[情報] 0812騎士團副本閃退及勘誤公告

看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者 (分析與解說)時間9年前 (2016/08/13 15:16), 9年前編輯推噓8(8014)
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http://tinyurl.com/gp9fu39 【0812騎士團副本閃退及勘誤公告】 【0812騎士團副本閃退及勘誤公告】 各位團長晚安,針對本次騎士團副本可能會發生閃退的問題, 經工程組查證後已確認【在補死敵人時,有機率發生閃退或卡住】, 由於此錯誤須經由版本更新才能完全排除,因此在新版本上線之前, 請各位團長避免以下動作: 一:補死敵人的同時,注意不要補到自己隊友。 ※ 此行為可百分之百避免閃退或卡死的問題發生 二:使用補血技能的角色不要是現存隊伍的最後一位。 ※ 右側角色列表即為現存隊伍 ※ 此行為是機率性觸發閃退或卡住 本次騎士團閃退問題造成眾多團長的困擾, 將於08/16(二)維護後對領主等級10以上團長補償【限時巡狩藥劑x5、星屑x10000】。 ============================================================================ 最近又有空能開始玩, 個人一點心得補充: 我打騎士團完全符合上述敘述, 但沒閃退過。 然後看其他人閃退的回報, 也許各位可以試試的不是調整角色[排列]順序, 而是角色[行動]順序, 反正需要更多測試, 大家自己測過後回報吧。 總之這bug看起來希娜目前的解只是治標, 治本要等..... 更新: 特地再測一次, 這次會卡死, 可能跟被補死的人和被補到的補的順序有關。 這樣能補藥水嗎....? =========================================================================== 【其他勘誤公告】 以下勘誤將於08/16(二)維修時一併修正 1. 修正奈亞拉被動【黑邪波動】的敘述錯誤: 在遊戲中目前顯示:使用暗屬性技能時有30%的機率造成200%傷害 實際效果如同更新公告:使用暗屬性技能時有30%的機率造成150%傷害 將敘述修正:使用暗屬性技能時有30%的機率造成150%傷害 2. 修正貝菈技能【心靈衝擊】未降低敵方3點士氣值的錯誤 3. 亞可的職業【鍊金術士】目前誤值成魔法系,將修正回遠程系 ~冒險者公會與您一起奮戰邪靈女帝.奈亞拉~ ============================================================================== 我一直覺得希娜數值調整的人中, 有人調整的習慣有待商量。 希娜是好公司會聽玩家話改動, 但每次改動很明顯, 都是以工程師能最方便的方式去改, 也就是不動程式只改參數甚至只把敘述改掉就算了。 改動的時候根本沒有考慮整個系統的平衡。 希娜真的可以多參考像: 魔法風雲會這種公認很嚴謹平衡的遊戲怎麼做調整, 現在說好聽是可以套到[敏捷開發]的流程。 說難聽就是缺乏系統性規劃。 運氣好的狀況就像奈亞拉的被動, 有意見的人應該不會太多。 運氣不好就是妹妹的黑邪劍, 整個燒起來玩家跑掉。 然後這次的亞可, 性質上來說又是一個類似黑邪劍的狀況, 不過因為亞可人氣不怎麼樣, 應該是燒不起來所以還好。 我會這麼說, 是因為我知道有人一直在噴亞可免費角太強, 相對某某或某某或某某等等石抽角太弱, 所以亞可之前已經被下修了一次, 反正亞可沒人氣也沒人理, 可是還是有人噴? 那就再下修一次。 你要說煉金本來就是遠程? 這種明顯錯誤當初第一次下修時怎麼不順便一起下修? 這就回到希娜數值調整的問題, 一是非常短視沒有系統,這個真的要檢討。 好的數值分析和機率建模可以解決這問題。 二是以工程師方便為主,不考慮系統平衡, 這算小公司缺人原罪,基本是沒救。 雖然我打很長, 但亞可這種單一角的修改怎麼樣都好, 真的可怕還是之後的公式調整。 因為我剛好又知道, 有人一直在噴某角色的專屬技太弱, 被任何普通屬性技屌打。 然後現在打算動屬性公式? 以上只是隨便舉出的一點, 要舉還有。 以希娜的工程師過去的紀錄來看, 實在很讓人擔心, 為了處理一件相對不重要的事, 反而毀滅了整個遊戲平衡。 每次測試都非常不夠, 一改動平衡就崩潰, 要改好幾次才回復正常。 要解決這點, 可以參考其他遊戲, 請多利用玩家的力量。 在此呼籲希娜, 把所有該公開的公式和參數通通公開, 技能和角色敘述上也要更透明, 不要用[提升][百分比]或任何曖昧的講法, 請把隱藏的參數公布出來, 直接放[結果]到敘述裡。 參考其他遊戲, 透過這樣的改變, 讓玩家參與整個遊戲平衡過程, 這是幾乎所有營運十年以上 hardcore 遊戲系統的必備品, 希娜想更上一層樓的話, 這點絕對是必要的。 先這樣, 有缺失請補充, 謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.82.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1471072589.A.86F.html

