[資訊] 2.2版-相剋關係與優劣勢
文章摘要:
1. 角色兵種相剋關係與優劣勢:
近戰系 → 長槍系 → 騎兵系 → 遠程系 → 魔法系 → 近戰系,遠程系 → 支援系
A. 兵種係數(優勢):1.5
B. 兵種係數(劣勢):0.5
2. 角色屬性相剋關係與優劣勢(針對目標屬性,不針對技能屬性):
風 → 地 → 水 → 火 → 風,光暗互剋
A. 角色屬性係數(優勢):1.5
B. 角色屬性係數(劣勢):0.5
3. 技能屬性相剋關係與優劣勢(分為兩部分):
A. 技能屬性與目標屬性之間的相剋關係與優劣勢:
風 → 地 → 水 → 火 → 風,光暗互剋
a. 技能屬性係數(優勢):1.5(受騎士團影響應該會增加0.005~0.05)
b. 技能屬性係數(劣勢):0.5
B. 技能屬性與角色屬性之間的相剋關係與優劣勢:
a. 技能屬性係數(優勢):1.25(技能屬性等於角色屬性)
b. 技能屬性係數(劣勢):0.8 (技能屬性劣於角色屬性)
4. 地形係數:1.5
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1. 角色兵種相剋關係與優劣勢:
角色之間的的兵種相剋關係,2.0版之前是以職業類別來區分,
然而職業類別百百種,再加上之前所提示的兵種相剋非常簡略:
盜賊 → 槍兵 → 騎兵 → 弓箭手 → 法師 → 盜賊
所以玩家無法很快地從角色的職業類別得知兵種相剋關係。
2.0版之後引進新的歸類方式,將角色分成六大體系,簡化兵種相剋關係,
從角色所屬的體系,讓玩家可以很快地明瞭兵種之間的相剋關係:
近戰系 → 長槍系 → 騎兵系 → 遠程系 → 魔法系 → 近戰系,
遠程系 → 支援系,http://imgur.com/a/pni10
其中遠程系同時剋魔法系與支援系,是唯一可以剋兩個兵種的體系。
這些關係會反應到最終攻擊方能削減多少HP值,或被攻擊方能被削減多少HP值。
兵種優劣勢的係數如下:
A. 兵種係數(優勢):1.5,http://i.imgur.com/XwplnPH.png

B. 兵種係數(劣勢):0.5,http://i.imgur.com/pkeUqdG.png

2. 角色屬性(角屬)相剋關係與優劣勢:
除兵種相剋之外,各角色也有相對應的屬性,各屬性彼此之間也有相剋關係:
風 → 地 → 水 → 火 → 風,光暗互剋,http://i.imgur.com/V5PDmuk.png

這些相剋關係會反應到最終HP傷值;角屬優劣勢的係數如下:
A. 角屬係數(優勢):1.5,http://i.imgur.com/QUZam16.png

B. 角屬係數(劣勢):0.5,http://i.imgur.com/p5u6150.png

3. 技能屬性(技屬)相剋關係與優劣勢:
如同各角色屬性一樣,各角色所使用的技能也有相對應的屬性,
而且技屬與角屬有相剋關係;技屬優劣勢的係數如下:
A. 技屬係數(優勢):1.25(技能屬性等於角色屬性)
B. 技屬係數(劣勢):0.8 (技能屬性劣於角色屬性)
由於在攻擊時不會顯示出相關字樣,故以下列方式獲得技屬優劣勢的係數。
克萊兒:魔法系,風屬性,Lv.90,魔法傷害944,http://imgur.com/a/wSykM
所使用之各屬性技能的資訊如下:http://imgur.com/a/ahodz
A. 落石+6:黑魔法系,地屬性,威力196。
B. 冰彈+6:黑魔法系,水屬性,威力196。
C. 火球+6:黑魔法系,火屬性,威力196。
D. 風刃+6:黑魔法系,風屬性,威力196。
使用克萊兒攜帶上述技能去攻擊各屬性人形木樁(木樁),所獲得的HP傷值如下:
╔═══════════════════════════╗
║ 木樁屬性 ║
╠═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╣
HP傷值║地屬 ║水屬 ║火屬 ║風屬 ║暗屬 ║光屬 ║無屬 ║
╔═╦═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣
║技║地屬 ║3483 ║5399 ║3483 ║1742* ║3483* ║3483 ║3483 ║
║ ╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣
║能║水屬 ║1742* ║3483 ║5399* ║3483* ║3483* ║3483 ║3483 ║
║ ╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣
║屬║火屬 ║2787 ║1393* ║2787* ║4319* ║2787* ║2787 ║2787 ║
║ ╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣
║性║風屬 ║6749* ║4354 ║2177* ║4354* ║4354* ║4354 ║4354 ║
╚═╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝
註:只截取表中「*」之圖形,http://imgur.com/a/vdcGe
可發現「3483」佔多數,將表中各HP傷值分別除以「3483」,則會獲得下表結果:
╔════════════════════════════╗
║ 木樁屬性 ║
╠════╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╣
比值║地屬 ║水屬 ║火屬 ║風屬 ║暗屬 ║光屬 ║無屬 ║
╔═╦═══╬════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣
║技║地屬 ║1.00 ║1.55* ║1.00 ║0.50 ║1.00 ║1.00 ║1.00 ║
║ ╠═══╬════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣
║能║水屬 ║0.50 ║1.00 ║1.55* ║1.00 ║1.00 ║1.00 ║1.00 ║
║ ╠═══╬════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣
║屬║火屬 ║0.80 ║0.40 ║0.80 ║1.24* ║0.80 ║0.80 ║0.80 ║
║ ╠═══╬════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣
║性║風屬 ║1.9377* ║1.25 ║0.625 ║1.25 ║1.25 ║1.25 ║1.25 ║
╚═╩═══╩════╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝
註:大部分皆四捨五入至小數點第2位,部分小數位數會超過,「*」表異常
從上表可以發現,技屬與木樁屬性之間的關係符合2.所提到之相剋關係,
然而角屬與技屬的相剋關係卻有以下規則:
A. 角屬與技屬相同時才有技屬優勢。(表中1.25)
B. 角屬劣於技屬(同2.之相剋關係)才會有技屬劣勢。(表中0.80)
另外,角色屬性、技能屬性與人形木樁屬性之間的影響關係如下:
「當一非無屬性角色裝備非無屬性技能時,角屬與技屬相互影響,
技屬與木樁屬性相互影響,然而角屬與木樁屬性沒有關係。
當一角色的技能為無屬性時,該角色的角屬與木樁屬性的關係同2.。」
除「*」之外,其餘比值皆符合角屬、技屬與木樁屬性之間互相影響的結果。
另一方面,「*」明顯高於一般期望的比值(1.5、1.5、1.5*0.8、1.5*1.25),
「*」比值與一般期望比值之間的差值為0.05、0.05、0.05*0.8、0.05*1.25,
可以發現在技屬「優於」木樁屬性的情況下,兩者比值的差值為0.05,
且「技能屬性與角色屬性之間的優劣勢」也會影響該差值,
此值係應受騎士團所影響,在「2.2版-騎士團的影響」當中才會詳細討論到。
4. 地形優劣勢:http://imgur.com/a/YZou4
地形只有優勢沒有劣勢,其係數為:1582/1055 ≒ 1.5
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文章附註:
「HP傷值」的定義:攻擊方能削減多少HP值,或被攻擊方能被削減多少HP值。
系統環境:騎士團及相關技能皆點滿。
圖片集:http://imgur.com/a/dgEuU
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