[資訊] 2.2版-魔法傷害公式:魔法飛彈

看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者 (冒險棒球)時間8年前 (2017/01/02 12:19), 編輯推噓1(101)
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文章摘要:魔法飛彈的魔法傷害公式如下。 [角色攻擊力-(角色攻擊力/1000)*(目標防禦力/2)]*額外係數*技能係數*其他 其中: 1. 角色攻擊力 = 角色魔法傷害 2. 目標防禦力 = 目標魔法防禦 3. 額外係數:透過無屬性人形木樁求得。 在「騎士團及相關技能皆點滿」的情況下,魔法飛彈+6的額外係數為1.2284。 4. 技能係數 = 技能威力/100(技能係數受騎士團影響應該會增加0.005~0.05) 5. 其他:兵種、角色屬性、技能屬性、地形、被動技能等係數的相乘結果。 -----------------------------------分隔線----------------------------------- 從巴哈境界版可知,舊魔法傷害(魔傷)公式與舊物理傷害(物傷)公式有著類似形態, 之前已得知新物傷公式,這裡會採用類似的方法來研究「魔法飛彈+6」的魔傷公式。 以下將使用瑪德蕾娜的兩項技能:http://imgur.com/a/0KEaY 「常動曲」:對兩格距離內的單位附加魔力蓄能 (一回合內魔法攻擊增加2倍) 「隊長技能」:所有敵方登場時獲得魔法防禦下降200點,持續5回合 來分別改變測試角色的魔傷與無屬性人形木樁(木樁)的魔法防禦(魔防), 在不同角色魔傷與木樁魔防的情況下,用以觀測最終HP傷值的變化情況。 1. 測試技能: 魔法飛彈+6:http://imgur.com/a/rAARo 黑魔法系,無屬性,威力192。基本的魔法攻擊。 由於10等騎士團沒有無屬性的傷害加成,但黑魔法系有5%的傷害加成, 故魔法飛彈+6的威力變為:192 + 5 = 197。 2. 測試角色:http://imgur.com/a/iSEFB ╔═════╦═══╦═══╦═══╦═════╦══════╗ ║角色 ║兵種 ║屬性 ║等級 ║魔法傷害 ║兵種優劣勢 ║ ╠═════╬═══╬═══╬═══╬═════╬══════╣ ║莉拉 ║魔法 ║暗 ║Lv.90 ║ 936 ║優勢 ║ ╠═════╬═══╬═══╬═══╬═════╬══════╣ ║薇薇安 ║魔法 ║水 ║Lv.90 ║ 838 ║優勢 ║ ╠═════╬═══╬═══╬═══╬═════╬══════╣ ║海薇 ║魔法 ║水 ║Lv.90 ║ 880 ║優勢 ║ ╠═════╬═══╬═══╬═══╬═════╬══════╣ ║史佳蕾 ║魔法 ║地 ║Lv.80 ║ 673 ║優勢 ║ ╠═════╬═══╬═══╬═══╬═════╬══════╣ ║莎樂美 ║魔法 ║地 ║Lv.80 ║ 725 ║優勢 ║ ╚═════╩═══╩═══╩═══╩═════╩══════╝ 註1:魔法飛彈+6對上表的角色而言皆是固有技能,因其現階段不提供裝備 註2:「兵種優劣勢」指的是角色的兵種體系相對於木樁而言 3. 無屬性人形木樁HP傷值:http://imgur.com/a/6fHEw 因相關圖片眾多,僅附上「*」部分之HP傷值於各種情況下的截圖。 另因常動曲只會影響自身角色的魔傷,不會影響木樁的魔防, 故木樁有無常動曲的加持皆不會影響所有角色的最終HP傷值。 ╔════════════════════════════╗ ║ 木樁魔防下降值 ║ ╠════════════╦═══════════════╣ ║ 無常動曲 ║ 有常動曲 ║ ╠═════╦══════╬═══════╦═══════╣ HP傷值║ 0 ║ 200 ║ 0 ║ 200 ║ ╔════╬═════╬══════╬═══════╬═══════╣ ║莉拉 ║3398 ║3737(3669)* ║10193 ║11212(11008)* ║ ╠════╬═════╬══════╬═══════╬═══════╣ ║薇薇安 ║3042(6084)║3346(6692) ║ 9126(18252)* ║10038(20077)* ║ ╠════╬═════╬══════╬═══════╬═══════╣ ║海薇 ║3194 ║3513 ║ 9583 ║10541 ║ ╠════╬═════╬══════╬═══════╬═══════╣ ║史佳蕾 ║2443(3053)║2687(3359)* ║ 7329(9161) ║ 8061(10077)* ║ ╠════╬═════╬══════╬═══════╬═══════╣ ║莎樂美 ║2895* ║3184* ║ 8684* ║ 9552* ║ ╚════╩═════╩══════╩═══════╩═══════╝ 註1:以下相關討論皆採「消除兵種優劣勢影響之後的HP傷值」 註2:因木樁無屬性且無地形高低差,故以下討論可忽略屬性相剋及高地優勢 註3:因莎樂美有「使用魔法技能攻擊傷害上升10%」的被動技能, 故她的被動技能係數為1.1,在作圖時要先排除該被動技能的影響。 