[資訊] 2.2版-魔法傷害公式:風葬,犧牲供養
文章摘要:
1. 風葬的魔法傷害公式如下:
[角色攻擊力-(角色攻擊力/1000)*(目標防禦力/2)]*額外係數*技能係數*其他
2. 犧牲供養的魔法傷害公式如下:
[(0.3*角色攻擊力+2*角色失血量+角色失血量/1000)-
((0.3*角色攻擊力+2*角色失血量+角色失血量/1000)/1000)*(目標防禦力/2)]
*額外係數*技能係數*其他
其中:
1. 角色攻擊力 = 角色魔法傷害
2. 目標防禦力 = 目標魔法防禦
3. 額外係數:透過無屬性人形木樁求得。
在「騎士團及相關技能皆點滿」的情況下,部分技能的額外係數如下:
風葬+6:1.1940,犧牲供養+6:1.1959
4. 技能係數 = 技能威力/100(技能係數受騎士團影響應該會增加0.005~0.05)
5. 其他:兵種、角色屬性、技能屬性、地形、被動技能等係數的相乘結果。
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這裡採用與「2.2版-魔法傷害公式:魔法飛彈」相同方法來測試風葬+6與犧牲供養+6。
1. 風葬+6(克萊兒專屬技能):
A. 測試技能:
風葬+6:http://imgur.com/a/wSykM
禁咒系,風屬性,威力227。大範圍風屬性魔法傷害,附加緩速狀態。
10等騎士團風屬性有5%的傷害加成,禁咒系也有5%的傷害加成,
但騎士團屬性研究的加成效果只有在屬性優勢的情況下才會出現,
故風葬+6的威力變為:227 + 5 = 232。
另根據「2.2版-相剋關係與優劣勢」,克萊兒與風葬+6同為風屬性,
故風葬+6的技能屬性係數為1.25。
B. 測試角色:http://imgur.com/a/wSykM
╔═════╦═══╦═══╦═══╦═════╦══════╗
║角色 ║兵種 ║屬性 ║等級 ║魔法傷害 ║兵種優劣勢 ║
╠═════╬═══╬═══╬═══╬═════╬══════╣
║克萊兒 ║魔法 ║風 ║Lv.90 ║ 944 ║優勢 ║
╚═════╩═══╩═══╩═══╩═════╩══════╝
註:「兵種優劣勢」指的是角色的兵種體系相對於木樁而言
C. 無屬性人形木樁HP傷值:http://imgur.com/a/nOITz
╔═══════════════════╗
║ 木樁魔防下降值 ║
╠═════════╦═════════╣
║ 無常動曲 ║ 有常動曲 ║
╠════╦════╬════╦════╣
HP傷值║ 0 ║ 200 ║ 0 ║ 200 ║
╔═════╬════╬════╬════╬════╣
║克萊兒 ║ 4903 ║ 5393 ║ 14709 ║ 16179 ║
╚═════╩════╩════╩════╩════╝
註1:以下相關討論皆採「消除兵種優劣勢影響之後的HP傷值」
註2:因木樁無屬性且無地形高低差,故以下討論可忽略屬性相剋及高地優勢
註3:克萊兒無任何會影響HP傷值的被動技能
D. 傷害公式:
從1.C.表中左邊第2欄可以獲得額外係數:
(4903/1.5)/(944*(232/100)*1.25) = 1.194
在無常動曲的情況下,風葬+6的新魔傷公式如下:
HP傷值 = [角色魔傷-(角色魔傷/1000)*(木樁魔防/2)]
*額外係數*技能係數*技能屬性係數
(*1.194 *232/100 *1.25)
在有常動曲的情況下,風葬+6的新魔傷公式如下:
HP傷值 = [角色魔傷*3-(角色魔傷*3/1000)*(木樁魔防/2)]
*額外係數*技能係數*技能屬性係數
(*1.194 *232/100 *1.25)
將相關的角色魔傷及木樁魔防代入上述公式,結果與1.C.有一定程度的符合。
另外,代入「2.2版-人形木樁的物理防禦及魔法防禦」當中2.所列角色魔防,
所獲得的HP傷值,與該文章2.表列數值也有一定程度的符合。
(在計算時,要先納入兵種優劣勢的影響,計算結果再無條件捨去小數)
舉例,在木樁魔防下降值 = 200的情況下,克萊兒HP傷值的計算式子如下:
[944-(944/1000)*(0-200)/2]*1.194*2.32*1.25*1.5
≒ 5393(無常動曲)
[944*3-(944*3/1000)*(0-200)/2]*1.194*2.32*1.25*1.5
≒ 16180(有常動曲)
2. 犧牲供養+6(安卡專屬技能):
A. 測試技能:
