[情報] 武鬥家重大修改討論
拉出來獨立討論好了 畢竟這蠻大的修改的
調整:
格鬥家固有技能及共通技能調整
正拳:造成單體無屬性物理傷害,命中時自身獲得一層武勁,士氣增加5點。
犄角衝擊:造成單體無屬性物理傷害並附加擊退、破甲和強緩速效果,根據自身攻擊每
200點攻擊追加1層犄角裂傷,每層犄角裂傷會使犄角衝擊傷害增加65點,命中時自身獲得
一層武勁,士氣增加4點。
翠影拳:造成單體無屬性物理傷害,命中增加5點士氣,自身獲得集中,命中時自身獲得
一層武勁。
星靈拳:造成附加自身50%魔力的水屬性物理傷害,附加武術崩滅印記,命中時自身獲得
一層武勁。
混沌破:造成單體無屬性物理傷害,命中時自身獲得一層武勁,士氣增加5點。
鐵腕利爪:對單體目標造成無屬性物理傷害,35%的機率附加殘廢,並使我方士氣值增加5
點,命中時自身獲得一層武勁。
戰鬥呼吸:自身獲得蓄力狀態,獲得四層武勁。
怒獅邪皇衝:消耗大量士氣值的格鬥家奧義,對目標附加自身100%爆擊率的暗屬性物理傷
害,,附加殘廢、破甲。
閃空絕掌擊:造成單體無屬性物理傷害,命中增加5點士氣,自身獲得奮起、爆擊率上升
狀態,命中時自身獲得二層武勁。
明鏡止水:心如止水,回復30%生命,持續三回合,施放後再次行動。(CD1)
寶輪蓮華衝:消耗大量士氣值的格鬥家奧義,對目標附加自身200%爆擊率的無屬性物理傷
害。
衝撞:對前突近並造成無屬性物理傷害,命中時自身獲得一層武勁,施放後再次行動。
(CD1)
發勁:對周圍1格範圍內造成無屬性物理傷害,命中時自身獲得五層武勁、士氣增加5點,
敵方陣營士氣下降5點。
雷拳(調整為武術系):無屬性物理傷害,附帶無力化、態勢崩解,並使我方士氣值增加5
點,命中時自身獲得一層武勁。
格鬥家職業被動技能調整為【格鬥專精】
【格鬥專精】:交戰時對方物理防禦下降20%
格鬥家被動技能調整
豪腕的獅子:使用武術系、近戰系技能時爆擊率上升200點。
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個人心得:多了很多可以再動的技能 還有武勁這個武鬥家專有的狀態 實際要再測試..
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有時候,有些事比贏球更讓你感動
(Sometimes, this game is more than just the final score.)
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1482837393.A.3C8.html
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