[資訊] 2.2版-相剋關係與優劣勢

看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者 (冒險棒球)時間8年前 (2017/01/02 12:14), 編輯推噓3(304)
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文章摘要: 1. 角色兵種相剋關係與優劣勢: 近戰系 → 長槍系 → 騎兵系 → 遠程系 → 魔法系 → 近戰系,遠程系 → 支援系 A. 兵種係數(優勢):1.5 B. 兵種係數(劣勢):0.5 2. 角色屬性相剋關係與優劣勢(針對目標屬性,不針對技能屬性): 風 → 地 → 水 → 火 → 風,光暗互剋 A. 角色屬性係數(優勢):1.5 B. 角色屬性係數(劣勢):0.5 3. 技能屬性相剋關係與優劣勢(分為兩部分): A. 技能屬性與目標屬性之間的相剋關係與優劣勢: 風 → 地 → 水 → 火 → 風,光暗互剋 a. 技能屬性係數(優勢):1.5(受騎士團影響應該會增加0.005~0.05) b. 技能屬性係數(劣勢):0.5 B. 技能屬性與角色屬性之間的相剋關係與優劣勢: a. 技能屬性係數(優勢):1.25(技能屬性等於角色屬性) b. 技能屬性係數(劣勢):0.8 (技能屬性劣於角色屬性) 4. 地形係數:1.5 -----------------------------------分隔線----------------------------------- 1. 角色兵種相剋關係與優劣勢: 角色之間的的兵種相剋關係,2.0版之前是以職業類別來區分, 然而職業類別百百種,再加上之前所提示的兵種相剋非常簡略: 盜賊 → 槍兵 → 騎兵 → 弓箭手 → 法師 → 盜賊 所以玩家無法很快地從角色的職業類別得知兵種相剋關係。 2.0版之後引進新的歸類方式,將角色分成六大體系,簡化兵種相剋關係, 從角色所屬的體系,讓玩家可以很快地明瞭兵種之間的相剋關係: 近戰系 → 長槍系 → 騎兵系 → 遠程系 → 魔法系 → 近戰系, 遠程系 → 支援系,http://imgur.com/a/pni10 其中遠程系同時剋魔法系與支援系,是唯一可以剋兩個兵種的體系。 這些關係會反應到最終攻擊方能削減多少HP值,或被攻擊方能被削減多少HP值。 兵種優劣勢的係數如下: A. 兵種係數(優勢):1.5,http://i.imgur.com/XwplnPH.png
B. 兵種係數(劣勢):0.5,http://i.imgur.com/pkeUqdG.png
2. 角色屬性(角屬)相剋關係與優劣勢: 除兵種相剋之外,各角色也有相對應的屬性,各屬性彼此之間也有相剋關係: 風 → 地 → 水 → 火 → 風,光暗互剋,http://i.imgur.com/V5PDmuk.png
這些相剋關係會反應到最終HP傷值;角屬優劣勢的係數如下: A. 角屬係數(優勢):1.5,http://i.imgur.com/QUZam16.png
B. 角屬係數(劣勢):0.5,http://i.imgur.com/p5u6150.png
3. 技能屬性(技屬)相剋關係與優劣勢: 如同各角色屬性一樣,各角色所使用的技能也有相對應的屬性, 而且技屬與角屬有相剋關係;技屬優劣勢的係數如下: A. 技屬係數(優勢):1.25(技能屬性等於角色屬性) B. 技屬係數(劣勢):0.8 (技能屬性劣於角色屬性) 由於在攻擊時不會顯示出相關字樣,故以下列方式獲得技屬優劣勢的係數。 克萊兒:魔法系,風屬性,Lv.90,魔法傷害944,http://imgur.com/a/wSykM 所使用之各屬性技能的資訊如下:http://imgur.com/a/ahodz A. 落石+6:黑魔法系,地屬性,威力196。 B. 冰彈+6:黑魔法系,水屬性,威力196。 C. 火球+6:黑魔法系,火屬性,威力196。 D. 風刃+6:黑魔法系,風屬性,威力196。 使用克萊兒攜帶上述技能去攻擊各屬性人形木樁(木樁),所獲得的HP傷值如下: ╔═══════════════════════════╗ ║ 木樁屬性 ║ ╠═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╣ HP傷值║地屬 ║水屬 ║火屬 ║風屬 ║暗屬 ║光屬 ║無屬 ║ ╔═╦═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣ ║技║地屬 ║3483 ║5399 ║3483 ║1742* ║3483* ║3483 ║3483 ║ ║ ╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣ ║能║水屬 ║1742* ║3483 ║5399* ║3483* ║3483* ║3483 ║3483 ║ ║ ╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣ ║屬║火屬 ║2787 ║1393* ║2787* ║4319* ║2787* ║2787 ║2787 ║ ║ ╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣ ║性║風屬 ║6749* ║4354 ║2177* ║4354* ║4354* ║4354 ║4354 ║ ╚═╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ 註:只截取表中「*」之圖形,http://imgur.com/a/vdcGe 可發現「3483」佔多數,將表中各HP傷值分別除以「3483」,則會獲得下表結果: ╔════════════════════════════╗ ║ 木樁屬性 ║ ╠════╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╣ 比值║地屬 ║水屬 ║火屬 ║風屬 ║暗屬 ║光屬 ║無屬 ║ ╔═╦═══╬════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣ ║技║地屬 ║1.00 ║1.55* ║1.00 ║0.50 ║1.00 ║1.00 ║1.00 ║ ║ ╠═══╬════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣ ║能║水屬 ║0.50 ║1.00 ║1.55* ║1.00 ║1.00 ║1.00 ║1.00 ║ ║ ╠═══╬════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣ ║屬║火屬 ║0.80 ║0.40 ║0.80 ║1.24* ║0.80 ║0.80 ║0.80 ║ ║ ╠═══╬════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣ ║性║風屬 ║1.9377* ║1.25 ║0.625 ║1.25 ║1.25 ║1.25 ║1.25 ║ ╚═╩═══╩════╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ 註:大部分皆四捨五入至小數點第2位,部分小數位數會超過,「*」表異常 從上表可以發現,技屬與木樁屬性之間的關係符合2.所提到之相剋關係, 然而角屬與技屬的相剋關係卻有以下規則: A. 角屬與技屬相同時才有技屬優勢。(表中1.25) B. 角屬劣於技屬(同2.之相剋關係)才會有技屬劣勢。(表中0.80) 另外,角色屬性、技能屬性與人形木樁屬性之間的影響關係如下: 「當一非無屬性角色裝備非無屬性技能時,角屬與技屬相互影響, 技屬與木樁屬性相互影響,然而角屬與木樁屬性沒有關係。 當一角色的技能為無屬性時,該角色的角屬與木樁屬性的關係同2.。」 除「*」之外,其餘比值皆符合角屬、技屬與木樁屬性之間互相影響的結果。 另一方面,「*」明顯高於一般期望的比值(1.5、1.5、1.5*0.8、1.5*1.25), 「*」比值與一般期望比值之間的差值為0.05、0.05、0.05*0.8、0.05*1.25, 可以發現在技屬「優於」木樁屬性的情況下,兩者比值的差值為0.05, 且「技能屬性與角色屬性之間的優劣勢」也會影響該差值, 此值係應受騎士團所影響,在「2.2版-騎士團的影響」當中才會詳細討論到。 4. 地形優劣勢:http://imgur.com/a/YZou4 地形只有優勢沒有劣勢,其係數為:1582/1055 ≒ 1.5 -----------------------------------分隔線----------------------------------- 文章附註: 「HP傷值」的定義:攻擊方能削減多少HP值,或被攻擊方能被削減多少HP值。 系統環境:騎士團及相關技能皆點滿。 圖片集:http://imgur.com/a/dgEuU -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.135.84 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1483330440.A.B78.html

01/02 12:16, , 1F
要M
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01/02 14:55, , 2F
地形有劣勢,但要差距大一點才有
01/02 14:55, 2F

01/02 20:01, , 3F
樓上有實際案例可供參考嗎?
01/02 20:01, 3F

01/02 21:45, , 4F
弓箭手打狂信者退治關卡右下的水狂信者
01/02 21:45, 4F

01/02 21:46, , 5F
攻擊標示時沒顯示劣勢, 可是打出去時會跳地形劣勢50%
01/02 21:46, 5F

01/02 21:48, , 6F
更正,差一格就會有劣勢50%了,不過同樣都要打出去才有顯示
01/02 21:48, 6F

01/03 18:17, , 7F
感謝樓上資訊提供
01/03 18:17, 7F
文章代碼(AID): #1OQTE8ju (Sheena)
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