[閒聊] 生放送整理(歡迎補充)

看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者 (S音)時間9年前 (2016/03/03 20:03), 9年前編輯推噓34(34047)
留言81則, 22人參與, 最新討論串1/1
0.一開始放送事故拖到了06:40才開始 黃金之魔女法蒂瑪是尋尋特別要求加入合作得 (裸女控) 1.莉莉絲的劇情會跟二姐一樣用外傳補完 2.會多士氣值跟必殺技系統 強化連繫隊 3.信箱 會把種類分開 角色 武器 不同功能 信箱功能也翻新了一些 可以多個遣散 4.金幣 會有騎士團系統回收 也有考慮用來重置工會任務 5.抽蛋 會有新的五星保底機制(多少抽必五星) 也有考慮多一點抽蛋特效 蛋池能抽那些 五星會明確表現出來 6.海薇跟槍哥會在2.0強化 7.新系統會平衡瑪莉 千早的單回合傷害 8.騎士團有類似成就系統的東西 9.2.0會有老手回鍋活動跟可能有電視廣告 10.日本發行境界之詩確認!! 11.尋尋去韓國參訪遊戲公司(內褲松也有去) 韓國也有營運商對境界之詩有興趣 12.尋尋喜歡大胸部 也喜歡貧乳(只喜歡極端值得意味) 13.光頭王被尋尋分手了(?) 14.AS被Siki起底(?) 15.版聚跟希娜的同樂會尋尋說OK,繼續排行程中 16.今日十石序號-MARCH03 17.自動捲開放買或是皇家會員多送幾張有在作了 18.2.0之前送審有被退回來一次 反而因此多作了一些東西 然後如果3/20之後2.0沒上 會先上一個類似2.0的更新給大家玩 19.武器系統 20~30%的能力增幅...可以自由選擇屬性 20.OP動畫有跟日本動畫公司問過了 不過還是需要很多細節 不過尋尋很想作 21.希望每2個月有一次合作作品 22.這次CC有男女平衡一點 以後也會有..大概 出4女角會出1男角的比例 巴哈方面逐條的整理重點-http://ppt.cc/c7Bmp 其他歡迎各位補充指正 -- 有時候,有些事比贏球更讓你感動 (Sometimes, this game is more than just the final score.) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.232.217 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1457006632.A.500.html ※ 編輯: sdfsonic (117.56.232.217), 03/03/2016 20:05:16

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士氣值 像以前玩古文明霸王傳那樣嗎XD
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推推
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感謝重點
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整理推 (吃飯中)
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第12點等於沒講阿XD
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千早的式神好像已經被降能力了?
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推推
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圍毆雷般打了1X回還沒打一半血量...
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每回的攻擊力重新計算(都打個位數...
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看來在新版來之前 千早就先廢大半了(還好兔子打完了
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試了一下感覺沒變啊?
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90等大概沒感覺 不過60等明顯有差(剛剛差點被逆轉
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之前60千早三指揮大概8回內都能輕鬆解決...(再試麗莎
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我聽到的貼巴哈了...歡迎夾去配~~
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不太懂重新計算是啥意思
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海薇跟槍哥!!這算許願成功嗎XD
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感覺五星保底不錯耶
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滿凸的耳機buff 但滿凸的千早 瑪莉改弱哩(noooo)
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瑪莉打聲望任務很方便欸~~
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18 我聽到的是開測試服,不是開給大眾耶
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關於測試福,尋尋說就是會放出apk給大家測試體驗2.0的節
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體驗歸體驗,還是要請專門測試的人員進行測試才有效率
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我覺得與其找專業的人,不如設計正確的誘因讓大家願意
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認真測試。
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如果官方想知道怎麼設計,可以找我談。
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必殺技 w 這不是我當初提的東西嗎 ww 果不其然方向
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正確啊
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不過看起來經濟鏈相關處置不是很多,只吃掉過剩金幣
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我想是不夠的
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有夠強的手工5星的話,金幣其實消耗很快
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畢竟滿突1支4星至少就要77萬金幣了
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怎麼算的啊
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就三升四的轉職錢阿
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了解XD
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測試要找專業的人+1 專業測試員會測試各種流程、按法
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當大家都偏向一套流程(先按A再按B)時,專業會去試其它
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的按法,甚至找漏洞 這樣效率會高很多
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尋尋開封測是為了測數值跟平衡吧 還有讓大家別那麼養
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生XD
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開放玩家體驗和聘請專業測試人員並不衝突啊,可以同時並行的
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而且測試和體驗人員可以朝不同的面向和機制進行,關鍵還是
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體驗和測試的內容、流程怎麼設計,讓玩家的回饋比較有建設性
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不過找專業測試員的話其實不該是這種時程?在上架前
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才收集feedback的話,設計炸掉也沒太多時間救
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所以說這個時間點和時程測試人員只能夠測試系統的功能面
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至少這個部分由專業測試員進行測試得到的回饋,工程師比較
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容易知道問題出在哪裡
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至於系統數值、強度對於角色和關卡的影響,時間上就只能透過
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玩家的回饋進行評估
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該怎麼說... 當然找外包測試是隨時都能找,但總覺得
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收效最佳的時間點過了
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我10月那次就提出建立測試伺服器和專人測試的建議了(聳肩
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總之我先預言吧,在2.0推出再出五隻新角後,平衡性的
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狀況應該會和現在差不多 XD
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有些系統問題我不認為是一直加規格去補就能修掉的...
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組織不動、結構不變,問題就不會消失
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這部分從2.0採用的公式還有平衡方式是抑制性還是戰略性平衡
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就能看出端倪了wwww
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前者能夠短時間內有效抑制過強角色,但是反彈聲浪較大外加
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無法解決一代patch一代神的問題,後者則是要擴增角色編隊、
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屬性和職業特性、關卡變化、AI強化等等的前置作業
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是啊,我覺得原系統可以磨的東西就已經很多了,結果
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現在又出現必殺技和武器兩個全新的子系統出來
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加開戰場並不是結束戰爭的方法啊...(扶額
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反正成敗就看2.0了
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我覺得光是要用平衡兩字去NERF角色的瞬間就要GG了
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不過我也不知道 搞不好境界玩家可以接受官方增加新東西
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讓自己手上花錢石抽花鑰匙突滿的角色變弱也沒關係
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還是要看手段啦,採用戰略性平衡的話,在角色功能不變的情況
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^和素質特性
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下,透過特定關卡特性、隊伍策略變化都能達成不刪減角色能力
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而做到一定程度的平衡
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必殺技就算了,看那個士氣系統的大概吧
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他那個不叫平衡 是新增技能冷卻系統
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昨天的生放送有稍微提到以技能冷卻系統之名行平衡之實的概念
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像是變向NERF吧
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原來是冷卻嗎,這聽起來很不妙啊 XD
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該怎麼說呢,看到千早不能狂招式神本來要插鑰匙就~"~
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文章代碼(AID): #1Ms2WeK0 (Sheena)
文章代碼(AID): #1Ms2WeK0 (Sheena)