[心得][浩劫] 舊GAME重遊:STALKER-Shadow of C …
以下無雷請安心服用
其實我習慣稱之為潛行者……
話說這款遊戲跟FO系列都是經得起一再重玩且每次玩都有新感受的好遊戲呢!
先解釋一下稱呼,第一作Shadow of Chernobyl的「陰影」;
第二作Clear Sky的「晴空」;
第三作Call of Prypiat的「召喚」。
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正文
 ̄ ̄
一開始一定得提到的就是氣氛營造了。
恐怖感:
陰影在這方面氣氛營造上大勝後來的晴空和召喚--晴空的生存比氣氛還恐怖。
而召喚在這部分做得挺糟糕,盯著怪物看它咬你都覺得不太可怕,囧。
陰影作為第一作,氣氛營造之成功,在前幾張地圖時就讓你光聽聲音毛都會豎起來……更
別提後面幾張地圖之陰森,白天玩都覺得冷。
險惡環境下求生的氣氛:
這方面陰影則偏中庸;比起召喚的簡單,陰影有一定難度,又不像晴空那樣要命。
而和NPC的互動中有一絲對軍方鎮壓、強盜、險惡氣候、危險變異點和怪物亂竄的無奈,以
及對紀律團、自由團無私幫助的感激(這裡是指中立潛行者)
不像召喚中軍隊勢力的薄弱、紀律及自由團連戲份都……(人家好歹主角是軍方的…)
且召喚的難度基本上是兩個字:沒有。餓肚子睡兩天都沒事,一開始才解幾個任務就能訂
到外骨骼……晴空則是險惡到不少人剛玩10分鐘就砍遊戲( )a
相較之下陰影是屬於符合多數人口味的有點難度又不會太難。不過喜好求生的話我推薦晴
空。
槍械火拼的話算中上,畢竟就七年前的遊戲來說(預定2004發售,延至2007),這水準算
挺棒的了。
尋寶地--陰影簡直是發揮到了極致,新的變異點隨時隨地都可能產生,舊的變異點隨時
都可能消失,還存在的變異點隨時隨地都可能根據種類產生神器--更別提還有藏物處!
相比之下召喚就較缺乏這種感受--神器就固定在那幾個區域,解了科學家任務還可以提
前知道某區有某物……晴空其實我沒有深入,只是匆匆解過主線及幾條支線就收起來了。
不過從一些經驗來看,晴空的神器好像是固定刷出的……
氣氛方面差不多就這樣,接下來則是地圖、劇情(包含主線支線)、細節。
首先是地圖、陰影的地圖是三作中最多也最有特色的:輻射100酒吧啊啊啊啊!
這麼一張好地圖居然在晴空沒有出現……別提召喚了,召喚的地圖是悲劇(死)
不做嗎(冷)
不過論起細緻程度,晴空比陰影好上不少。
然後是劇情,我的感覺是陰影=晴空>>>>>>>召喚(噴),不論主線支線皆同。
細節方面
武器毀損--陰影最大的敗筆之一,就是武器壞了不能修。
移動時晃動-這讓我想到轎車……我玩過不少射擊遊戲,陰影是第一款也是唯一一款會讓
我感覺像在坐車一樣頭暈的遊戲(沒改晃動以前,改了就還好)
↑說也奇怪,第一次玩的時候不會的說,現在重玩才會。
程式穩定度-召喚>>>陰影=更新後的晴空>>>>>>>>>>>>原版晴空。
附加模組--都很棒(因為我只玩評價高的玩家自製模組……)
大概就這樣,因為武器方面陰影真的比不上後兩作,而這篇主要是重玩陰影的感想,所以
也就沒什麼好寫的……畢竟要不捏的話,這款RPG+FPS的遊戲就只有FPS的部分能多寫,但
是後兩作在射擊成分上做得又比陰影好不少……
不過總體而言,這是款值得推薦、一玩再玩且每次重玩都有不同感受的好遊戲!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.166.152
※ 編輯: mabikerry 來自: 114.39.166.152 (11/26 06:16)
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