[心得] STALKER-Call Of Pripyat 心得01
花了一些時間研究這款遊戲,也破了兩次
不同支線也稍微嘗試過
來做一些基本的入門介紹,希望有幫助更多的朋友了解這款RPG+FPS
由於我沒玩過車諾比之影跟血染晴空, 對於先前的故事鋪陳
我是上大陸跟國外的網站去作功課
更覺得這真是一款很有特色的遊戲,給四顆星
1.劇情背景
2006年,一場繼1986車諾比災難之後的最大規模爆炸產生了
地點在烏克蘭的近郊,一個被稱為 the zone的地方
破壞性的輻射污染跟異變讓這個地方變成死城
然而,卻有許多生物因為不知名的原因而存活下來
並且擁有許多特殊能力,同時在外型上也產生了變化 (Mutant)
更重要的是,一些經過輻射影響的奇妙物件開始出現
他們被稱為『神器』(Artifact)
能夠讓擁有他們的人,在體內擁有許多不可思議的能力
如抗高溫,腐蝕,或是體力充沛,頭腦清明...等
因此the Zone也變成了許多尋寶客(Stalker)的集散地。
終於,烏克蘭政府對這塊地區也產生了好奇心
所以派遣數架直升機(俄式Mi系列)與軍事部隊前往區域一探究竟
卻全數墜毀無人生還
因此,最後派出了主角迪泰耶夫上校,扮演一名Free Stalker潛入災區
開始調查事件真相以及背後的謎團...
2.世界觀
整篇故事一共有三張地圖
包括一開始的沼澤地Zaton, 平原工廠Jupiter, 以及最後的Pripyat
隨著故事進行,玩家將會逐步解開去下張地圖的任務
並且在之後雇用旅店嚮導來往各個地圖之間。
每個地圖都有一個大本營
其中有雜貨商人/武器商,技師,醫師,還有私人儲物箱
再來就是接任務的NPC們聚集之處
此外,聽說這代新增了睡眠系統,因應某些任務的時間需求
可以直接在床上設定睡眠1~24hr,睡到開工了再起床
或是想要用夜視鏡來個夜間搜敵任務亦可。
附帶一提,有些任務只要選了點頭選項就馬上傳送到任務地
有些任務是接完之後一定時間內會失效(如人質拯救)
而這些支線任務雖然跟主線完全無關
但可能會錯失掉解開某些成就(Achievement)的機會
而這些成就是有一些附帶獎勵的,包括定期在lock裡面收到醫藥彈藥,
或是在野外遇到NPC時的友好度/買賣商品的價格等。
註:遊戲中第三張地圖Pripyat是車諾比的工程師所居住的小鎮
物件設計據說完全照真實世界
次回來介紹最有特色的武器平衡系統吧!
..to be posted
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