[資訊] 2.2版-物理傷害公式:刺擊,女武神,劍舞
文章摘要:
1. 刺擊的物理傷害公式如下:
[角色攻擊力-(角色攻擊力/1000)*(目標防禦力/2)]*額外係數*技能係數*其他
2. 女武神的突進、劍舞的物理傷害公式如下:
[(角色攻擊力+攻擊加成)-((角色攻擊力+攻擊加成)/1000)*(目標防禦力/2)]
*額外係數*技能係數*其他
其中:
1. 角色攻擊力 = 角色物理傷害
2. 目標防禦力 = 目標物理防禦
3. 攻擊加成 = 角色額外提升攻擊力的部分,例如:
女武神的突進:「附帶對方等級45倍物理傷害」,劍舞:「附加150%魔法傷害」。
4. 額外係數:透過無屬性人形木樁求得。
在「騎士團及相關技能皆點滿」的情況下,部分技能的額外係數如下:
刺擊+6:1.2022,女武神的突進+6:1.2581,劍舞+6:1.25。
5. 技能係數 = 技能威力/100(技能係數受騎士團影響應該會增加0.005~0.05)
5. 其他:兵種、角色屬性、技能屬性、地形、被動技能等係數的相乘結果。
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在知道「攻擊+6」的新傷害公式之後,是否可將該公式直接套用在其他技能上?
原則上,各個技能的新傷害公式,應該會與「攻擊+6」有著類似的計算型態,
然而差別會在於「技能的額外係數」及「角色附帶攻擊加成的帶入方式」。
以下將會以「刺擊+6」、「女武神的突進+6」及「劍舞+6」三技能做進一步的介紹,
測試方法同「2.2版-物理傷害公式:攻擊」內所描述內容,在此便不再贅述。
1. 刺擊+6:
A. 測試技能:
刺擊+6:http://imgur.com/a/C0EwZ
長槍系,無屬性,威力217。兩格直線物理傷害。
附加效果「裝甲破壞I」,可使目標防禦力下降120,只能疊1層。
由於10等騎士團沒有無屬性的傷害加成,但長槍系有5%的傷害加成,
故刺擊+6的威力變為:217 + 5 = 222。
B. 測試角色:五星角色,http://imgur.com/a/hhtVL
╔═════╦═══╦═══╦═══╦═══╦═════╦══════╗
║角色 ║兵種 ║屬性 ║刺擊 ║等級 ║物理傷害 ║兵種優劣勢 ║
╠═════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═════╬══════╣
║艾莉絲 ║長槍 ║風 ║裝備 ║Lv.90 ║910 ║劣勢 ║
╠═════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═════╬══════╣
║瑪莉 ║騎兵 ║地 ║裝備 ║Lv.90 ║889 ║無 ║
╠═════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═════╬══════╣
║瑪莉 ║騎兵 ║地 ║裝備 ║Lv.90 ║812 ║無 ║
╠═════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═════╬══════╣
║亞伯特 ║長槍 ║地 ║固有 ║Lv.90 ║757 ║劣勢 ║
╠═════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═════╬══════╣
║亞伯特 ║長槍 ║地 ║固有 ║Lv.90 ║755 ║劣勢 ║
╠═════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═════╬══════╣
║雲雲 ║長槍 ║水 ║裝備 ║Lv.90 ║755 ║劣勢 ║
╠═════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═════╬══════╣
║阿莉希雅 ║長槍 ║火 ║裝備 ║Lv.90 ║696 ║劣勢 ║
╠═════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═════╬══════╣
║亞伯特 ║長槍 ║地 ║固有 ║Lv.90 ║688 ║劣勢 ║
╚═════╩═══╩═══╩═══╩═══╩═════╩══════╝
註1:「刺擊」指的是對角色而言,刺擊+6是屬於固有技能還是裝備技能
註2:「兵種優劣勢」指的是角色的兵種體系相對於木樁而言
註3:由於能裝備刺擊的5星角色很少,在此以換武器方式來改變角色物理傷害
C. 無屬性人形木樁(木樁)HP傷值:http://imgur.com/a/crq6E
因相關圖片眾多,僅附上「艾莉絲vs.木樁」之HP傷值於各種情況下的截圖。
╔═══════════════════════╗
║ 木樁物理防禦(物防)下降值 ║
╠═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╣
HP傷值║ 0 ║ 100 ║ 120 ║ 200 ║ 220 ║ 320 ║
╔═══════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣
