[心得][怒首] XBOX360 怒首領蜂大復活 系統備꜠…

看板Shooter-game (射擊遊戲)作者 (shadowth)時間15年前 (2010/11/30 01:51), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
第一次來發言 還請版上大大多指教 以下的都是遊戲模式"ver1.5(XBOX360)"的內容 這是目前日本街機現行比較普遍的版本 主要系統 "連擊加分" : 這個比較簡單 有從以前版本玩到現在的都能大致曉得 怒首領蜂系列的分數來源都在連段 在連擊氣條未到底之前擊殺下一個敵人的話可以延續連段 而連段的加分(一般稱為素點)會以級數成長 次要系統一 "HYPER" : 在HYPER氣條滿的時候 按下HYPER紐之後會啟動HYPER模式 一般射擊的火力可以消去對方子彈(雷射不可) 但發動越多次 遊戲難度也會隨之提高 在貪分系統方面主要用於衝高總連段數 次要系統二 "雷射抵抗" : 敵機的小管雷射可以用自機的雷射解除 而大管雷射的話 只有HYPER雷射 or POWER模式的BOOST雷射 or STRONG模式的雷射才可抵消 另外抵銷雷射也可增加連段數 加分系統: 1.最基本的 每上升一段 前一段的總素點值就會成為自己分數的一部份 但和前幾代不同 本作會產生"段段不等值"現象 原因在於屏除到大往生的等差級數加成方式 然後採用每個敵人都賦予不同的素點加成 加上幾樣系統上額外的素點加成(後述) 所以同樣是1000段的情況下 會刻意練貪分的素點會偏高 2.敵機素點加成方面 隨著體積越大加成幅度越大 但更關鍵的是和連段數關聯的倍數加成 在未開HYPER且HYPER氣條滿的情況下 1~499hit x1 500~999hit x2 1000~2999hit x3 3000~4999hit x4 5000~6999hit x5 7000~9999hit x6 10000hit~ x7 而以上的倍率加成是 "敵機本體分數" "擊倒敵機取得之素點" "總素點" 以上三樣通通皆有效 講簡單一點 在3000HIT擊倒的敵人 在600HIT時擊倒只會拿到一半分數 反之 7000HIT時擊倒就有1.5倍以上(因為還有之前累積的素點) 3.由以上統整出來的貪分方針 就是開場集滿氣條開HYPER 藉由吸收子彈增加段數到該關的理想連段數後 一路上保持HYPER滿氣 用普攻掃過敵人 以上 留給想玩貪分的參考 p.s.過來人建議 平面STG建議不接關遊玩 事實上能練到一道破才能算是完整的玩完遊戲 設計者也是依此標準訂下每關難度... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.180.223 shadowth:轉錄至看板 XBOX 01/02 22:53
文章代碼(AID): #1Cy-WI9H (Shooter-game)
文章代碼(AID): #1Cy-WI9H (Shooter-game)