犧牲供養+6:http://imgur.com/a/tw3O3
黑魔法系,暗屬性,威力224。
對單體目標造成自身30%魔法攻擊力附帶自身損失血量200%的魔法傷害,
並將傷害轉化為自身治療,附帶無力化。
10等騎士團暗屬性有5%的傷害加成,黑魔法系也有5%的傷害加成,
但騎士團屬性研究的加成效果只有在屬性優勢的情況下才會出現,
故犧牲供養+6的威力變為:224 + 5 = 229。
另根據「2.2版-相剋關係與優劣勢」,安卡與犧牲供養+6同為暗屬性,
故犧牲供養+6的技能屬性係數為1.25。
B. 測試角色:http://imgur.com/a/tw3O3
╔═════╦═══╦═══╦═══╦═════╦══════╗
║角色 ║兵種 ║屬性 ║等級 ║魔法傷害 ║兵種優劣勢 ║
╠═════╬═══╬═══╬═══╬═════╬══════╣
║安卡 ║魔法 ║暗 ║Lv.90 ║ 914 ║優勢 ║
╚═════╩═══╩═══╩═══╩═════╩══════╝
註:「兵種優劣勢」指的是角色的兵種體系相對於木樁而言
C. 無屬性人形木樁HP傷值:
a. 滿血:http://imgur.com/a/LpuRE
╔═══════════════════╗
║ 木樁魔防下降值 ║
╠═════════╦═════════╣
║ 無常動曲 ║ 有常動曲 ║
╠════╦════╬════╦════╣
HP傷值║ 0 ║ 200 ║ 0 ║ 200 ║
╔═════╬════╬════╬════╬════╣
║安卡(4021)║ 1408 ║ 1548 ║ 4223 ║ 4645 ║
╚═════╩════╩════╩════╩════╝
註1:以下相關討論皆採「消除兵種優劣勢影響之後的HP傷值」
註2:因木樁無屬性且無地形高低差,故以下討論可忽略屬性相剋及高地優勢
註3:「()」內代表安卡血量,另安卡無任何會影響HP傷值的被動技能
b. 失血:http://imgur.com/a/bAUbu
為了要使安卡失血,在這裡使用亞伯特的刺擊+6來攻擊安卡,
由於亞伯特的一擊(無爆擊)會造成1557失血量,又安卡的HP值只有4021,
故亞伯特能攻擊安卡的次數只有兩次,所獲得的HP傷值如下:
╔═══════════════════╗
║ 木樁魔防下降值 ║
╠═════════╦═════════╣
║ 無常動曲 ║ 有常動曲 ║
╠════╦════╬════╦════╣
HP傷值║ 0 ║ 200 ║ 0 ║ 200 ║
╔═════╬════╬════╬════╬════╣
║安卡(2464)║ 17406 ║ 19146 ║ 20221 ║ 22243 ║第一次失血
╠═════╬════╬════╬════╬════╣
║安卡( 907)║ 33404 ║ 36744 ║ 36219 ║ 39840 ║第二次失血
╚═════╩════╩════╩════╩════╝
註:相關說明同前表
D. 傷害公式(滿血):
滿血情況跟前兩個類似,先從2.C.a.表中左邊第2欄來獲得額外係數:
(1408/1.5)/(0.3*914*(229/100)*1.25) = 1.1959
在無常動曲且無失血的情況下,犧牲供養+6的新魔傷公式如下:
HP傷值 = [0.3*角色魔傷-(0.3*角色魔傷/1000)*(木樁魔防/2)]
*額外係數*技能係數*技能屬性係數
(*1.1959 *229/100 *1.25)
在有常動曲且無失血的情況下,犧牲供養+6的新魔傷公式如下:
HP傷值 = [0.3*角色魔傷*3-(0.3*角色魔傷*3/1000)*(木樁魔防/2)]
*額外係數*技能係數*技能屬性係數
(*1.1959 *229/100 *1.25)
將相關的角色魔傷及木樁魔防代入上述公式,結果與2.C.a.有一定程度的符合。
(在計算時,要先納入兵種優勢的影響,計算結果再無條件捨去小數)
舉例,在木樁魔防下降值 = 200的情況下,安卡HP傷值的計算式子如下:
[0.3*914-(0.3*914/1000)*(0-200)/2]*1.1959*2.29*1.25*1.5
≒ 1548(無常動曲且無失血)
[0.3*914*3-(0.3*914*3/1000)*(0-200)/2]*1.1959*2.29*1.25*1.5
≒ 4646(有常動曲且無失血)
E. 傷害公式(失血):
在安卡有失血的情況下,該如何處理附帶的攻擊加成?
