[心得] MW2 vs BC2
我算是重度FPS玩家了
2月買了MW2, 兩天內破完後,又跑去買了MW1, 一樣是兩天
STALKER:COP 現在已經破了三次
BC2 昨天晚上買的,破了一次半。
對於還沒玩過這三款遊戲,或是正想要買這三款遊戲的玩家
作點基本介紹
不過因為我很少接觸on-line game, 也不太碰多人連線
所以重點會放在單人劇情跟操作介面上
擬真度
BC2=COP > MW2
MW可能是因為設計理念的關係吧,整體故事流暢度很夠
奔跑時的速度算是三者最快的,槍枝的使用也幾乎是瞄到哪打到哪
殺傷力感覺也沒有相差太多,所以在使用不同的槍械時
唯一的差異就是瞄具的設計還有玩家喜好
路上也有大量彈藥可以補充,友軍死一堆也是重要來源...(誤)
是非常個人英雄主義的設定
此外,雖然可以在路上撿槍枝,不過每關基本開始的槍枝是公發的
BC2跑步速度非常慢,搭配喘息聲,
會讓你感覺真的是重裝美國陸軍在沙漠裡辛苦奔跑
那三位友軍是無敵之身...所以會死的通常都是玩家
死亡率我覺得應該高於MW2
後座力設定相對較大,任何槍械都不例外
加上有些微彈道的計算
此外, 瞄具是綁死在槍枝上的
也就是當你撿到一支有外紅點的AK, 這跟只有瞄具的AK是屬於"兩隻不同的槍"
三連發的AK跟全自動的AK亦然
遊戲把槍枝的屬性綁死在槍的本體上,榴彈發射器也是
此外,跨章節的遊戲進行,會繼承上一章節的持有武器
而武器更換是透過遊戲中會出現行動彈藥庫來做彈要的補充跟槍枝的更換
只要one touch, 現有彈藥馬上補滿。
只要一個按鍵,遊戲馬上暫停,已入手的槍枝在資料庫裡都可以讓你自由選擇使用
攜行彈藥其實常常是不夠的,因為後座力很大,常常打不準
標準30發步槍彈+210發攜帶,真的是要靠路邊的彈藥庫來補充
COP,因為槍枝是生財工具...之前文章有提過,
加上遊戲是RPG設定,所以槍枝的保養就很重要,
透過技師修改也可以對槍枝的屬性作更動
包括後座力,射程,瞄具,榴彈,滅音管等,都是玩家的自由選擇
自由度算是最高。
也有體力的設定,這邊RPG的成份讓它算是很脫離FPS的範疇。
統合來說,MW2感覺像是英雄傳奇(SOAP+PRICE)
在遊戲過程中,玩家最大...運用俐落的動作跟清脆有力的射擊迅速完成任務
享受快感,隊友死光光都無所謂
BC2的劇情算是比較有血有肉
仔細聽黑人士官長, Sweetwater, Hag三個人的對話
會發現真的是很有個性的人
比方Sweet感覺就很阿宅...會私自去調查別人的資料
對於電腦技術很有自信結果當機時一句話都說不出來
士官長是個好爸爸, 常常提到家裡有三個小孩,自己都44歲了
遇到不懂的電腦問題還會自言自語:我應該去上社區大學的成人課程....至少要懂PPT...
Hag比較像大老粗,彈藥宅...隨身攜帶C4,
偶爾懂些槍械以外的東西還會被眾人投以懷疑的眼光
"What? I can know some stuff!"
BC2的操作也比較像真實戰場
槍枝會受到四周震波,冷氣,的影響,常常連槍都拿不穩,30發子彈就扣完了
甚至背光射擊的視線,在沙漠中作戰的視野,沙塵暴,都比較寫實。
COP就是像魔法門系列的末日殘破版,就像"銃夢"漫畫中的破滅世界
但是沒有朋友,一切全靠自己。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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