[資訊] 2.2版-初探人形木樁能力值與治療公式

看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者 (冒險棒球)時間8年前 (2017/01/03 21:40), 編輯推噓2(2012)
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本篇純屬研究初探,相關敘述及公式並不會精確說明。 -----------------------------------分隔線----------------------------------- 先說結論,除回復力之外,人形木樁(木樁)以下的一二級能力值應該都是0: 一級能力值:攻擊,防禦,魔力,靈巧,敏捷,幸運。 二級能力值:物理傷害,物理防禦,魔法傷害,魔法防禦,治療量, 命中率,迴避率,爆擊率。 因為木樁不會攻擊、不會治療,所以不會有物理傷害(攻擊)、魔法傷害與治療量, 亦不會有命中率(靈巧),迴避率(敏捷),爆擊率(幸運)。 除物理傷害(攻擊)、魔法傷害之外,大部分的能力值應該只能猜測應該是0, 但是透過「魔法防禦 = 0.5*魔力*(1+(防禦+敏捷)/3000)」這個公式, 我們可以推定木樁的魔力與敏捷皆為0,方法如下。(部分資訊請參考之前文章) 使用賽希莉的黑邪劍+6,可以使木樁的魔力下降100點,經過換算魔法防禦下降50, 之後再使用莉拉的魔法飛彈+6攻擊木樁,根據「2.2版-魔法傷害公式:魔法飛彈」, 計算的HP傷值應為「[936-(936/1000)*(0-50)/2]*1.2284*1.97*1.5 ≒ 3482」, 這與顯示的數值一致,因為木樁的防禦 = 0,這樣的結果證實木樁的敏捷也為0; 另因木樁的魔法防禦 = 0,透過上述一二級能力值轉換公式,木樁的魔力也是0。 木樁的回復力如何得知?透過「回復力 = (HP/30)*(1+防禦/1000)」公式, 木樁的防禦 = 0,HP = 5,000,000,帶入上述公式可得木樁回復力約為166,667。 治療公式如何求得?其實巴哈境界版有篇文章有提到重點: 「補血量與補師治療量成正比且與被補的人的(1+回復力/n)成正比」 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26296&snA=8537&tnum=1 文章有提及n為100或200,並認為會有這樣情況發生是在於回復力會有變動的情況, 在「2.2版-角色能力值」有提到這種情況,故這裡採用n = 200來求得治療公式。 以下是利用蘿榭(治療量 = 1054)使用「治療+6」(威力145)所獲得的補血量: ╔═════╦═══╦═══╦═══╦════╦════╦══════╗ ║角色 ║兵種 ║屬性 ║等級 ║回復力 ║補血量 ║屬性優劣勢 ║ ╠═════╬═══╬═══╬═══╬════╬════╬══════╣ ║蘿榭 ║支援 ║光 ║Lv.90 ║ 123 ║ 1394 ║無 ║ ╠═════╬═══╬═══╬═══╬════╬════╬══════╣ ║亞伯特 ║長槍 ║地 ║Lv.90 ║ 243 ║ 1912 ║無 ║ ╠═════╬═══╬═══╬═══╬════╬════╬══════╣ ║潔諾比雅 ║支援 ║光 ║Lv.90 ║ 155 ║ 1532 ║無 ║ ╠═════╬═══╬═══╬═══╬════╬════╬══════╣ ║賽希莉 ║魔法 ║暗 ║Lv.70 ║ 115 ║ 1359 ║優勢 ║ ╠═════╬═══╬═══╬═══╬════╬════╬══════╣ ║木樁 ║近戰 ║無 ║Lv.90 ║166667 ║720215 ║無 ║ ╚═════╩═══╩═══╩═══╩════╩════╩══════╝ 註:「屬性優劣勢」指的是蘿榭屬性與其他角色屬性之間的優劣勢關係 如何利用木樁的補血量求得「治療+6」的治療公式? 額外係數:720215/(1054*(1+166667/200)*((145+5)/100)) ≒ 0.546 治療+6公式:補血量 = 治療量*(1+回復力/200)*額外係數*技能係數,驗證如下: (*0.546 *150/100) 蘿榭:1054*(1+123/200)*0.546*1.5 ≒ 1394 亞伯特:1054*(1+243/200)*0.546*1.5 ≒ 1912 潔諾比雅:1054*(1+155/200)*0.546*1.5 ≒ 1532 賽希莉:1054*(1+115/200)*0.546*1.5 ≒ 1359 以上數值皆與遊戲中顯示的數值一致。另外可以發現屬性優劣勢不影響補血量。 在「2.2版-角色能力值」有人提到為何王的補血量有好幾萬,主要就是王的HP超高, 經過公式計算使得王的回復力也變得很高,這點從木樁的補血量便可窺知一二。 -----------------------------------分隔線----------------------------------- 文章附註: 圖片集:http://imgur.com/a/IEcNQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.135.84 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1483450804.A.F9E.html

01/04 01:00, , 1F
出現了!! 這系列中 我最好奇治療公式!!
01/04 01:00, 1F

01/04 01:01, , 2F
之前想嘗試算 一直無功而返…
01/04 01:01, 2F

01/04 16:20, , 3F
很好奇 恢復的額外係數由來啊~_~
01/04 16:20, 3F

01/04 16:25, , 4F
之前利用了多種補血招 發現到每個補血招的斜率都不同
01/04 16:25, 4F

01/04 16:25, , 5F
一直想用大數據來分析 卻沒時間弄Orz
01/04 16:25, 5F

01/05 20:04, , 6F
因為我現行的做法是採用結果回推公式,
01/05 20:04, 6F

01/05 20:04, , 7F
本篇參考之前傷害公式的做法去求得治療+6治療公式,
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01/05 20:04, , 8F
因為只是研究初探,故沒有做更進一步的研究,
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對於「額外係數」是怎麼來的並不知道。
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但根據研究心得,不論是否知道「額外係數」的由來,
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其他的治療公式應該都可以利用類似方法推算出來,
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但只針對木樁而言,角色部分因為被動技能太多,
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或多或少都會有些許偏差。
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01/08 02:22, , 14F
看來不可能出個補血補到死的王了 =3=
01/08 02:22, 14F
文章代碼(AID): #1OQwcq-U (Sheena)
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