[心得][榮譽] 榮譽勳章2010破關心得(無雷)

看板Shooter-game (射擊遊戲)作者 (那個誰)時間15年前 (2010/10/14 03:32), 編輯推噓14(14016)
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早在好幾個月前知道榮譽勳章要出以現代戰場為背景的新作時 那時還無法忘記MW系列有如電影般氛圍的我 其實不覺得短期之內還有什麼FPS戰爭遊戲可以超越MW系列 所以那時候看到新聞並沒有什麼期待 但隨著預告片以及遊戲資料釋出越來越多時 就漸漸地吸引了我 -- 在前天的首賣會入手之後 花了幾個小時破了中等難度 意猶未盡的我今天又破了一次困難難度 趁現在記憶猶新的時候趕快寫一下心得文 以下是針對單人戰役劇情的心得 -- 榮譽勳章本次的新作將地理背景設定於現代的阿富汗等...戰火頻繁的地區 並主打邀請到了所謂的一級特勤戰士(Tier1)擔任遊戲製作顧問 在榮譽勳章之前 相信大家對於Tier1這個名詞非常的陌生 我自己也是 因此之後自己就開始在網路上尋找一些有關Tier的資料 國際上將作戰人員分成三個階層(Tier1~3) 依照任務需求以及困難度作劃分 因此訓練各階層人員投入的時間以及成本都不一樣 第一級 Tier1 - 包括了SAS、三角洲部隊、海豹DEVGRU等等… 第二級 Tier2 - 任何能夠給予Tier1支援的單位包含遊騎兵、 AFSOC(空軍特種作戰司令部)、常規海豹隊等… 第三級 Tier3 - 則是U.S. ARMY SF 由此可知被歸類為Tier1的作戰人員個個都是人間凶器...菁英中的菁英 OK 簡單介紹一下Tier1之後開始進入正題(講這麼久還沒進入XD) -- 劇情的部分留給各位慢慢去品嚐 這邊就不說了 因為關卡實在太少了!!!...如果透露劇情的話是要被殺頭的XD 剛開始進入遊戲的時候相信很多人都開始感覺到頭暈目眩... 從小玩FPS長大的我也不例外...好暈阿 不過這種暈眩的感覺大概五分鐘之後就消失了(適應很快XD) 關於遊戲的細節這邊就一一分類做個心得說明 1.人物模型部分 在人物模型的部分實在是太讚了...從頭盔上的MS2000求生燈、戰術導軌、 Surefire盔燈、PVS-14夜視鏡...到CIRAS戰術背心乃至螢光棒等等… 都有相當深入的刻畫! 而Mechanix戰術手套以及一些裝備的置入性行銷更是明顯XD(商標LOGO直接做出來!!) 平常有在接觸生存遊戲的玩家應該會感到格外親切 榮譽勳章在這部分跟MW系列比起來可以說是有過之而無不及阿!! 2.槍枝模型部分 在槍枝模型部分 製作團隊也做了相當的考究 從第一關M4步槍上裝備的瞄具(Aimpoint comp M2)來說好了 製作團隊在這支M2瞄具上設定有加裝蜂巢式消光筒 在開鏡的時候可以注意到畫面上有蜂巢般一格一格的效果 (馬上就能感受到製作團隊的用心!) 除此之外 製作團隊對於各種光學瞄具裡的瞄準線都有正確的呈現 不管是Aimpoint comp M2或是EO-TECH 552 乃至於M14 EBR上的ACOG以及M249 SAW機槍上的ELCAN瞄具都是 另外在貼圖方面也滿棒的 當我使用MP7進行瞄準的時候 注意到機械瞄具上那種因頻繁使用而使塗裝剝落的那種脫漆效果時 不得不佩服製作團隊的細心與貼心(?) 所以...DANGER CLOSE工作室在槍枝模型上的考究真的是有大大的加分效果 3.音效 槍聲音效的部分比起MW系列來說根本是樂勝 各種槍支的聲音都有不錯的表現效果 而且不知道各位有沒有注意到 當你快把彈匣打完的時候...會出現那種子彈快射完的表現音效 當我發現這點的時候還滿感動的 這就是用心...用心阿!! DICE怎麼都不學著點呢... 另外在無線電通訊的音效上也做得不錯 當隊友在呼叫空中支援時 那種地面部隊與空中單位在協調的氣氛做得很到位 一股熱血的感覺就從下面...喔不是...是從心裡冒出來!! 4.人物動作 在人物動作的部分製作團隊也沒有馬虎 在換彈匣動作上有考慮到細節(彈匣清空與未清空的換彈動作是不一樣的) 除此之外也有做出一些戰術的味道 很不錯 不過在隊友AI以及戰術走位的部分卻是稍嫌不足 簡單講起來就是呆呆的... 而且隊友NPC為了劇情引導 時不時都會出現人物不自然的移位 這些小小BUG雖然不影響遊戲進行 但是玩起來卻讓人有一點掃興的感覺 5.儀器視成像 遊戲內容大量安排了雷射標定橋段 讓玩家能夠標定目標 再由空中的支援單位轟他個稀巴爛 不管是掠奪者UAV的飛彈攻擊或是AC-130砲艇機的火力支援 玩起來爽度更是破表 在PVS-14夜視鏡裝備(NODs)這部分的視成像方面 不論是開啟夜視鏡螢幕上的"雨滴"效果表現 或是會因為照明彈而產生嚴重強光 甚至安排了夜視鏡故障的橋段 著實讓玩家真正體驗到夜間作戰時夜視鏡的重要性 這部分可以讓人感受到製作團隊努力帶給玩家真實戰場體驗的用心 6.細節方面 榮譽勳章製作團隊在一些軍事行動的小細節方面也有深入的刻劃 舉個基本的換彈匣來說 M4步槍一支彈匣總共能夠裝30發5.56mm NATO的子彈 當你彈匣還沒清空的時候換彈 這時候你的子彈數會變成31發 這點是正確無誤的 因為你的槍膛裡還留有上一支彈匣已經上膛的一發子彈.... 而不知到大家有沒有發現 按下滑鼠中鍵可以切換槍上的火控鈕 可以自由選擇為SEMI(半自動) 或是AUTO(全自動) 而這個切換的動作也有作出來!! 名詞部分也呈現得不錯 一些平常在戰爭FPS遊戲中比較聽不到的名詞 本作都有描述出來 (例如:「聲響管制」等等…) 另外還有許許多多的小細節也有呈現出來 這邊就不贅述了 所以細節方面是OK的 7.缺點 講了這麼多都是正面的也該來講講負面的 除了剛剛提到過的人物動作BUG以及AI太癡呆的部分 就是地圖的自由度很低 到處都有隱形的牆壁讓你不能四處亂跑 而一些跨越樹木以及牆壁的動作也不能自由的使用 必須等系統給你提示你才能用 這點我覺得非常的不人性化 然後劇情真是他圈圈的短阿....結局真的來得有點莫名其妙... 很希望能夠再多玩個幾關.... 8.結論 榮譽勳章2010不像MW系列一樣帶給你電影般的誇張劇情(雖然玩起來很爽XD) 而是帶給你前線作戰人員執行艱難任務時的體驗 讓玩家了解地面部隊有多麼需要來自空中的支援 而在空中的單位同樣也需要地面部隊的幫助 要完成一個艱難任務 不是需要一個藍波就好 而是要靠大家的團隊合作才能順利完成任務 而我玩完之後也相信了開發團隊是真的有邀請到 特戰人員來為遊戲開發作建議 因為很多細節都有考慮到! (之前滿懷疑的...哈哈) SO...我覺得榮譽勳章本次的新作絕對是戰爭FPS的佳作 雖然網路上的評價都很兩極化 不過我覺得只要你平常對於軍事有點涉略的人 玩了榮譽勳章2010 一定都會有感動的感覺! 價格方面也比決什麼勝的來得親切多了XD 而且我破關兩次了...現在居然還不想打開多人連線...(一想到DICE的多人連線...) 廢話有點多...如果你看完了那你真是太有毅力了XD 大概就這樣囉...拙劣的心得文 有什麼錯誤的話歡迎指正 謝謝收看 講著講著又想去玩一下單機戰役了 哈哈哈 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.112.230

