[資訊] 2.2版-人形木樁的物理防禦及魔法防禦
文章摘要:人形木樁的兵種為近戰系,物理防禦及魔法防禦皆為0,且可以扣到負數。
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在公會委託任務當中,公會演武場有提供人形木樁(木樁)給玩家測試角色傷害能力,
而巴哈境界版,有篇文章提及木樁的物理防禦(物防)及魔法防禦(魔防)皆為0:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26296&snA=8289&tnum=5
同時提及可以扣到負數,不過文章當中並未提出任何相關的方法供人測試及確認;
在此提供我用來測試的方法及其結果,可以用來合理推定木樁的物防及魔防皆為0。
1. 人形木樁的物理防禦測試:
亞伯特:長槍系,地屬性,Lv.90,物理傷害755,http://imgur.com/a/C0EwZ
固有技能:刺擊+6,長槍系,無屬性,威力217,附帶可使目標防禦力下降120。
1、2星角色:地屬性,Lv.1,物理防禦見下方列表,http://imgur.com/a/cWiM2
會使用1、2星角色的目的,在於他們本身不會有許多奇奇怪怪的被動技能。
利用這些角色可以去觀察攻擊方能削減多少HP值,或被攻擊方能被削減多少HP值,
為方便這裡及往後的討論,在此將以上所描述之HP的增減情形定義為「HP傷值」。
使用亞伯特的刺擊+6去攻擊各個1、2星角色,所獲得的HP傷值整理如下表:
http://imgur.com/a/hB0Sg
╔════╦════╦═════╦═════╦════╦══════╗
║角色 ║兵種 ║職業 ║物理防禦 ║HP傷值 ║兵種優劣勢 ║
╠════╬════╬═════╬═════╬════╬══════╣
║伍德 ║魔法系 ║魔術師 ║106 ║2029 ║無 ║
╠════╬════╬═════╬═════╬════╬══════╣
║亞倫 ║騎兵系 ║輕騎兵 ║114 ║3032 ║優勢 ║
╠════╬════╬═════╬═════╬════╬══════╣
║貝拉 ║近戰系 ║盜賊 ║ 90 ║1023 ║劣勢 ║
╠════╬════╬═════╬═════╬════╬══════╣
║詹姆士 ║遠程系 ║十字弓兵 ║100 ║2036 ║無 ║
╠════╬════╬═════╬═════╬════╬══════╣
║艾瑪 ║近戰系 ║戰士 ║132 ║1001 ║劣勢 ║
╠════╬════╬═════╬═════╬════╬══════╣
║大衛 ║長槍系 ║槍兵 ║113 ║2022 ║無 ║
╠════╬════╬═════╬═════╬════╬══════╣
║葛蕾絲 ║遠程系 ║弓箭手 ║112 ║2023 ║無 ║
╠════╬════╬═════╬═════╬════╬══════╣
║卡蜜拉 ║支援系 ║聖職者 ║111 ║2024 ║無 ║
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註1:「兵種優劣勢」指的是亞伯特的兵種優於或劣於1、2星角色的兵種
若為兵種劣勢,最終HP傷值需除以0.5才能消除兵種劣勢所帶來的影響
若為兵種優勢,最終HP傷值需除以1.5才能消除兵種優勢所帶來的影響
註2:兵種係數於「2.2版-相剋關係與優劣勢」當中才會討論到
註3:亞伯特無任何會影響HP傷值的被動技能
同樣方法用在地屬性木樁上,HP傷值為1068:http://i.imgur.com/CwJCyaG.png

因出現兵種劣勢訊息,若要排除它的影響,HP傷值應除以0.5,故為2136。
從上表結果可以得知,「物防+HP傷值」的數值範圍落在2134~2136之間,
又詹姆士的「物防+HP傷值」為2136,與木樁所獲得的HP傷值一致,
考量有可能是系統四捨五入造成「物防+HP傷值」數值在2135上下飄動,
