[閒聊] 新的系統
沒空看實況只看了大家的整理,
果然無雙腳色以及千早未來會平衡。
以下不負責任亂猜(X)希望(O)2.0會新增什麼系統:
1.技能冷卻時間
比方說千早的式神冷卻時間2回合,即便有雙指揮,一個回合也只能噴出一隻。
至於比較基本的技能就不需要設置,像是攻擊、重擊之類的。
這樣的系統在手遊上應該不會破壞遊體驗吧...?
2.更多樣化的挑戰關
例如真正的無盡關,100回合,每個回合都會湧現新的怪物,最後依據活的時間
給予獎勵;或者是中途不能換隊伍連續打好幾場之類的機制。
3.特色更加鮮明的六屬性
現在看起來除了火/水會上dot的效果外,其他實在沒啥差異;如果可以增強屬性
間的差異,玩家也可以有一些誘因去選擇低星角色(塔莉亞的開場火屬攻擊buff等)
舉個例子比方說同屬性的連攜可以打更痛,相剋屬性的連攜攻擊折半之類的。
4.特色更加鮮明的職業
承上,現在的職業向性也是看不太出來,也許武器系統出來之後這部分可以更加
有特色?
但拜託武器不要只是XX攻擊力跟OO攻擊力的差別,那最佳解一下子就出來,等於
只是把攻擊力天花板拉高,然後大家只是弄一把+9武器輪流用這樣。
5.更有意義的buff們
以現在來看,加防禦力的buff完全比不過加攻擊力的buff;這也不是不能理解,
在手遊的環境要追求一場快速完結,與其用設計長期戰不如設計可以速戰速決的關卡比較
符合這樣的體驗。但這樣就顯得防禦類型的buff變成垃圾,因為要快速分出勝負,所以我
們很強而對面也很強,所以輸與贏通常是幾個回合就能判斷。
用簡單一點的話來說,深紅戰歌>>>>>>>>>>>>境界樹聖詠。
希望讓這些非以傷害為主流的buff們也能展露頭角啦,或許可以弄成像爐石的聖
盾那樣,抵擋一回合內的所有傷害之類的。
6.更貼近使用者體驗的UI
這個吐槽過太多次就不再贅述。拜託出陣畫面可以自己編隊、調技能。
還有很多人提議的,主線進行時不是用選單來選擇章節,而是給一個世界地圖讓
我們看到現在大家的旅程到哪裡了。
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作者 whitefox (八十萬定存宅男) 看板 Gossiping
標題 [新聞] 走私2000公斤大閘蟹 2男判刑半年
時間 Mon Oct 14 05:15:10 2013
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.162.18
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1457008673.A.CAE.html
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是阿,從這次兔子關就知道,要活下來最好的方法就是第一回合把瑪莉/阿蘭加速、鼓舞
之後無雙掉後排全部的弓箭兔子,就不會被射成蜂窩。
而且這樣只需要加速1次、鼓舞2次,了不起唱個戰歌,一回合可以搞定。
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※ 編輯: nahsnib (111.250.162.18), 03/03/2016 21:32:05
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