[情報] 0812騎士團副本閃退及勘誤公告
看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者moondark (分析與解說)時間9年前 (2016/08/13 15:16)推噓8(8推 0噓 14→)留言22則, 8人參與討論串1/1
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【0812騎士團副本閃退及勘誤公告】
【0812騎士團副本閃退及勘誤公告】
各位團長晚安,針對本次騎士團副本可能會發生閃退的問題,
經工程組查證後已確認【在補死敵人時,有機率發生閃退或卡住】,
由於此錯誤須經由版本更新才能完全排除,因此在新版本上線之前,
請各位團長避免以下動作:
一:補死敵人的同時,注意不要補到自己隊友。
※ 此行為可百分之百避免閃退或卡死的問題發生
二:使用補血技能的角色不要是現存隊伍的最後一位。
※ 右側角色列表即為現存隊伍
※ 此行為是機率性觸發閃退或卡住
本次騎士團閃退問題造成眾多團長的困擾,
將於08/16(二)維護後對領主等級10以上團長補償【限時巡狩藥劑x5、星屑x10000】。
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最近又有空能開始玩,
個人一點心得補充:
我打騎士團完全符合上述敘述,
但沒閃退過。
然後看其他人閃退的回報,
也許各位可以試試的不是調整角色[排列]順序,
而是角色[行動]順序,
反正需要更多測試,
大家自己測過後回報吧。
總之這bug看起來希娜目前的解只是治標,
治本要等.....
更新:
特地再測一次,
這次會卡死,
可能跟被補死的人和被補到的補的順序有關。
這樣能補藥水嗎....?
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【其他勘誤公告】
以下勘誤將於08/16(二)維修時一併修正
1. 修正奈亞拉被動【黑邪波動】的敘述錯誤:
在遊戲中目前顯示:使用暗屬性技能時有30%的機率造成200%傷害
實際效果如同更新公告:使用暗屬性技能時有30%的機率造成150%傷害
將敘述修正:使用暗屬性技能時有30%的機率造成150%傷害
2. 修正貝菈技能【心靈衝擊】未降低敵方3點士氣值的錯誤
3. 亞可的職業【鍊金術士】目前誤值成魔法系,將修正回遠程系
~冒險者公會與您一起奮戰邪靈女帝.奈亞拉~
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我一直覺得希娜數值調整的人中,
有人調整的習慣有待商量。
希娜是好公司會聽玩家話改動,
但每次改動很明顯,
都是以工程師能最方便的方式去改,
也就是不動程式只改參數甚至只把敘述改掉就算了。
改動的時候根本沒有考慮整個系統的平衡。
希娜真的可以多參考像:
魔法風雲會這種公認很嚴謹平衡的遊戲怎麼做調整,
現在說好聽是可以套到[敏捷開發]的流程。
說難聽就是缺乏系統性規劃。
運氣好的狀況就像奈亞拉的被動,
有意見的人應該不會太多。
運氣不好就是妹妹的黑邪劍,
整個燒起來玩家跑掉。
然後這次的亞可,
性質上來說又是一個類似黑邪劍的狀況,
不過因為亞可人氣不怎麼樣,
應該是燒不起來所以還好。
我會這麼說,
是因為我知道有人一直在噴亞可免費角太強,
相對某某或某某或某某等等石抽角太弱,
所以亞可之前已經被下修了一次,
反正亞可沒人氣也沒人理,
可是還是有人噴?
那就再下修一次。
你要說煉金本來就是遠程?
這種明顯錯誤當初第一次下修時怎麼不順便一起下修?
這就回到希娜數值調整的問題,
一是非常短視沒有系統,這個真的要檢討。
好的數值分析和機率建模可以解決這問題。
二是以工程師方便為主,不考慮系統平衡,
這算小公司缺人原罪,基本是沒救。
雖然我打很長,
但亞可這種單一角的修改怎麼樣都好,
真的可怕還是之後的公式調整。
因為我剛好又知道,
有人一直在噴某角色的專屬技太弱,
被任何普通屬性技屌打。
然後現在打算動屬性公式?
以上只是隨便舉出的一點,
要舉還有。
以希娜的工程師過去的紀錄來看,
實在很讓人擔心,
為了處理一件相對不重要的事,
反而毀滅了整個遊戲平衡。
每次測試都非常不夠,
一改動平衡就崩潰,
要改好幾次才回復正常。
要解決這點,
可以參考其他遊戲,
請多利用玩家的力量。
在此呼籲希娜,
把所有該公開的公式和參數通通公開,
技能和角色敘述上也要更透明,
不要用[提升][百分比]或任何曖昧的講法,
請把隱藏的參數公布出來,
直接放[結果]到敘述裡。
參考其他遊戲,
透過這樣的改變,
讓玩家參與整個遊戲平衡過程,
這是幾乎所有營運十年以上 hardcore 遊戲系統的必備品,
希娜想更上一層樓的話,
這點絕對是必要的。
先這樣,
有缺失請補充,
謝謝。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.82.34
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1471072589.A.86F.html
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只改參數本身當然沒有錯,
寫過程式都知道這是正常作法。
但問題比較大的是,
有時候是要動程式的整體系統平衡性問題,
但希娜卻不改程式,
硬要用改參數甚至只改敘述就撐過去,
結果卻造成更多問題。
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※ 編輯: moondark (118.166.82.34), 08/13/2016 16:04:03
嚴格來說大部分的轉蛋手遊,
在角色平衡性上都很糟糕,
以舊角來看,
跟別的手遊比,
相對來說希娜表現的還不錯。
希娜的問題不是現況,
而是缺乏系統性,
你永遠不知道每次改版,
結果希娜會改成什麼結果。
也就是說,
你很難預測你手上角色的價值變化。
很有可能下次一改版,
舊角進入大 NERF 時代?
也有可能完全沒變?
也有可能進入大BUFF時代?
大家也發現了,
所以都只抽一隻保底看情況。
希娜也發現了,
大概是營收有影響?
所以就取消以前固定有的單一保底,
變成變動保底為主。
這種情況下,
雖然對希娜很殘忍,
但除非你是土豪,
對玩家最有利的方式不抽等改版,
KEY 最好也留個6隻以上等改版。
簡單來說希娜問題就一個,
該公開的資訊卻沒公開,
玩家要怎麼安心抽蛋?
※ 編輯: moondark (118.166.82.34), 08/13/2016 16:17:58
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如果你真的很不爽也可以去粉專噴。
亞可大概也是到目前為止,
因為被噴下調最多次的角色,
其實本來出場率就不怎麼樣,
只是老被玩家當免費角強的範例來噴希娜就是這種下場。
雖然就算你去噴亞可也不會上調,
但常常去噴的話,
有機會有其他免費角一起下調。
如果真的提前進入舊免費角大NERF時代,
燒起來之後,
一定有人跑去鬧,
依照慣例,
大家就可以提前知道希娜要怎麼改版的細節,
讓希娜可以公開所有公式和參數,
也算是功德一件。
※ 編輯: moondark (118.166.83.40), 08/13/2016 17:54:24
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有試過換順序不要讓二姊或ZZC最後動嗎?
※ 編輯: moondark (36.228.234.121), 08/13/2016 19:10:34
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※ 編輯: moondark (118.166.83.40), 08/14/2016 02:20:17
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