[討論][2033] 戰慄深隧 遊戲評論

看板Shooter-game (射擊遊戲)作者 (信)時間15年前 (2010/12/28 11:57), 編輯推噓6(600)
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好讀版:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1197405 一款由DX11與PhysX聯手打造的頂級聲光效果; 一款要求頂級配備才能進行遊戲的硬體殺手; 一款由少數擁有如此震撼劇情的射擊遊戲; 一款極度冷門卻有如此高完成度的大作。 ----戰慄深隧2033 它就是一款這麼令人嘖嘖稱奇的作品。 2010年3月,由4AGAME所開發的大作問世, 由俄羅斯作家 Dmitry Glukhovsky所寫的小說 Metro 2033(同遊戲名稱)所改編。 射擊遊戲的重點不外乎為聲(背景音樂、音效)光(畫面)效果、遊戲系統以及劇情。 這款遊戲採用DX11,在PC部分很多的紋理解析度高達2048*2048,陰影分辨率高到943萬畫 素, (當然這特效VERY HIGH只有少數人可以體驗到) 我的GTX570只能順暢跑HIGH啊...。 由於遊戲背景在世界發生核子毀滅之後,所以在遊戲中色階偏灰暗,也有許多相當出色的 "塵埃環境", 還有就是很棒的光影照射對於材料物質的影響,光打在金屬物質上頭的反光、 人物臉部,皮膚等散色效果以、正確的模糊動作(模擬眼睛對焦)以及全動態的陰影效果。 圖片上傳的時候不小心全縮成640..杯具(在此說聲抱歉) 高解析度紋理 http://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6f96/4561510/173847088_l.jpg
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塵埃環境 http://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6f17/4561510/173843633_l.jpg
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金屬反射 http://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6f0e/4561510/173847720_l.jpg
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皮膚散色 http://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6f26/4561510/173843904_l.jpg
正確模糊(眼睛看著前面,手上的東西是模糊的) http://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6fe6/4561510/173845888_l.jpg
NPC身上的配備 http://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6f05/4561510/173844895_l.jpg
光影以及槍枝的部分做的實在是非常值得稱讚。 http://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6f20/4561510/173847994_l.jpg
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音效方面也相當不錯,如果你有個好喇叭的話,這款遊戲的重低音效實在很棒, 背景音效都很不錯,某些比較恐怖的場景那種氛圍模擬得相當不錯, 槍枝聲音對比目前的BC2以及MOH系列來講也不會差到哪去, 子彈從耳邊呼嘯而過、亦或者怪物在黑暗處時的喘息聲都是令人遊戲時讓玩家著害怕卻又 無法放手的部分。 遊戲系統比上其他FPS沒什麼特別的地方,射擊感偏弱,怪物跟敵人都很硬..., 不過像某些場景需要戴著面罩以及氧氣罐, 而戴著面罩戰鬥時如果被攻擊的話也有機會照損面罩損壞, 當然也可以攻擊對方頭部,面罩也會壞掉。 至於氧氣罩則是常常有那種沒氧氣罩卻自動記錄的時候,實在杯具...。 http://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6fe3/4561510/173847165_l.jpg
由於在雪地戴著面罩,所以畫面周圍產生水氣。 http://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6f7d/4561510/173847063_l.jpg
總結: 玩膩了那種子彈取之不盡的FPS嗎? 什麼叫粒粒(子彈)皆辛苦..., 體驗何謂為了生存而戰, 面對滅亡、恐懼卻又要一步步的踏出去, 才是這遊戲的精隨所在。 多虧遊戲畫面的擬真度、細膩度,打造出如此完美遊戲畫面, 搭配這麼好的小說劇情使整體劇情添了不少光彩。 劇情方面,由於是小說改編的,完成度其實滿高的, 普通英文程度要通關基本上是沒問題,但是要完整了解劇情可能有點困難, 在遊戲通關後我找了很多網站的劇情解說,也發現內容其實很有深度, 另外有著雙結局的FPS遊戲是真的不多見,在此我是非常推薦這款作品。 以下有遊戲據透,各位玩家請自行斟酌。 遊戲的時空背景裡頭在很多地方買賣東西已經不是用錢了, 而是用子彈,以物易物,在這過度文明之後,高科技的戰爭將地面上的世界燃燒殆盡, 取而代之的是沒有電,在狹小且陰暗的地底生活。 2013發動戰爭,地表世界變成廢墟,然而2033年躲避於莫斯科地鐵裡頭避難的人們, 被一群怪物所包圍,男主角在地鐵中長大,某天有隻叫做Dark Ones血洗了他居住的地方 , 繼父的朋友HUNTER要去解決牠,當然最後HUNTER就再也沒回來了, 而我們的任務就是消滅Dark Ones...., 當然途中有遇到很多問題, 像是在這陰暗的地道中,依然存在著戰爭、搶奪以及殺戮, 地面上數不盡的怪獸接踵而來 也接觸了那個名為Dark Ones的怪物, 最後迎向那令人震撼的兩個結局。 壞結局因該是把飛彈發射了,反之好結局是沒發射。 以下轉於香港討論區 tchbryan玩家所翻譯的好結局以及壞結局 壞結局: "A wise man once said, "He who leads a war for the love of his fellow men, will defeat his enemy" 一位智者曾經說過,誰因為愛他的同胞而發起戰爭,必會打敗他的敵人。 "I led my war protecting my family and friends, protecting my home --- Metro. We had won." 我發起戰爭來保護我的家庭和朋友,保護我的家園 --- 地下鐵。 我們勝利了。 "But, to this day, I wonder: When we burned the Dark Ones from the face of the Earth, was something lost as well....?" 但是,在這一天,我在想:當我們從地球的表面把Dark Ones燒燼,是不是有些東西也同 時失去了...? 好結局: "H.G. Wells once wrote, "if we don't end war, war will end us." ,And somehow, I stopped my war." H.G. Wells曾經寫道:“如果我們不結束戰爭,戰爭將結束我們。” ,而且以某種方式 ,我停止我的戰爭。 "At the time, I couldn't say what had made my spare the Dark Ones." 當時,我無法說出為甚麼我會赦免Dark Ones。 "But, I came to realize that the strange vision that haunted my journey were their attempts to reach out to us." 但是,我終於明白到那些纏繞著我旅程的奇怪異象,其實是它們去接觸我們的嘗試。 "I don't know if I was the first to communicate with them, but i will not be the last" 我不知道我是否第一個與他們溝通的人,但我肯定不會是最後一個。 "And the future --- our future --- streches before us like an endless Metro tunnel." 而未來 --- 我們的未來 --- 就像無盡的地下鐵路般在我們面前伸展出去。 其實Dark Ones是透過心電感應與人溝通,但Dark Ones的溝通方法往往令人類感到恐懼.. 。 遊戲截圖 http://7.share.photo.xuite.net/aotex2010/17d6f1d/4561510/173846711_l.jpg
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12/28 13:01, , 1F
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相當不錯的遊戲 但是有些致命的缺點........
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致命的缺點就是結局時,我還一堆超貴的子彈沒用 Orz
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樓上中肯阿!我也是的說,外加當下很吃顯卡的遊戲之一
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某關以後就再也不能買子彈了QQ
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12/30 23:53, , 6F
我的E8400配5850根本跑不動=_=
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文章代碼(AID): #1D6M0b0f (Shooter-game)
文章代碼(AID): #1D6M0b0f (Shooter-game)