先從該技能的技能描述來看:
「對單體目標造成自身30%魔法攻擊力附帶自身損失血量200%的魔法傷害」
當安卡失血時,她的魔傷會多增加2倍失血量,以此帶入2.D.公式:
(無常動曲且有失血)
HP傷值 = [(0.3*角色魔傷+2*角色失血量)-
((0.3*角色魔傷+2*角色失血量)/1000)*(木樁魔防/2)]
*額外係數*技能係數*技能屬性係數
(*1.1959 *229/100 *1.25)
(有常動曲且有失血)
HP傷值 = [(0.3*角色魔傷*3+2*角色失血量)-
((0.3*角色魔傷*3+2*角色失血量)/1000)*(木樁魔防/2)]
*額外係數*技能係數*技能屬性係數
(*1.1959 *229/100 *1.25)
將相關的角色魔傷及木樁魔防代入上述公式,可以發現數值有一定程度的差異:
╔═══════════════════╗
║ 木樁物防下降值(第一次公式計算) ║
╠═════════╦═════════╣
║ 無常動曲 ║ 有常動曲 ║
╠════╦════╬════╦════╣
HP傷值║ 0 ║ 200 ║ 0 ║ 200 ║
╔═════╬════╬════╬════╬════╣
║安卡(2464)║ 17398 ║ 19137 ║ 20214 ║ 22235 ║第一次失血
╠═════╬════╬════╬════╬════╣
║安卡( 907)║ 33388 ║ 36726 ║ 36204 ║ 39824 ║第二次失血
╚═════╩════╩════╩════╩════╝
從上表可以得知,這兩次失血的計算值皆比2.C.b.表中的數值小,
而且這兩次失血的計算值與2.C.b.表中數值之間的差值,大約相差2倍,
恰巧與兩次失血量的倍數一致,顯示我們可以朝失血量的方向再調整公式。
因上表與2.C.b.表之間差異不大,再加上新物傷公式關鍵點:角色物傷/1000,
這裡可以將前面所獲得的兩個公式以下列方法來調整:
(無常動曲且有失血)
HP傷值 = [(0.3*角色魔傷+2*角色失血量+角色失血量/1000)
-((0.3*角色魔傷+2*角色失血量+角色失血量/1000)/1000)
*(木樁魔防/2)]*額外係數*技能係數*技能屬性係數
(*1.1959 *229/100 *1.25)
(有常動曲且有失血)
HP傷值 = [(0.3*角色魔傷*3+2*角色失血量+角色失血量/1000)
-((0.3*角色魔傷*3+2*角色失血量+角色失血量/1000)/1000)
*(木樁魔防/2)]*額外係數*技能係數*技能屬性係數
(*1.1959 *229/100 *1.25)
當角色失血量 = 0時所獲得的公式就是2.D.所提到的公式。
將相關的角色魔傷及木樁魔防代入上述公式,結果與2.C.b.有一定程度的符合。
(在計算時,要先納入兵種優勢的影響,計算結果再無條件捨去小數)
舉例,在木樁魔防下降值 = 200的情況下,安卡HP傷值的計算式子如下:
[(0.3*914+2*1557+1557/1000)-
((0.3*914+2*1557+1557/1000)/1000)*(0-200)/2]
*1.1959*2.29*1.25*1.5 ≒ 19146(無常動曲且第一次失血)
[(0.3*914*3+2*1557*2+1557*2/1000)-
((0.3*914*3+2*1557*2+1557*2/1000)/1000)*(0-200)/2]
*1.1959*2.29*1.25*1.5 ≒ 39842(有常動曲且第二次失血)
另外,若將「*3」放在「[]」外面,上面兩個調整公式的計算結果將不合,
這也是在「2.2版-魔法傷害公式:魔法飛彈」當中所提到的原因,
這結果顯示常動曲的「魔力蓄能」只會影響角色原先能力值當中的「魔傷」,
而不會影響到角色技能當中所附帶的攻擊加成。
(如安卡「犧牲供養+6」的攻擊加成:附帶自身損失血量200%)
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文章附註:
「HP傷值」的定義:攻擊方能削減多少HP值,或被攻擊方能被削減多少HP值。
系統環境:騎士團及相關技能皆點滿。
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