08/13 15:31, , 1F
對希娜的工程師抱著很大的不信任+1
08/13 15:31, 1F

08/13 15:33, , 2F
方便工程師同時也是方便設計者和數值調整,但缺乏完善的數值
08/13 15:33, 2F

08/13 15:33, , 3F
分析和詳細且全面的測試才是問題,不過這已經是老問題了
08/13 15:33, 3F

08/13 15:34, , 4F
而且希娜的招式技能感覺都不打算做平衡
08/13 15:34, 4F

08/13 15:35, , 5F
不過礙於時效的疊床架屋建構流程太過仰賴設計者和工程師對整
08/13 15:35, 5F

08/13 15:36, , 6F
體系統和數值的掌握能力,只要有一方沒有掌握好就會存在未知
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08/13 15:36, , 7F
的bug
08/13 15:36, 7F
只改參數本身當然沒有錯, 寫過程式都知道這是正常作法。 但問題比較大的是, 有時候是要動程式的整體系統平衡性問題, 但希娜卻不改程式, 硬要用改參數甚至只改敘述就撐過去, 結果卻造成更多問題。

08/13 15:36, , 8F
角色也看起來不打算平衡 根本不知道以前練的角色到底
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08/13 15:36, , 9F
有什麼意義 認真講起來心中一整個肚爛
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08/13 15:41, , 10F
雖然希望不大-.-不過我也呼籲希娜把戰鬥參數公開出來
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※ 編輯: moondark (118.166.82.34), 08/13/2016 16:04:03 嚴格來說大部分的轉蛋手遊, 在角色平衡性上都很糟糕, 以舊角來看, 跟別的手遊比, 相對來說希娜表現的還不錯。 希娜的問題不是現況, 而是缺乏系統性, 你永遠不知道每次改版, 結果希娜會改成什麼結果。 也就是說, 你很難預測你手上角色的價值變化。 很有可能下次一改版, 舊角進入大 NERF 時代? 也有可能完全沒變? 也有可能進入大BUFF時代? 大家也發現了, 所以都只抽一隻保底看情況。 希娜也發現了, 大概是營收有影響? 所以就取消以前固定有的單一保底, 變成變動保底為主。 這種情況下, 雖然對希娜很殘忍, 但除非你是土豪, 對玩家最有利的方式不抽等改版, KEY 最好也留個6隻以上等改版。 簡單來說希娜問題就一個, 該公開的資訊卻沒公開, 玩家要怎麼安心抽蛋? ※ 編輯: moondark (118.166.82.34), 08/13/2016 16:17:58

08/13 17:24, , 11F
我大亞可教表示難過...
08/13 17:24, 11F
如果你真的很不爽也可以去粉專噴。 亞可大概也是到目前為止, 因為被噴下調最多次的角色, 其實本來出場率就不怎麼樣, 只是老被玩家當免費角強的範例來噴希娜就是這種下場。 雖然就算你去噴亞可也不會上調, 但常常去噴的話, 有機會有其他免費角一起下調。 如果真的提前進入舊免費角大NERF時代, 燒起來之後, 一定有人跑去鬧, 依照慣例, 大家就可以提前知道希娜要怎麼改版的細節, 讓希娜可以公開所有公式和參數, 也算是功德一件。 ※ 編輯: moondark (118.166.83.40), 08/13/2016 17:54:24

08/13 19:00, , 12F
希娜:我是誤植,不是下修,並沒有nerf唷,謝謝指教
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08/13 19:03, , 13F
希娜數值設定真的常常很囧
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08/13 19:04, , 14F
我自己是補zzc ,二姐跟一隻怪會閃退,之後換芙蕾亞就
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08/13 19:04, , 15F
不會了
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有試過換順序不要讓二姊或ZZC最後動嗎? ※ 編輯: moondark (36.228.234.121), 08/13/2016 19:10:34

08/13 19:18, , 16F
有想過,可是系統給我順序 就一直都是他們兩個最後,然
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後我又都很腦弱的忘記先動他們,最後氣到就把太太跟zzc
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08/13 19:18, , 18F
換位置了XD
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08/13 20:54, , 19F
數值一直變化真的讓玩家無所適從
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08/13 21:09, , 20F
數值變化真的有趣,對角色會有劇烈變化,有好有壞
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08/13 21:11, , 21F
無奈的是轉蛋遊戲的角色會容易跟錢有關聯,容易產生糾紛
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08/13 21:12, , 22F
不過最討厭的大概是文字敘述與實際效果不符,真的很討厭
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※ 編輯: moondark (118.166.83.40), 08/14/2016 02:20:17
文章代碼(AID): #1NhibDXl (Sheena)
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