[閒聊] 新的系統

看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者 (悟)時間9年前 (2016/03/03 20:37), 9年前編輯推噓14(14045)
留言59則, 16人參與, 最新討論串1/1
沒空看實況只看了大家的整理, 果然無雙腳色以及千早未來會平衡。 以下不負責任亂猜(X)希望(O)2.0會新增什麼系統: 1.技能冷卻時間 比方說千早的式神冷卻時間2回合,即便有雙指揮,一個回合也只能噴出一隻。 至於比較基本的技能就不需要設置,像是攻擊、重擊之類的。 這樣的系統在手遊上應該不會破壞遊體驗吧...? 2.更多樣化的挑戰關 例如真正的無盡關,100回合,每個回合都會湧現新的怪物,最後依據活的時間 給予獎勵;或者是中途不能換隊伍連續打好幾場之類的機制。 3.特色更加鮮明的六屬性 現在看起來除了火/水會上dot的效果外,其他實在沒啥差異;如果可以增強屬性 間的差異,玩家也可以有一些誘因去選擇低星角色(塔莉亞的開場火屬攻擊buff等) 舉個例子比方說同屬性的連攜可以打更痛,相剋屬性的連攜攻擊折半之類的。 4.特色更加鮮明的職業 承上,現在的職業向性也是看不太出來,也許武器系統出來之後這部分可以更加 有特色? 但拜託武器不要只是XX攻擊力跟OO攻擊力的差別,那最佳解一下子就出來,等於 只是把攻擊力天花板拉高,然後大家只是弄一把+9武器輪流用這樣。 5.更有意義的buff們 以現在來看,加防禦力的buff完全比不過加攻擊力的buff;這也不是不能理解, 在手遊的環境要追求一場快速完結,與其用設計長期戰不如設計可以速戰速決的關卡比較 符合這樣的體驗。但這樣就顯得防禦類型的buff變成垃圾,因為要快速分出勝負,所以我 們很強而對面也很強,所以輸與贏通常是幾個回合就能判斷。 用簡單一點的話來說,深紅戰歌>>>>>>>>>>>>境界樹聖詠。 希望讓這些非以傷害為主流的buff們也能展露頭角啦,或許可以弄成像爐石的聖 盾那樣,抵擋一回合內的所有傷害之類的。 6.更貼近使用者體驗的UI 這個吐槽過太多次就不再贅述。拜託出陣畫面可以自己編隊、調技能。 還有很多人提議的,主線進行時不是用選單來選擇章節,而是給一個世界地圖讓 我們看到現在大家的旅程到哪裡了。 -- 作者 whitefox (八十萬定存宅男) 看板 Gossiping 標題 [新聞] 走私2000公斤大閘蟹 2男判刑半年 時間 Mon Oct 14 05:15:10 2013

10/14 05:15,
2000公斤 有多大隻阿...
10/14 05:15
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.162.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1457008673.A.CAE.html

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技能冷卻不錯耶,強力技能有冷卻時間,比較會用到其他
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弱技
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,攻擊價值大於防禦可能是因為沒有真正的保護關卡吧,
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像是一張地圖守護塔多,就會需要鐵壁跟補血保護
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出技能冷卻衍生出的問題就是技能格不夠用啦~~
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防禦*0.5吧 還有回合限制
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然後提高攻擊把敵人打死 你受到的傷害直接變零了XD
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是阿,從這次兔子關就知道,要活下來最好的方法就是第一回合把瑪莉/阿蘭加速、鼓舞 之後無雙掉後排全部的弓箭兔子,就不會被射成蜂窩。 而且這樣只需要加速1次、鼓舞2次,了不起唱個戰歌,一回合可以搞定。

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攻擊要內建吧 不然格子真的不夠
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※ 編輯: nahsnib (111.250.162.18), 03/03/2016 21:32:05

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1有提到,會有消耗士氣的大招 無限系列的會考慮每
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回合限次數或CD
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喔喔,頗讓人期待的
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一隻角色最多三個技能格再綁兩個技能 然後還要CD時間
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可是尋明說過不nerf角色的。玩家錢都已花?
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只是冷卻系統還蠻合理的 強力招式本來就該受限制
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這遊戲又沒有耗魔 詠唱時間的設定
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個人覺得千早本身自己沒很強,招幻的角強而已。若招喚招
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改弱,那跟未來角色比起來,就也是倉庫角了。
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也是因為新春限定看大家使用很贊。拿壓歲錢投資下去的
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千早也不用改弱 像這次某些兔子關的裝置是打不爆的 招
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分身就只會傻傻去打裝置 基本上分身是電腦控制就很容易
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變相廢掉了
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只給千早CD叫nerf千早
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給所有腳色CD就不是nerf啦
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瑪莉/阿蘭這種擊殺再動的要怎麼CD?
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舉例 五月雨CD2 穿心刺CD2 這樣變相限制瑪莉一回合至多
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擊殺兩隻
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不用這麼麻煩啦,被動給1回合CD就好了..
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穿心刺cd2的話 其它槍兵也跟著倒楣耶
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被動給CD!? 上次兔子挑戰 瑪莉不都第一回合就清光後排了
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還要算入瑪莉如果用光之箭的話…
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我那也只是舉例... 我想表達的是只要招式有CD 就能變相
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限制瑪莉一回合的擊殺數
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瑪莉要用光箭殺人相對難的多啊
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而且我不懂何謂"被動CD1"的概念
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就一回合只能發動一次的意思
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如果是說"一回合只能發動一次被動" 這我理解
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但這就不叫CD了吧!?
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我大概懂你的意思了 不過這樣比較偏向"改掉瑪莉的被動"
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等於是在被動上多加一段敘述"此被動一回合至多發動一次"
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其實還是有點差異啦..因為在我構想的CD是可以用指揮刷新
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聽說官方會在2.0加入,就看它們是怎麼做的啦
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我是不知道這在不在生放送提到的"技能CD系統"的範疇內
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關於技能CD這部分,生放送只以"使用技能CD"為例子,被動是否
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在此範疇並未提起
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只要讓每一招都有一回合CD 無限斬殺二動就大幅削弱了
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不過重點是在於改出來的方法 玩家能接受到哪個程度
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我覺得這是將軍抽車啊,無其他限制的斬殺再動是戰棋
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遊戲裡的平衡破壞者,照理說不能放任不管(結果還出第
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二隻...) 但這已經是很難靠BUFF其他角來救的問題了
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所以就是放著兩隻戰神繼續存在 or 把承諾吞回去
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至於技能冷卻時間,在"技能格數很有限"加上原設計方
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向是一個快節奏戰棋遊戲的狀況下,其實有點自相矛盾
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畢竟境界一開始沒有設計體力、MP等技能消耗的東西
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而是以技能會被用掉消耗掉的方式讓玩家不能一直用
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結果無消耗技能一直變威又有無限斬殺二動等被動出現
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導致官方決定加個東西限制玩家不能技能爽爽用吧
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改變玩家行為基本分設獎勵或設限兩種,設限比較硬幹
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有時候會把其他的設計營造出來的體驗一起打死
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被動CD1 就改成2動乾脆點 只能2動還要限制一堆
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文章代碼(AID): #1Ms30Xok (Sheena)
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