[活動] 境界行銷活動之我見

看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者 (hijack)時間9年前 (2016/02/12 21:13), 編輯推噓21(21021)
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板上對於遊戲面之不足已經提及相當多,小弟就不多加贅述了, 小弟想要分享的淺見是關於境界之詩的行銷面, 行銷活動包括非常廣泛,但是我覺得境界之詩作的實在是非常不夠力阿! 行銷活動對於玩家、境界、市場這三方面來說是相輔相成的。 行銷活動之於玩家,新玩家導入、老玩家回歸、現有玩家加強信心 行銷活動之於境界,新增導入創造營收、加強遊戲曝光、維護現有玩家熱度 行銷活動之於市場,維繫市場能見度、增強遊戲形象、創造品牌價值 但是以目前來說境界只著重在於「遊戲內活動」,對於「行銷」這塊其實是相當需要加油 的。 【社群行銷活動】 現在線上社群如此便利,玩家追逐品牌會自動靠攏, 都有如此方便的資源了,卻不見境界善加利用! 君不見境界自己主辦的社群活動是多久以前的事了? 最近要舉辦的春節及情人節活動還是倉促之下才決定要籌劃的, 更不用說臨時決定要發給巴哈及PTT版主TGS序號,由民間團體自行舉辦活動, 再舉辦初期更是讓版主們腹背受敵,深受中飽私囊流言之苦, 然而這一切明明就該是要由官方自行來舉辦維護玩家熱度的職責, 卻在沒有大方向、長遠的活動規劃下,紛亂無章的促成。 建議的部分,最基本的,台灣重要節日舉辦活動是絕對必要的, 再來,以官方名義與各網路社群積極舉辦聯合活動, 三者,常態性的活動定期舉辦,如尋尋生放送等, 也可以進階成瑪莉大對決或是瑪莉實況等(笑)。 【TGS活動之規劃】 TGS是一個聚集各類型玩家的超好行銷會場,境界未於會場占一席就錯失良機了! ◆若境界願意,在會場布置「境界妹妹立牌拍照區」,配合打卡上傳送虛寶序號, 現場舉辦極限回合內使用指定角色隊伍通關挑戰關卡,配合大螢幕播放, 或是現場布置遊戲中場景配合COSPLAY,讓玩家手拿卡通對話牌子拍照, 甚至聚集COSPLAY定時於會場繞場一周等,都是一等一的宣傳手法。 ◆除了以上於境界會場內自行宣傳以外,更要發放境界的圖像扇子、袋子、充氣氣球等, 境界玩家將週邊拿到手之後在會場逛來逛去,在會場內就是免費的行動宣傳, 活動結束後離開會場,走到到捷運站、公車、馬路,可以接觸的群眾數有多大啊? ◆更別提其他遊戲的玩家,現在玩家的忠誠度是低落且不穩定的, 換言之,別人的玩家也可以成為境界的玩家,手機內的APP絕對不只一款遊戲 當神魔或大宇的玩家逛完自己的會場後,跑來閒晃到境界的會場後, 看到有趣的拍照區或COPLAY加上現場試玩等,對於TA玩家可是強力曝光 ◆在會場中舉辦尋尋見面會、製作人討拍會、甚至是2.0新資料片搶先曝光等, 可以在TGS眾多遊戲中搶得新聞版面,巴哈超愛境界的,搶到首頁八宮格不是問題啊! 如此一乘十、十乘百的超強宣傳聖地,境界卻是放棄在TGS承租場地, 最後只是參加小小一個不到一小時舞台宣傳,實非可惜。 期望未來台灣其他相關展覽,如動漫展等,境界不要再錯過了! 【廣告行銷活動】 上一次看見境界打廣告是甚麼時候了呢? 印象中是2015/9那時候在巴哈及FB上層看見廣告, 打廣告是成本,對於小公司來說確實是非常需要考量的成本, 如我開頭所說,廣告行銷在不同面向具有不同效果, 但是目前來說境界卻一個一個都未達成! ◆新用戶導入,抱歉,這一點小弟實在是看不見, 除了玩家自發性的邀請玩家以及常態新聞曝光外, 並未見到境界於市場上或遊戲內推行招募新手的活動, 別人家遊戲都一天到晚打廣告, FB、聯播網、奇摩、巴哈等地方拼命導玩家導新手進入遊戲, 甚至也會在重要檔期,如寒暑假、特殊節慶等加入新手推廣任務或活動, 以期降低新手門檻,活躍遊戲熱度。 ◆老玩家回歸,何為老玩家? 曾經喜歡境界但是因故而離開,可能是被活動逼走、可能因遊戲問題而離開, 這些玩家仍然是遊戲的潛在客群,只要將那些問題解決後, 老玩家是願意回歸的,其中甚至不乏大戶, 但是仍不見境界對於久未登入的玩家有任何配套措施, 我相信許多人即使不玩境界但仍然是在乎境界的啊! ◆維繫現有玩家的遊戲信心,遊戲是虛擬的,何時收掉誰也不知道, 只要是玩家,都是希望自己喜歡的遊戲是壯大的, 是仍被市場看見的,是說出去隨時有共鳴的 我不敢說境界會活多久,沒記錯的話尋尋好像說過營運個兩三年沒問題, 但是營運歸營運,沒有人一起玩的遊戲,又有誰想玩呢? 當遊戲公司沒有著重在於導入新玩家、導回老玩家, 現有玩家卻又在一次又一次的活動中失望離去, 遊戲公司是不是該要做些甚麼?現有玩家有何感受呢? ◆維護市場信心 境界之詩目標在於推廣日本市場, 反觀,未來日本廠商來台灣查閱過往境界之詩曾經的狀況, 遊戲活動出包、出包、再出包,缺乏市場規劃、未見積極推廣等等問題, 未來要賣版權時,日廠甚至他國廠商來做市場調查, 看到境界對於市場推廣的積極度,是一翻兩瞪眼的。 以上是小弟粗淺的見解,沒有甚麼大理論大長才, 如果有筆誤或是謬論之處,還請板上大大們見諒。 主要還是希望境界之詩對於行銷活動方面應要有長遠規劃, 從春節到暑假期間還有約莫四個月,好好規劃接下來2016年上半年計畫, 初期可以先針對定期社群活躍活動下手, 接下來安排新手導入計畫及老手回娘家計畫, 最後再安排地推或其他實體活動的部分,一步一步熟悉與玩家互動的節奏, 其實境界玩家很熱血也很單純,只要用心經營一定會有十倍的回報! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.78.95 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1455282795.A.8E3.html

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推這篇 行銷的確很弱 尤其是拉新手完全沒有用心
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麋鹿騎士來囉~ 麋鹿騎士來囉~ 麋鹿騎士來囉~
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想到這類型的廣告 XDD
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這篇一點都不粗淺啊 XD" 很多地方我想做筆記
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行銷真的頗弱
