[情報] 【境界之詩3.0 新系統 軍團戰 設計思路】

看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者 (S音)時間7年前 (2018/08/05 17:11), 編輯推噓7(701)
留言8則, 7人參與, 7年前最新討論串1/1
來自https://goo.gl/FNUCtZ 【境界之詩3.0 新系統 軍團戰 設計思路】 這軍團戰做為新的遊戲模式,自己覺得需要滿足幾個要件: 1. 能夠展現大規模戰役 現在主線正在赤溫的內戰中,就是以這個為舞台做為出發點去構思的,如何保有境界的角 色性格又實現千人戰場的感覺。 2. 早期角色的再興 有些因為主流打法的演進,暫時作為倉庫管理員的隊員是否也能賦予新的能力而出場,給 予新的舞台重出江湖是最大的課題。 長時間支持境界之詩,擁有角色超多的玩家也能帶來群星雲集的感動,超越以往角色限制 的同台共舞。 3. 回合製棋盤戰略遊戲的原點 棋盤本身就有兵棋推演的功能性(精美的漫畫示意圖),於戰場中能夠實現軍團長特性、 軍師特性以及某種意義上的兵種相殺,更重要的是,這個新模式還是個多人世界raid,能 夠各司其職,玩家之間的協調與據點壓制分配也變得有趣起來。 工作已山積,暫時先閒聊一點,剩下就等放送時再來詳談好囉~ ----------------------------------------------------------------------------- 我自己列幾個重點 1.軍團戰 2.生放送準備中 3.遠征也會有(FB留言) -- 有時候,有些事比贏球更讓你感動 (Sometimes, this game is more than just the final score.) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.157.72 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sheena/M.1533460268.A.58E.html

08/05 17:48, 7年前 , 1F
觀望,不知道軍團戰是個人還是騎士團為單位...
08/05 17:48, 1F

08/06 11:06, 7年前 , 2F
u化UI吧,以2018年來看,境界的UI真的不行
08/06 11:06, 2F

08/06 15:06, 7年前 , 3F
希望先改善讀取速度…
08/06 15:06, 3F

08/06 18:15, 7年前 , 4F
Connecting...
08/06 18:15, 4F

08/06 20:22, 7年前 , 5F
雖然很想說遠征的系統沒必要做這麼久吧 Orz
08/06 20:22, 5F

08/06 21:26, 7年前 , 6F
照尋的說法,好像原先構想的遠佂境界的引擎做不出來(?)
08/06 21:26, 6F

08/06 21:47, 7年前 , 7F
可是定時回報的羈絆系統不是蠻正常的嗎 (?)
08/06 21:47, 7F

08/06 21:57, 7年前 , 8F
希望順便優化啊
08/06 21:57, 8F
文章代碼(AID): #1RPhyiME (Sheena)
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