[心得] STALKER-Call Of Pripyat 心得03
全破第三輪,總算將所有支線與劇情都走過一遍
也玩怪物玩的很透徹...各種怪的限制與屬性都大致了解了
這是現實世界中Pripyat的照片
http://www.nuclearflower.com/resnicoff.htm
進入遊戲會發現,風格差不多就是這樣
不過多了很多人跟怪物穿梭.....
這是台灣的玩家12小時破台簡易圖文心得
http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=sendak&sn=7586
不過內文也有許多是需要修正的小細節
真正玩過就知道
因為我玩的是英文版沒有漢化,請多包含囉
[武器系統]
基本操作
9,0-
向前/向後 調整開火模式
大部分有單發/連發選項
少部分會加上二連發/三連發
Y-
更換彈藥種類
V-
使用槍榴彈
滑鼠右鍵-
使用準星/狙擊鏡(scope)/槍榴彈量表
COP的武器系統在真實與遊戲之間作了個取捨
真實的部份是
a.槍枝的保養:後座力,準度,以及耗損
全部都相當嚴格
站立,蹲下,橫移過程的準星大小都會變化
槍枝的準度(Accuracy)要是不夠,瞄得再久,scope裝得再遠都是枉然
每開一槍都會有後座力,連發的槍枝更是明顯
單發是最不耗損武器的,連發的話武器會損很快
必須回到休息站找技師花錢修理
而不管再高級的槍都會耗損
打子彈會損耗,槍掉在地上被特異點電到會損耗,被手榴彈炸到也會損耗
損耗到零的話維修費用會相當高昂......
每把武器下面有個綠血條就是裝備妥善度(國軍?)
全滿的話是綠色,約八成左右會變黃色
此時畫面會出現武器故障小圖示,隨著從黃變紅,卡彈機率會漸漸變高
(亂數發作,卡彈時必須reload重新裝填彈藥...)
遊戲中玩家不能升級,只有裝備跟武器可以透過休息站的技師來改裝
換槍的話修改當然是不能繼承啦
三個地圖只有前兩個地圖的休息站的技師可以加強裝備(加上第二個地圖的科學家)
第三個地圖的維修官只負責維修,不能修改,不過完全免費
(但是修好的槍在地圖三並沒有武器商可以買賣...要揹回前面的地圖去)
武器跟裝備升級分成三大等級,
每個階段需要給工程師找到工具箱(tool)才能進行
Zaton的技師Cardan的前兩級工具箱都在第一張地圖可以找到
Jupiter的技師Nitro亦然
而兩個人需要的第三級工具箱有兩個,都藏在第三張地圖中。
升級採多線式樹狀圖
一個裝備或槍枝每個等級約有4~6項可以修改
但在等級2 or 3的時候,常常是需要二擇一的
比方在胸甲裡面添加防彈鋼板,就不能同時修改使用輕量化裝甲
或是level 2的槍管修改 +25%準度或 +25%fire rate只能二擇一
但到了level 3, 槍機總成的修改項目 又提供你 +30%準度跟 +30%fire rate二擇一
此時level 3 槍管修改的分支變成射程+20% 或是耐用度+20% ......
可以改出各式各樣充滿個人魅力的槍枝
比方把衝鋒步槍調整成高準度, 長射程的狙擊用步槍
也可以提高射速,降低後座力,增強耐用度 變成近戰利器
當然再怎麼修改先天的限制還是會在
比方AK系列的後座力再怎麼抑制都好像比NATO系列的高..........
每把武器能改裝的地方都有時間早晚與費用差異,
但重點是:武器的傷害度(damage)是固定的
玩家能修改的地方包括有
後座力(Recoil) - 決定每發子彈射出後槍口上揚程度
準度(Accuracy) - 單發時很明顯,瞄得準不一定打出去就在準星....
開火速度(Fire Rate) - 每秒送出的子彈數,近距離交戰有些幫助
射程(Flatness) - 遊戲有彈道設計,打遠的需要算拋物線,此外跳彈也能傷人...