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很多遊戲都看的到專門拉新手入門活動, 老手回娘家活動
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比較少見但還是有, 至於境界 (茶
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先別給營運太多壓力阿 XDDD 讓他們好好弄2.0吧
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很怕他們一堆東西要顧(事實也是如此) 然後2.0就爆了
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卡片遊戲的話, 一般來說是活動期間加入就送中階卡和
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各式物資, 可是境界並不存在中階卡因為未滿五星 = 垃圾
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直接送新手五星又太超過 (除非是米諾奇那種杯具五星…
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送新手四星烏瑟和石貓貓?
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看希娜之後怎麼決定吧…就像k大說的還是先把內部問題先
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處理好, 不然裡面的人都想往外跳的話, 新人進來也沒用
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另外, 境界一直沒有官網真的是一件很詭異的事, 網站
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可以把各式資訊更有條理有效率的彙整, 發布, 不知道
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為啥一定要萬年FB…
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看了一下隔壁棚為了錢的煉金術士, 這麼晚出也有網站了
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有網站的話, 編排美工下點功夫就有不錯的吸引人效果,
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還有系統簡介, 基本操作教學也都可以直接放在上面
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總之..希望希娜不是覺得反正FB用那麼久索性就不換了...
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推Dynasty~~哈哈
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為了錢的煉金術士 XDDDD
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行銷的確要加強!+1
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煉金很有趣的是官網直到發布當天都沒資料XD
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事後才一一補上
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沒有新手活動真的不知道怎麼推坑
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這篇點出許多遊戲常用的行銷模式,常見的行銷模式往往是經過
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一段時間的考驗才會廣為流傳,希娜停止行銷一段時間不確定是
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人力、計畫優先度,或者是效益上的考量才加以暫緩
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雖然個人認為現是因為階段著重在強化既有系統,進而減緩宣傳
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的強度
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把2.0搞好再去宣傳吧
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可以M了吧這篇
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已經M了啊這篇
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IOS上架沒搭配新手相關活動真的可惜,希望2.0會有
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可以首十連自選一隻常規卡池五星一隻XD
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或是破到X-X送滅 大迴旋斬 之類的限定技能
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推這篇~
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原來M了@A@ 手機版看不出來
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文章代碼(AID): #1MlTfhZZ (Sheena)
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