此處可以合理推定木樁的物防為0,同時也確認物防是可以扣到負數的,
因為刺擊+6的「附加效果」是可以使目標防禦力下降120。
順帶一提,從出現兵種劣勢的訊息可以得知,木樁的兵種為近戰系,
又刺擊時所造成的物防下降效果,會先附加在目標身上後才會影響最終HP傷值,
故當目標未有物防下降效果時,所顯示的HP傷值會與實際攻擊後的HP傷值不同。
2. 人形木樁的魔法防禦測試:
克萊兒:魔法系,風屬性,Lv.90,魔法傷害944,http://imgur.com/a/wSykM
固有技能:風葬+6,禁咒系,風屬性,威力227,附帶可使目標行動力下降1格。
1、2星角色:風屬性,Lv.1,魔法防禦見下方列表,http://imgur.com/a/knibp
使用克萊兒的風葬+6去攻擊各個1、2星角色,所獲得的HP傷值整理如下表:
http://imgur.com/a/FNsVN
╔════╦════╦═════╦═════╦════╦══════╗
║角色 ║兵種 ║職業 ║魔法防禦 ║HP傷值 ║兵種優劣勢 ║
╠════╬════╬═════╬═════╬════╬══════╣
║文特森 ║魔法系 ║魔術師 ║ 76 ║3144 ║無 ║
╠════╬════╬═════╬═════╬════╬══════╣
║戴倫 ║騎兵系 ║輕騎兵 ║ 46 ║3193 ║無 ║
╠════╬════╬═════╬═════╬════╬══════╣
║露西 ║近戰系 ║盜賊 ║ 49 ║4782 ║優勢 ║
╠════╬════╬═════╬═════╬════╬══════╣
║查理斯 ║遠程系 ║十字弓兵 ║ 47 ║1595 ║劣勢 ║
╠════╬════╬═════╬═════╬════╬══════╣
║艾拉 ║近戰系 ║戰士 ║ 40 ║4804 ║優勢 ║
╠════╬════╬═════╬═════╬════╬══════╣
║賈奈特 ║長槍系 ║槍兵 ║ 50 ║3187 ║無 ║
╠════╬════╬═════╬═════╬════╬══════╣
║艾莉森 ║遠程系 ║弓箭手 ║ 40 ║1601 ║劣勢 ║
╠════╬════╬═════╬═════╬════╬══════╣
║佩頓 ║支援系 ║聖職者 ║ 63 ║3166 ║無 ║
╚════╩════╩═════╩═════╩════╩══════╝
註1:「兵種優劣勢」的定義及消除兵種優劣勢影響的方式同前表
註2:克萊兒無任何會影響HP傷值的被動技能
同樣方法用在風屬性木樁上,HP傷值為4903:http://i.imgur.com/1WZcGU6.png

因出現兵種優勢訊息,若要排除它的影響,HP傷值應除以1.5,故為3268.67。
這裡無法使用1.所提及之方法,但可以先將HP傷值排除兵種優劣勢的影響後,
將換算過的HP傷值對魔防用Excel作圖,可以獲得兩者的關係如下:
HP傷值 = -1.6096*魔法防禦+3266.8(R平方 = 0.999)
當魔防為0時,HP傷值為3266.8,與克萊兒用風葬+6攻擊木樁的HP傷值非常接近,
而且當魔防為負值時會有正的HP傷值,如同1.所提到的系統考量,
這裡我們也可以合理推定木樁的魔防為0,且確認魔防是可以扣到負數的。
另外,從出現兵種優勢的訊息也可以得知,人形木樁的兵種為近戰系。
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文章附註:
「HP傷值」的定義:攻擊方能削減多少HP值,或被攻擊方能被削減多少HP值。
系統環境:騎士團及相關技能皆點滿。
圖片集:http://imgur.com/a/7T6mA
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推
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