║艾莉絲 (910)║1214 ║1275 ║1287 ║1336 ║1348 ║1409 ║
╠═══════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣
║瑪莉 (889)║2373 ║2492 ║2516 ║2610 ║2634 ║2753 ║
╠═══════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣
║瑪莉 (812)║2168 ║2276 ║2298 ║2384 ║2406 ║2514 ║
╠═══════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣
║亞伯特 (757)║1010 ║1061 ║1071 ║1111 ║1121 ║1172 ║
╠═══════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣
║亞伯特 (755)║1007 ║1058 ║1068 ║1108 ║1118 ║1169 ║
╠═══════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣
║雲雲 (755)║1007 ║1058 ║1068 ║1108 ║1118 ║1169 ║
╠═══════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣
║阿莉希雅 (696)║ 929 ║ 975 ║ 984 ║1022 ║1031 ║1077 ║
╠═══════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣
║亞伯特 (688)║ 918 ║ 964 ║ 973 ║1010 ║1019 ║1065 ║
╚═══════╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝
註1:以下相關討論皆採「消除兵種優劣勢影響之後的HP傷值」
註2:另因木樁無屬性且無地形高低差,故以下討論可忽略屬性相剋及高地優勢
註3:各5星角色有低機率或無任何會影響HP傷值的被動技能
D. 傷害公式:
將「0」該欄的HP傷值對角色物理傷害(物傷)用Excel作圖,可得以下公式:
HP傷值 = 2.6688*角色物傷,R平方 = 1(設定截距為0,重複資料取其一)
考慮技能威力及騎士團加成影響後,可以獲得刺擊+6的傷害公式如下:
額外係數 = 2.6688/(220/100) ≒ 1.2022
HP傷值 = [角色物傷-(角色物傷/1000)*(木樁物防/2)]*額外係數*技能係數
(*1.2022 *222/100)
將相關的角色物傷及木樁物防代入上述公式,結果與1.C.有一定程度的符合。
另外,代入「2.2版-人形木樁的物理防禦及魔法防禦」當中1.所列角色物防,
所獲得的HP傷值與該文章1.表列數值也有一定程度的符合。
(在計算時,要先納入兵種優劣勢的影響,計算結果再無條件捨去小數)
舉例,在木樁物防下降值 = 100的情形下,艾莉絲HP傷值的計算式子如下:
[910-(910/1000)*(0-100)/2]*1.2022*2.22*0.5 ≒ 1275(刺擊+6)
2. 女武神的突進+6(艾莉絲專屬技能):
對於可以供許多角色裝備的技能,可以採用1.的方法來獲得相關的物傷公式。
然而,對於那些屬於角色獨有的技能,是否可以使用相同的方法來處理?
原則上,是可以利用相同的方法來獲得物傷公式,但須額外處理附帶的攻擊加成,
例如,「女武神的突進+6」的「附帶對方等級45倍物理傷害」就需要額外處理。
A. 測試技能:
女武神的突進+6:http://imgur.com/a/5xRUw
長槍系,無屬性,威力288。
自身距離四格直線範圍無屬性長槍系攻擊,附帶對方等級45倍物理傷害。
附加效果「裝甲破壞I」,可使目標防禦力下降120,只能疊1層。
10等騎士團沒有無屬性的傷害加成,但長槍系有5%的傷害加成,
故女武神的突進+6的威力變為:288 + 5 = 293。
B. 測試角色:艾莉絲,相關資訊見1.B.。
C. 無屬性人形木樁HP傷值:http://imgur.com/a/UWPB2
╔═══════════════════════╗
║ 木樁物防下降值 ║
╠═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╣
HP傷值║ 0 ║ 100 ║ 120 ║ 200 ║ 220 ║ 320 ║
╔═══════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣
║艾莉絲 (910)║ 9142 ║ 9600 ║ 9691 ║ 10k* ║10148 ║10605 ║
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註1:因木樁無屬性且無地形高低差,故以下討論可忽略屬性相剋及高地優勢
