[情報][戰地]《戰地3》可支援256人線上

看板Shooter-game (射擊遊戲)作者 (lebron)時間15年前 (2011/03/11 14:55), 編輯推噓33(33026)
留言59則, 32人參與, 最新討論串1/1
來源:http://news.mydrivers.com/1/188/188270.htm Atomic在三藩市參加GDC開發人員大會時採訪了DICE總裁Patrick Soderlund,從而獲知以 下內容: - PC為主導平臺,64人對戰,採用連線專用伺服器。 - 理論上可支援256人對戰,開發人員自己就嘗試過128人對戰。但結論是,128人互毆其實 並不有趣,連線人數限制在32-40人之間最為理想。最佳人數上限也許仍需論證,但DICE 認為無論如何不應超過64人。 - 拜EA Sports的ANT肢體動畫生成技術所賜,遊戲具備某些類似《鏡之邊緣》第一人稱環 境互動元素(單機流程)。 - 高達八成的肢體動作由AI自行完成,剩下的20%由腳本驅動。當今技術水準可使玩家難以 分辨遊戲角色的肢體動作是人為編排還是由AI自行完成。 - 遊戲劇情及角色塑造受電視劇集《殺戮一代》(Generation Kill)的影響,尤其是劇中 人物對話。 - 環境破壞不再像BFBC2那樣僅限於建築物和樓房,地形地物也可支離破碎,就像GDC宣傳 視頻中的地震場景所展示的那樣。這樣一來,一枚炸彈投下來就不再是把地表熏黑來點 貼圖湊數那麼簡單了,你會看到彈坑和周遭環境所受到的影響。 - 多人模式下的環境可破環程度與單機模式一致 - 載具是戰地系列多人模式的經典要素,該作單機模式也會讓玩家接觸到多種載具。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.214.160 ※ 編輯: geniuxhao 來自: 140.112.214.160 (03/11 14:57)

03/11 15:29, , 1F
128人互歐 所需的地圖應該會讓人跑動到惱羞
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03/11 15:37, , 2F
128人互毆到底是怎麼樣的一個概念呢 真是可怕..
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03/11 15:49, , 3F
128人的話部隊分工要更細吧 我看到這個數字差點噴茶XD
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03/11 16:00, , 4F
128差不多一個連
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更容易莫名其妙地死去
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03/11 16:42, , 6F
怎麼不來個512人?
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03/11 17:24, , 7F
128 vs 128 真的有像在打仗了....感覺超棒 XD
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03/11 18:40, , 8F
64 VS 64 真的有在打仗的感覺了...
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03/11 19:50, , 9F
可能一跑出去就變蜂窩了 還有m2海之類的...
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03/11 20:00, , 10F
很難想像用種花肛世代完這種大場面的XD
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人太多沒有戰術統一指揮反而很亂...
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03/11 20:08, , 12F
人太多但是地圖不夠大的話,也沒甚麼意義
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03/11 20:09, , 13F
不過還是很想玩玩看128 vs 128
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03/11 20:13, , 14F
想想看有一天在板上想要約戰 最後因為沒有爆而散團
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其實看看BFBC2就知道了...16打16缺乏團隊就很難打
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03/11 20:17, , 16F
128 VS 128 就算團隊有10來個人落單還是很可能被3.40人亂
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03/11 20:17, , 17F
槍打死XD 人這麼多的話我建議火砲威力要大一點才有意思
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03/11 20:35, , 18F
國內跑得動BF3的人數..
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03/11 20:39, , 19F
只要畫面超過10個人就會LAG....又要換電腦了
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03/11 22:03, , 20F
我記得破百人的多人遊戲已經出現很久了 好像在家用主機上?
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03/11 22:47, , 21F
PS3上的MAG 可256人
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03/11 23:03, , 22F
莫名奇妙的死去只會毀了遊戲...By TF2
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03/11 23:30, , 23F
就變成烏龜大戰 不好玩 殺人與被殺完全靠運氣 進攻方雖小
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03/11 23:34, , 24F
tf2什麼時候會莫名奇妙死去了..
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03/11 23:55, , 25F
TF2不太可能莫名其妙死去
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03/12 00:42, , 26F
我是說這句話是TF2說的 在開發人員關卡那邊
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03/12 00:43, , 27F
所以就算是被狙擊或背刺還是黏彈陰掉 都會告訴你怎麼死的
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03/12 00:57, , 28F
抱歉QQ 是我誤解了ORZ
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03/12 01:04, , 29F
搞錯 sor 死掉之前有死前畫面真的好很多 像crysis2這次
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的死前畫面我就覺得頗貼心的
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03/12 03:54, , 31F
128 vs 128 如果各小隊沒有任務目標 其實不太好玩
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03/12 10:11, , 32F
50個偵查兵擠在同棟大樓 槍聲此起彼落
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整棟樓可以視做一棟超大型狙擊機關槍砲塔
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人多小白更多
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03/12 14:48, , 35F
會爆炸...
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03/12 16:06, , 36F
怎麼不來個總指揮來指揮遊戲呢??
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03/12 17:23, , 37F
總指揮玩戰略模式其他人FPS, 結果大家都不鳥指揮xd
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03/12 18:54, , 38F
總指揮有一個新功能...官兵不聽話可以直接Ban掉
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03/13 01:51, , 39F
指揮官可以把官兵變成紅色 讓隊友可以斃了他 XD
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03/13 01:57, , 40F
星海二都不見得會出現這種戰爭規模 囧
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好久以前BF2也可以調到超多人,我都玩100 VS 100
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真的跟戰爭一樣 刺激= =
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03/13 13:30, , 43F
芭樂海
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03/13 21:28, , 44F
連對抗嗎...
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03/15 19:58, , 45F
16對16的情況就常常復活死了 何況128對128...
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03/15 19:59, , 46F
128 vs 128 只玩一條命應該很好玩
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03/15 20:46, , 47F
那可能會死很久才能下一場
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03/15 20:46, , 48F
戰地系列地圖又這麼大
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03/15 20:54, , 49F
剩下最後幾人都龜著...
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03/15 20:55, , 50F
不過如果有像BFBC2的進攻時間判定 應該會好很多
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03/15 21:12, , 51F
BC2有什麼進攻時間限制嗎? 好像也沒有說
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03/15 22:28, , 52F
...? rush就有啊@@
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03/15 22:35, , 53F
rush如果一直不推進會怎樣嗎? 沒印象@@
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03/16 00:00, , 54F
.....就輸了啊
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03/16 15:00, , 55F
那不是限時吧?那是算人頭數吧?=.=
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03/16 15:05, , 56F
256人感覺會和最早wow裡奧山戰場一樣 打2天還沒結束一場
03/16 15:05, 56F

03/16 16:48, , 57F
是算人頭數喔?!我以為是限時@@每次大家都龜著不衝就輸了
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03/16 17:52, , 58F
==========大家不要搞錯了,BF3最多還是64人===========
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03/16 18:15, , 59F
DICE只是說有這個技術,但目前沒有意願做到這麼多人
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文章代碼(AID): #1DUSTUAD (Shooter-game)
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