註4:「()」內為各角色被動技能發動時的數值(包含顯示或攻擊的時候) 4. 傷害公式: 將3.表中左邊第2欄的HP傷值對角色的魔傷用Excel作圖,可得以下公式: HP傷值 = 2.42*角色魔傷,R平方 = 1(設定截距為0) 額外係數:2.42/(197/100) = 1.2284 在無常動曲的情況下,魔法飛彈+6的新魔傷公式如下: HP傷值 = [角色魔傷-(角色魔傷/1000)*(木樁魔防/2)]*額外係數*技能係數 (*1.2284 *197/100) 將相關的角色魔傷及木樁魔防代入上述公式,結果與3.有一定程度的符合。 (在計算時,需納入兵種優勢與被動技能的影響,計算結果再無條件捨去小數) 舉例,在木樁魔防下降值 = 200的清況下,莎樂美HP傷值的計算式子如下: [725-(725/1000)*(0-200)/2]*1.2284*1.97*1.5*1.1 ≒ 3184 接下來該如何處理有常動曲的情況?從該技能的技能敘述來看, 「魔法攻擊增加2倍」代表角色的魔法攻擊變為3倍,另將魔法攻擊視為魔傷, 則在有常動曲的情況下,魔法飛彈+6的新魔傷公式如下: HP傷值 = [角色魔傷*3-(角色魔傷*3/1000)*(木樁魔防/2)]*額外係數*技能係數 (*1.2284 *197/100) 將相關的角色魔傷及木樁魔防代入上述公式,結果也與3.有一定程度的符合。 (在計算時,需納入兵種優勢與被動技能的影響,計算結果再無條件捨去小數) 舉例,在木樁魔防下降值 = 200的情況下,莎樂美HP傷值的計算式子如下: [725*3-(725*3/1000)*(0-200)/2]*1.2284*1.97*1.5*1.1 ≒ 9553 為何不將「*3」放在「[]」外面?原因在於有部分技能無法這樣做, 詳細的情況在「2.2版-魔法傷害公式:風葬,犧牲供養」當中才會提到。 5. 薇薇安、史佳蕾與莎樂美的被動技能: 因莎樂美的被動技能屬於常駐效果,因此在4.的討論當中是直接納入考量。 一般而言,HP傷值的取得,是藉由攻擊前遊戲內所顯示的數值而來的, 除非該數值已達5位數,如莉拉在有常動曲發動的情況下會顯示成10k、11k, 這種情況下才必須攻擊木樁,以便獲得詳細的數值。 目前系統偶而會顯示成另一種數值,這主要是受到角色的被動技能所影響, 以史佳蕾為例,被動技能為「50%機率使用黑魔法系技能攻擊傷害上升25%」, 3.表中()內數值皆為()外數值的1.25倍,符合史佳蕾被動技能的描述。 然而,()的數值若是為顯示的數值,最終攻擊時並不一定是該數值, 以史佳蕾為例,(10077)即是在嘗試攻擊多次之後才會獲得的數值, 看起來顯示與攻擊時所出現的數值使用同一套系統,但兩者並沒有連動關係。 另一個例子是薇薇安,被動技能為「使用黑魔法有34%機率造成兩倍傷害」, 3.表中()內數值皆為()外數值的2倍,符合薇薇安被動技能的描述, 而攻擊時所出現的數值,則是在嘗試攻擊多次之後才會獲得的數值。 6. 莉拉的被動技能: 分別為「對異性攻擊傷害上升30%」、「交戰時,50%機率敵人全能力下降20%」, 先看第2個被動技能,從敘述來看會有一半的機率發動該被動技能的能力, 而在魔傷公式當中會被影響到的就是木樁魔防,下降20%意味會乘上0.8, 是故3.表中的(3669)、(11008)即代表該能力有發動: [936-(936/1000)*(0-200)*0.8/2]*1.2284*1.97*1.5 ≒ 3669 [936*3-(936*3/1000)*(0-200)*0.8/2]*1.2284*1.97*1.5 ≒ 11008 另外,這樣的結果也間接證實木樁的魔防是可以扣到負數的。 至於第1個被動技能,從描述來看它的發動條件是「異性」, 只要目標與莉拉非同性,該能力即應立刻發動,不過從4.的討論結果來看, 看不到有任何發動的跡象,再加上前面有討論到被動技能發動的情況, 因此在該被動技能有確實實裝的情況下,應該可獲得木樁的性別與莉拉一致才對, 然而,根據測試霽清被動技能的結果發現,情況並非如此。 7. 霽清的被動技能: 分別為「對異性攻擊傷害上升30%」、「交戰時,50%機率敵人全能力下降20%」, 這兩個被動技能剛好都跟莉拉相同,然而霽清的性別卻正好與莉拉相反, 為了瞭解霽清被動技能的發動情況,以下選定「一閃+6」這個技能進行相關測試。 