[心得][怒首] XBOX360 怒首領蜂大復活 系統備꜠…
第一次來發言 還請版上大大多指教
以下的都是遊戲模式"ver1.5(XBOX360)"的內容
這是目前日本街機現行比較普遍的版本
主要系統 "連擊加分" :
這個比較簡單 有從以前版本玩到現在的都能大致曉得
怒首領蜂系列的分數來源都在連段
在連擊氣條未到底之前擊殺下一個敵人的話可以延續連段
而連段的加分(一般稱為素點)會以級數成長
次要系統一 "HYPER" :
在HYPER氣條滿的時候
按下HYPER紐之後會啟動HYPER模式
一般射擊的火力可以消去對方子彈(雷射不可)
但發動越多次 遊戲難度也會隨之提高
在貪分系統方面主要用於衝高總連段數
次要系統二 "雷射抵抗" :
敵機的小管雷射可以用自機的雷射解除
而大管雷射的話 只有HYPER雷射
or POWER模式的BOOST雷射
or STRONG模式的雷射才可抵消
另外抵銷雷射也可增加連段數
加分系統:
1.最基本的 每上升一段 前一段的總素點值就會成為自己分數的一部份
但和前幾代不同 本作會產生"段段不等值"現象
原因在於屏除到大往生的等差級數加成方式
然後採用每個敵人都賦予不同的素點加成
加上幾樣系統上額外的素點加成(後述)
所以同樣是1000段的情況下 會刻意練貪分的素點會偏高
2.敵機素點加成方面 隨著體積越大加成幅度越大
但更關鍵的是和連段數關聯的倍數加成
在未開HYPER且HYPER氣條滿的情況下
1~499hit x1
500~999hit x2
1000~2999hit x3
3000~4999hit x4
5000~6999hit x5
7000~9999hit x6
10000hit~ x7
而以上的倍率加成是
"敵機本體分數"
"擊倒敵機取得之素點"
"總素點"
以上三樣通通皆有效
講簡單一點 在3000HIT擊倒的敵人
在600HIT時擊倒只會拿到一半分數
反之 7000HIT時擊倒就有1.5倍以上(因為還有之前累積的素點)
3.由以上統整出來的貪分方針
就是開場集滿氣條開HYPER 藉由吸收子彈增加段數到該關的理想連段數後
一路上保持HYPER滿氣 用普攻掃過敵人
以上 留給想玩貪分的參考
p.s.過來人建議 平面STG建議不接關遊玩
事實上能練到一道破才能算是完整的玩完遊戲
設計者也是依此標準訂下每關難度...
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◆ From: 114.32.180.223
※ shadowth:轉錄至看板 XBOX 01/02 22:53
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