耐久力(Reliability) - 幫助你在長時間的交戰中能延伸愛槍的使用度
握持度(Handling) - 在移動射擊時準心的發散度,對於近距離武器有影響
當經費有限時,建議根據所在的地圖 能取得子彈的容易度
還有槍枝的傷害輸出,來選擇改槍
三個修改等級需要三個工具箱,每個等級能修改的項目都不同
有的槍等級一能改的是開火速度, 重量減輕,到level 2才開始動準度
也有的是相反
除此之外,每把槍都有兩種子彈可以使用
除了一般彈之外,通常都會有額外的穿甲彈可以選擇
某些步槍還可以加裝榴彈發射器(Grenade)
當然,越好的子彈與槍枝重量也越重
來談談最不得已脫離現實的地方,武器傷害(damage)
一般來說傷害力應該跟彈藥種類有關
可是遊戲不得已,為了講求平衡度只好改動一些設定
1.彈藥的選擇影響準星大小與對目標效力
比方步槍或散彈槍換用穿甲彈,準心都會大幅縮小
打在有穿裝甲的人身上效果也差很多
可以讓人直接飛出去
2.單發傷害,平均來說,狙擊槍>手槍>衝鋒槍>步槍 (散彈槍變化太大)
我想是為了怕遊戲失衡
玩到第二輪我才開始體會到衝鋒槍多好用
第三輪才把每一把槍都改遍來比較
可能是為了商標吧,遊戲中的槍都跟現實中不一樣名字,
有的我認不出來就打遊戲名稱了,請大家幫忙補正
遊戲中只有一種衝鋒槍就是MP5(Viper 5)
衝鋒槍打在武裝人員身上,常常會有震顫(shock)的效果
也就是可以把他的身體打歪,讓他開槍不準變成亂打,或者定在原地
對上噬血(bloodsucker)怪這種兩足步行怪物也可以減低牠的速度,能有效阻止攻勢
加上單發傷害比步槍高一些, 射速也比較快
所以室內CQB或是近距離纏鬥,衝鋒槍其實有設定上的優勢(30m左右)
如果用步槍打的話就是必須一直扣版機到對方倒下, 過程中除非打到頭不然無法僵直
但是步槍又可以裝低~中倍率scope, 還有榴彈發射器...
所以不同場合更換不同武器就變得非常重要
Assault Rifle
突擊步槍:最萬用型的槍種
除了準星以外,大多數都可以額外加裝狙擊鏡
NATO的鏡頭還有四種類型...華麗的咧
高級槍種還可以配上榴彈發射器
[華沙系列-]
AK series.
最常見,路上佔了7成左右的槍械
分三種, 紅木托短版AK74, 空心托長版AK74, 實心托AK74 (AC96)
新版的平均來說所有屬性都優於舊版的
特色是單發威力都略高於NATO北約系列,後座力也都比較大,而且都沒有滅音器
第二把與第三把可以裝scope跟grenade launcher, 第三把加付二連發選擇鈕
華沙系列步槍使用深綠色的5.45子彈,有分一般與穿甲兩種
[NATO系列-]
遊戲中是比較高級的槍種,第一張地圖出現機率10%, 第二張25%, 第三張40%
L85A1 (IL96).
犢牛式彈夾,
最早出現的英軍公發槍枝,後期可改裝中倍率scope, 改裝滅音器
還可以改口徑變成使用華沙的子彈!! (子彈取得度大增,且不影響傷害度)
提供1/3/auto射擊模式
唯一缺點/沒有槍榴彈
M4A1 (其實比較像HK416) (TP 301).
最普遍/最好用的NATO槍枝
裝備都可以購得,包括1.4x/4x/1.4~4x/夜視/高對比晨曦使用/ scope
m203 槍榴彈發射器
提供1/3/auto射擊模式
唯一缺點是scope只有低倍率的,並且傷害輸出在步槍類裡算是偏低
SIG 551.
瑞士名槍,與M4相比缺點有
無法裝狙擊鏡,且只有1/auto射擊模式
可裝m203槍榴彈發射器
也因此它的傷害輸出比M4為高,我記得也比較準
G36.
德意志寶劍, 德國正規軍配備
與前兩把相比,算是更偏向狙擊步槍一些
傷害輸出再提高,也提供1/3/auto射擊模式
後期可改裝中倍率狙擊鏡,高對比鏡頭, 可調整式鏡距or自動追焦系統
天生的recoil比較低,如果再改裝降低recoil
中距離可以把30發子彈全部用狙擊鏡送到定點
唯一缺點就是無法裝榴彈發射器(跟現實不符但是為了遊戲平衡)
FN2000
我記得是比利時的槍廠作的
應該是突擊步槍中最像狙擊步槍的,很大一把,又重
但是他內建槍榴彈發射器,跟G36一樣後期可以在狙擊鏡上動手腳.
NATO系統使用淺綠色的子彈,一樣有分一般/穿甲兩種
華沙/NATO系統的狙擊鏡/榴彈發射器/榴彈 不能通用
還有灰色的亞音速子彈步槍系列...
下次來講手槍/衝鋒槍/狙擊槍/散彈槍吧!
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◆ From: 114.136.139.212
※ 編輯: alima 來自: 114.136.139.212 (03/24 23:59)
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今天玩出更多槍種心得,稍微修改一下部分描述
※ 編輯: alima 來自: 114.137.8.171 (03/26 07:32)
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11/26 04:41, , 6F
11/26 04:41, 6F
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