[討論] FPS的操縱走向

看板Shooter-game (射擊遊戲)作者 (張阿嘎)時間15年前 (2010/03/27 22:19), 編輯推噓10(10012)
留言22則, 11人參與, 最新討論串1/1
FPS 類型的遊戲 一直都是PC Game裡最熱門的類型之一 隨著科技的演進 遊戲畫面、連線、單機劇情......等等,都不斷精進 但是操縱卻沒啥特別大的變化 比較有印象的是 曾經讓我感到驚豔的左右傾斜 以及MOH系列的空降神兵(可搜尋我的ID,找我之前發的文章) 而以下這支影片則是ArmA系列+Track IR系統的展式 http://www.youtube.com/watch?v=3NcdECRIS4U
整個很令人震撼 有了Track IR 就可以更加真實的模擬戰場的感覺 但是...... 這套系統可不便宜阿......雖然網路上有自製教學 但是終究效果有限 後來我在想,是不是有替代方案 例如以後遊戲的操縱可以改成 滑鼠決定的是視角,而當你按下某個按鍵時 遊戲裡的人物會開始將槍口對準你所看的位置 瞄準的速度就依照槍枝的重量,或人物的能力來決定 不知各位板有覺得如何?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.210.165.83

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cool
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開發商詳細應用示範解說:http://tinyurl.com/yzkd74s
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可惜角度太大會斜視......
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用頭戴式顯示器應該會好點
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T大的影片,我之前看過!很驚人...
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http://tinyurl.com/yazy6pv 用這個螢幕就可以避面斜視了
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這.....太屌了
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kaj大的那個螢幕 定價鎂6499...如果買三個普通螢幕串聯起
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來會不會比較經濟?= =" 中間接縫稍微無視的話
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現在很多FPS都做人類對抗異形(誤)
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要有極致的視聽享受,宅力要相當雄厚啊~
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這種螢幕還是沒辦法解決斜視的問題 更何況本身的畫面
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輸出在兩側一定會有不合比例的問題存在
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最好還是頭戴式顯示器啦
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如果有類似美軍直升機的頭盔顯示器,那當然是最棒的~
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新的Metal Gear Arcade有點像這種功能
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以後打COD20可能會扭到脖子
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有這硬體 當初玩FPS反射性縮頭就不丟臉了XD
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不過有個缺點,在轉角相遇突然嚇到的話就....
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03/31 09:29, , 22F
射出來了
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文章代碼(AID): #1BhXF-Sj (Shooter-game)
文章代碼(AID): #1BhXF-Sj (Shooter-game)