註2:因女武神的突進+6在攻擊前會先附加防禦力下降120之效果,
故無法從遊戲當中求得「*」真正的數值
註3:雖然艾莉絲有「20%機率交戰時降低對手20%全能力」這個被動技能,
但因木樁物防 = 0,故此被動技能不會影響最終HP傷值
D. 傷害公式:
先從「0」那欄來計算該技能的額外係數,攻擊加成有以下兩種方式處理。
一是將「等級45倍物理傷害」當作是艾莉絲額外附加的HP傷值:
額外係數:(9142*2-90*45)/(910*2.93) ≒ 5.3385
HP傷值 = [物傷-(物傷/1000)*(物防/2)]
*額外係數*技能係數*兵種係數+等級*45
(*5.3385 *293/100 *0.5) (90)
(「物傷」:艾莉絲物傷,「物防」及「等級」:木樁物防及等級)
二是將「等級45倍物理傷害」與艾莉絲的物傷相加,當成是提升其攻擊力:
額外係數:9142*2/[(910+90*45)*2.93] ≒ 1.2581
HP傷值 = [(物傷+等級*45)-((物傷+等級*45)/1000)*(物防/2)]
(90) (90)
*額外係數*技能係數*兵種係數
(*1.2581 *293/100 *0.5)
(「物傷」:艾莉絲物傷,「物防」及「等級」:木樁物防及等級)
將相關的角色物傷及木樁物防代入上述兩公式,一的計算結果明顯偏低,
二的計算結果雖然也較低,但只差1~2,而且整體的趨勢與2.C.表一致。
(在計算時,要先納入兵種劣勢的影響,計算結果再無條件捨去小數)
舉例,在木樁物防下降值 = 100的情形下,艾莉絲HP傷值的計算式子如下:
[(910+90*45)-((910+90*45)/1000)*(0-100)/2]*1.2581*2.93*0.5
≒ 9598(女武神的突進+6)
這樣的結果顯示,該技能敘述裡面的「物理傷害」字樣,
指的是新角色能力值,而非最終造成目標HP減少的HP傷值。
3. 劍舞+6(蘿特希爾專屬技能):
另一個例子就是蘿特希爾的「劍舞+6」,技能同樣有附帶的攻擊加成,
其處理方式與「女武神的突進+6」一樣,詳細討論如下。
A. 測試技能:
劍舞+6:http://imgur.com/a/iHC9s
劍術系,光屬性,威力175。
對目標造成附加150%魔法傷害的光屬性物理傷害,附加挑釁。
10等騎士團光屬性有5%的傷害加成,劍術系也有5%的傷害加成,
但騎士團屬性研究的加成效果只有在屬性優勢的情況下才會出現,
故劍舞+6的威力變為:175 + 5 = 180。
另根據「2.2版-相剋關係與優劣勢」,蘿特希爾與劍舞+6同為光屬性,
故劍舞+6的技能屬性係數為1.25。
B. 測試角色:http://imgur.com/a/iHC9s
蘿特希爾,近戰系,光屬性,Lv.90,物理傷害835,魔法傷害932。
蘿特希爾的被動技能有「使用劍術系、近戰系技能時,造成130%傷害」,
故蘿特希爾使用劍舞+6的被動技能係數為1.3。
C. 無屬性人形木樁HP傷值:http://imgur.com/a/pLPz1
╔═══════════════════════╗
║ 木樁物防下降值 ║
╠═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╣
HP傷值║ 0 ║ 100 ║ 120 ║ 200 ║ 220 ║ 320 ║
╔═══════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣
║蘿特希爾 (835)║ 8164 ║ 8572 ║ 8654 ║ 8980 ║ 9062 ║ 9470 ║
╚═══════╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝
註:因木樁無屬性且無地形高低差,故以下討論可忽略屬性相剋及高地優勢
D. 傷害公式:
先從「0」那欄來計算額外係數,並將「150%魔法傷害」與物傷相加,
當成是提升蘿特希爾的攻擊力:
額外係數:8164/[(835+1.5*932)*1.8*1.25*1.3] ≒ 1.25
HP傷值 = [(物傷+1.5*魔傷)-((物傷+1.5*魔傷)/1000)*(物防/2)]
*額外係數*技能係數*技能屬性係數*被動技能係數
(*1.25 *180/100 *1.25 *1.3)
(「物傷」及「魔傷」:蘿特希爾物傷及魔傷,「物防」:木樁物防)
將相關的角色物傷及木樁物防代入上述公式,結果與3.C.一致,
再次證明「技能敘述當中,附加的攻擊加成是直接影響角色的物理傷害」。
舉例,在木樁物防下降值 = 100的情形下,蘿特希爾HP傷值的計算式子如下:
[(835+1.5*932)-((835+1.5*932)/1000)*(0-100)/2]*1.25*1.8*1.25*1.3
≒ 8572(劍舞+6)
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文章附註:
「HP傷值」的定義:攻擊方能削減多少HP值,或被攻擊方能被削減多少HP值。
系統環境:騎士團及相關技能皆點滿。
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