A. 測試技能: 一閃+6:http://imgur.com/a/PBfrn 劍術系,無屬性,威力160。兩格內單體物理傷害,可觸發連攜。 由於10等騎士團沒有無屬性的傷害加成,但劍術系有5%的傷害加成, 故一閃+6的威力變為:160 + 5 = 165。 B. 測試角色:http://imgur.com/a/GAQe8 ╔═════╦═══╦═══╦═══╦═══╦═════╦══════╗ ║角色 ║兵種 ║屬性 ║一閃 ║等級 ║物理傷害 ║兵種優劣勢 ║ ╠═════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═════╬══════╣ ║莎琳 ║近戰 ║地 ║裝備 ║Lv.90 ║623 ║無 ║ ╠═════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═════╬══════╣ ║艾格妮絲 ║近戰 ║光 ║固有 ║Lv.85 ║724 ║無 ║ ╠═════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═════╬══════╣ ║霽清 ║魔法 ║地 ║固有 ║Lv.90 ║567 ║優勢 ║ ╚═════╩═══╩═══╩═══╩═══╩═════╩══════╝ 註1:「一閃」指的是對角色而言,一閃+6是屬於固有技能還是裝備技能 註2:「兵種優劣勢」指的是角色的兵種體系相對於木樁而言 註3:除霽清之外,其餘角色無任何會影響HP傷值的被動技能(反擊、連攜除外) C. 無屬性人形木樁HP傷值:http://imgur.com/a/JflUH ╔════════════╗ ║ 木樁物理防禦下降值 ║ ╠════╦═══════╣ HP傷值║ 0 ║ 120 ║ ╔═══════╬════╬═══════╣ ║莎琳 (623)║ 1308 ║ 1386 ║ ╠═══════╬════╬═══════╣ ║艾格妮絲 (724)║ 1520 ║ 1611 ║ ╠═══════╬════╬═══════╣ ║霽清 (567)║ 1786 ║ 1893 (1871) ║ ╚═══════╩════╩═══════╝ 註1:因木樁無屬性且無地形高低差,故以下討論可忽略屬性相剋及高地優勢 註2:()內數值代表霽清被動技能發動的結果 D. 傷害公式: 額外係數:1308/(623*(165/100)) ≒ 1.2724 (不拿「0」那欄來用Excel做圖,是為避免霽清第一個被動技能有發動的情況) HP傷值 = [角色魔傷-(角色魔傷/1000)*(木樁魔防/2)]*額外係數*技能係數 (*1.2724 *165/100) 將相關的角色物傷及木樁物防代入上述公式,結果與7.C.有一定程度的符合。 (在計算時,需納入兵種優勢的影響,計算結果再無條件捨去小數) 根據上述計算結果,可以發現霽清第一個被動技能並沒有實際發動, 因為(1871)這個數值的出現,是受霽清第二個被動技能所影響: [567-(567/1000)*(0-120)*0.8/2]*1.2724*1.65*1.5 ≒ 1871 由於霽清是男性,第一個被動技能沒發動,代表木樁性別應該為男性, 然而之前有著同樣被動技能的莉拉,也沒有任何發動該技能的現象, 由於兩角色有著相同的被動技能,再加上兩角色的性別互為相反, 從「技能額外係數不受角色影響」、「常駐的被動技能會持續發動」來看, 木樁的性別不可能既男性又女性,唯一的可能就是木樁沒有性別。 (在「對異性攻擊傷害上升30%」這個被動技能有確實實裝的情況下) -----------------------------------分隔線----------------------------------- 文章附註: 「HP傷值」的定義:攻擊方能削減多少HP值,或被攻擊方能被削減多少HP值。 系統環境:騎士團及相關技能皆點滿。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.135.84 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1483330797.A.C0A.html

01/04 16:05, , 1F
這篇跟我之前講的一樣 境界並沒有額外係數這東西
01/04 16:05, 1F

01/04 16:06, , 2F
算出來1.2884其實是(192+50)/(192+5)的係數
01/04 16:06, 2F
文章代碼(AID): #1OQTJjmA (Sheena)
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