10/14 03:41, , 1F
推~玩過MW2,BC2後覺得本作畫面還蠻粗糙的,挺沒質感
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不知是不是胃口被養大了
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10/14 03:52, , 3F
推 感謝熱心的(單機)遊戲心得分享
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期待您的多人連線部分XD 這片令我觀望的最大原因還是他的
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多人遊戲部分實在是... 對玩過MW2跟BFBC2的玩家較無吸引力
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不知道正式版有沒有多出什麼比較特別的地方?
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榮譽勳章單機部分開發引擎是Unreal3 這是非常強大的引擎
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所以畫面部分個人覺得比MW2 BC2還OK @_@a|||
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不知道1F您的顯卡是?? 或是特效有沒有全開@@?
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多人都用DICE的Frostbite Engine了,單人還用Unreal 3..
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單人劇情如果也用Frostbite Engine,畫面應該會超讚
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是Aimpoint comp M2 才對吧? 我記得時代是在02-03年
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從第一次玩FPS到現在會讓我暈的只有crysis的航母Q.Q
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MoH2010 IGN: 6.5編輯/7.4Reader平均
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我是Mobility 5870,可是我特效都已經開最高了@@
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31發子彈這個細節, 之前只有在RS:LV2發現過, 真考究~
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Unreal3.0的長處是在於可以用較少資源呈現高畫質 不過完全
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無物理破壞機制 這點很難跟Frosbite比...希望BF3能將這顆
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引擎更充分發揮 尤其是人物模組和貼圖部分^^
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那瞄具是M2沒錯 小的筆誤... 感謝hipponi大指正:)
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※ 編輯: FANG0100 來自: 114.47.124.156 (10/14 12:05)

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我也是看來的 XD
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另外frostbite的缺點就是官方不給出mod tool
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可以上dice uk論壇置頂看 有說明為何沒辦法出
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有圖有真項!! 原PO把圖交出來~~
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DICE應該不是不想直接套單人的模組 只是多人在硬體限制
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上不能太過要求 畢竟是商業作要賣錢的...
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frostbite很吃CPU
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我記得全球行動也有做到31發子彈的XD
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Crysis也有 31發彈藥 這設定
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話說31發的設定只要是湯姆克蘭西的射擊遊戲全都有
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文章代碼(AID): #1CjWazgp (Shooter-game)
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