[討論] 覺醒系統-是給課長還是給有愛的玩家呢?
先放兩位覺醒之後的數值跟被動
劍侯.阿蘭
90等角色素質:
生命:4830
攻擊:730
防禦:675
魔法:335
靈巧:580
敏捷:420
幸運:350
被動技能:
紅蝶之劍姬
每回合開始回復10%生命;反擊率上升20%;使用技能「紅蝶百花殺法」時傷害上升30%;擊殺
單位再次行動,單回合上限三次
固有技能:
真.天地分斷
一劍斷開天與地的界限,對敵人造成傷害附帶態勢崩解,根據自身攻擊每250點攻擊追加1
層紅蝶,每層紅蝶會使真.天地分斷傷害增加10點,每1下命中會疊1次紅蝶,最多140層
宴紅蝶 (CD:5、士氣:10)
爆發自身的氣場快速累積紅蝶。基本賦予自身15層紅蝶,依照自身攻擊素質,每15點追加
賦予自身1層紅蝶。使用後再次行動
專屬技能:
紅蝶百花殺法
對單體目標造成單體傷害,且每層紅蝶額外增加150點傷害,並消除紅蝶,施放前自身紅
蝶達140層時,必定爆
擊
貝雅領領主.雪倫
90等角色素質:
生命:6000
攻擊:650
防禦:800
魔法:620
靈巧:550
敏捷:600
幸運:330
被動技能:
王國支柱
受到傷害時,無視兵種相剋;每回合回復10%血量;成為隊長時,我方獲得格檔提升狀態;格
檔率上升20%;受到傷害減少25%;
固有技能:
破風連斬
對敵方單體造成附加自身當前血量40%的風屬性三連擊物理傷害
專屬技能:
王者盾擊 (CD:3,士氣消耗15)
對寬三格直線兩格敵方造成範圍無屬性物理傷害,附加暴怒狀態,使用後再次行動
(暴怒:高等程度增加目標向施放者攻擊的機會;對施放者增加30%傷害,並對其餘目標減少
30%傷害)
覺醒因為我自己也沒花聲望馬上覺醒,所以能抒發的不多,基本上我覺得還算及格吧
(憑感覺),在賺錢跟給玩家好處有個平衡在,課長能用聲望快速買下覺醒之寶玉覺醒喜歡
的角色,無課跟小課能慢慢農覺醒之寶玉覺醒喜歡的角色,覺醒之後的強度也不到
毀天滅地一定要有,感覺起來就是個給倉管角BUFF跟有愛的角色持續他的個人故事的感覺
當然如果是想要覺醒多個角色又不想花錢,這就是個很差勁的系統,我覺得看後續覺醒
角色的頻率跟強度+寶珠的取得會是這個系統很重要的成敗.
PS:還有新立繪跟新故事會不會讓人想覺醒.
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有時候,有些事比贏球更讓你感動
(Sometimes, this game is more than just the final score.)
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