

看板Shooter-game (射擊遊戲)作者 (平靜的生活...)時間14年前 (2011/03/31 18:10), 編輯推噓5(508)
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※ 引述《jackblack (Hsien)》之銘言: : Frostbite Engine(寒霜引擎)中DICE獨創的HDR Audio音效技術大幅加強了臨場效果 : 而這次的BF3更將採用CPU混音技術(CPU audio mixing)進行即時音效編碼 : →延伸閱讀:請參考spiritseed大的<【體驗】效果驚人的音效設計創舉(以及Frostbite引 : 擎的優秀效果)>一文(http://ppt.cc/bmpO 借標題一問 以前打電動 音效有EAX2.0或3.0 最近好像比較少看到有EAX的遊戲 BF3的CPU混音技術 是不是不用音效卡就有效果 : 話說BC2的5.1環繞音效就已經可以聽聲辨位了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.233.90.173

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BC2是使用Dolby Digital Live技術,所以音效卡要支援DDL
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才能夠正確的輸出環繞音效
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BF3我猜仍是使用DDL,CPU的部份應該是指即時將遊戲內的
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聲響透過CPU進行混音與定位,再透過音效卡輸出
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現在的遊戲都有EAX喔,只是不像以前有特別標注而已
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至於BF3的混音,應該就是用CPU把音源直接編碼成DD/DTS之類
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不過也有可能只是把聲音位置算好而已,編碼還是要靠其他來
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剛剛稍微看了一下,他的確只是動態去算聲音表現
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環繞音效還是必須靠音效卡定位才行
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console上就是用DD/DTS之類的打包成數位訊號
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PC上的話就是EAX,或是音效卡有支援的也可以用DDL
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板標是騙人的吼!?
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預購BF3 DONE+1
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文章代碼(AID): #1Db5C96F (Shooter-game)
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