[閒聊] 鬥技場的隨機性
看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者ivanqoo30 (啊啊啊啊啊)時間7年前 (2017/07/20 20:24)推噓21(21推 0噓 32→)留言53則, 20人參與討論串1/1
這邊僅討論目前鬥技場的隨機性
不考慮角色、獎勵、規則等其他因素
只是想知道
大家對鬥技場的隨機性,可以接受到哪種程度
--
鬥技場的隨機部分大概就兩個:地圖與對手隊伍角色
目前鬥技場的地圖是隨機;對手隊伍只知道隊長位的角色及等級
首先是對手隊伍部分
這部分我是完全可以接受,雖然目前大概會出現的大部分都是那幾隻
不過進場再用己方隊伍組成去思考如何行動還蠻有趣的
如果再進場前就知道對方的隊伍組成,則可以即時調整隊伍來應變
雖然可以有效提升勝率,但我自己是覺得少了些樂趣..
而地圖的部分,就是固定五張地圖,每次隨機,但站位是固定的
而這次精靈盃跟上次的艾爾巴蘭盃相比
角色出場位置在部分地圖相對遠了一點,有張更是角落相見歡
這部分會對己方配置上直接造成影響,畢竟如果有用輔助或連攜的角色
離開隊伍就會失去功能,開場可能直接廢掉
而關於地圖隨機的部分
我是可以接受,雖然只因為地圖的原因而輸掉,心情肯定不好
但有時候掙扎一下或許會不一樣的結果,但通常結果都是...ㄏㄏ
--
隨機性多多少少會增加樂趣,但太多就會變成破壞體驗,這是我的想法
而目前地圖及對手的隊伍組成部分的隨機部分我都可以接受
但想知道其他人可以接受的程度到哪?
可以接受地圖隨機,但不可以接受未知的對手
或是是可以接受未知的對手,但不能接受地圖隨機?
還是兩者都完全不能接受,一定要知道地圖及對手資訊?
又或者是希望接受兩者的隨機,但可以透露點資訊
例如....這個對手的地圖是從兩個地圖隨機選一
對手資訊是知道對手的隊長角色,其他隊員則用屬性表示,像是關卡資訊那樣
多少可以猜測對手的隊伍組成這樣
你的接受程度是如何呢?
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1500553451.A.F72.html
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