[心得][惡名] 讓你玩的更好
BC2想要玩得好、想要體驗BC2獨特魅力,有3件事要做到:
第1件事是溝通
第2件事是溝通
第3件事是溝通
不管玩了多久,玩家在戰場上的永遠疑問是:
現在到底是什麼狀況?
現在我應該要做什麼?
要回答上述問題,真的只有持續跟小隊溝通才能回答。
大家都有經驗,某些時候被對方壓著打,訣竅說穿了,其實就是對方比我方會溝通
難道你真的覺得隨機組成的兩方隊伍,實力差距如此懸殊?
提供2個具體建議,讓你玩得更好
[1.回報敵人位置]
[2.溝通階段性目標]
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[1.回報敵人位置]
要回報,不用打字、不用麥克風
BC2提供最簡單的回報方式:看到敵人,若沒有立即威脅,可按Q鍵標記(鍵盤預設值)
被你標記的敵人頭上會冒紅色三角5秒鐘。這樣做有幾個好處:
1.敵人位置更明顯,躲在屋內、草叢都沒用。你會更好瞄準。
2.所有隊友都會看到敵人位置。附近隊友能立即反應協助你。
3.若隊友宰掉你標記的敵人,你也賺到分數。你可以一槍都不發,持續標記敵人就能賺
分數
4.當所有隊友都有這個回報習慣,接敵時能順便標記敵人,戰場資訊更完整,更有優勢
各個小隊能針對敵人位置、敵人數量,了解敵人動線、弱點區域。
recon應該要比其他class回報更多的敵人位置,讓前線隊友更了解前方狀況。
因為真實世界的戰場中,recon的特性就是如此。
只會狙擊的recon其實不及格,因為沒有發揮完整功能。
每次看到recon一直躲在屋內或低處,射界只有小小一塊,只能令人嘆息...
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[2.溝通階段性目標]
舉個常見狀況,進攻M-com時,M-Com旁邊建築物的守軍把你幹掉。你已知道必須先清除這
棟建築物,才能繼續進攻M-com。
當你一個人對上敵方小隊2人以上,你幹掉對方1人,敵方隊友再幹掉你。結果沒有拿下建
物。這種結局只是浪費寶貴的進攻時間。
這時你要做的是跟小隊溝通,打字或麥克風皆可,通知威脅位置,並溝通如何清除此威脅
要清除建築物裡面的威脅,你們可以
(1)直接進入屋內攻擊
(2)不進入屋內,直接炸掉它
如果要炸掉它,小隊可以即刻溝通,組合1個engineer + 1個assault,
engineer持續用RPG猛轟掉建物牆壁,assault提供彈藥補充,讓隊友有無限的RPG可轟。
或是小隊溝通,組合3個engineer + 1個assault,3發RPG短時間內輪流發射,讓守軍無反
應時間,全部送回老家。
或是小隊溝通,等待足夠隊友就位後,直接殺入建物。
(個人經驗:屋內戰鬥medic可作為支援進攻,機槍可提供持續火力,也能提供醫療服務)
這都要跟小隊隊友溝通
我們透過小隊溝通,組織了一波有價值的進攻,幫助其他小隊更容易進攻M-com。
國外server的小隊麥克風溝通頻率非常密集,每次進攻、防守都感受充滿組織性和強度
溝通都是簡明重點
譬如扮演assault跟小隊說: "I need RPG man. Blow building that i shoot"
沒多久就有隊友就帶來RPG朝建物狂射,願意彼此幫助的隊友,加起來絕對是可怕的戰力
以上只是簡單舉例,你可以想到更有效率的行動方式,與你的小隊溝通
台灣EA server的溝通頻率實在太低了
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BC2的獨特之處,在於持續跟隊友溝通、回報、彼此協助
一個有組織的4人小隊,戰力超過過4個藍波
你會體會到,螢幕裡的隊友,是個活生生的人
願意在戰場上共患難的夥伴
共患難的bad company
你會玩的更好,更能體會遊戲魅力
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 58.115.85.77
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