[活動] 活動建議
身為無課玩家,我約莫在莉莉絲推出時入坑,不過一直把境界之詩當作單機玩,
所以在泳裝時期很難農我沒有感覺(被揍)。
直到南瓜時期,調查兵團的成立,才讓我認真開始玩遊戲。
(其實是因為抽到小黑,讓我決定要把他插滿插好!也在黑龍活動中終於插滿了!!)
關於UI、數值方面,大家都提過很多意見。
所以這次我想提一些關於活動上安排的小小意見。
【活動應跳脫單機RPG遊戲思考】
幾次活動下來,泳裝、南瓜、聖誕節等等,感覺有單機RPG影子在。
單機RPG遊戲大多模式為練等、闖關、獲得高獎勵,破關後就進入結尾,
接著再出新的續作(?,這樣一直線貫串。
在主線方面可以這樣操作,但境界之詩是一款手遊,手遊的特性是遊戲時間較短,
就跟單機操作時間上有所衝突。也與主線屬性重疊到,讓人感覺沒有什麼變化,
進而變成枯燥。
我認為主線關卡設計可以再複雜、大篇幅化,活動設計要往單次體驗時間短、
趣味性增加進行。
【加強玩家互動,提供平台】
不少玩家在期待2.0公會系統,為何呢?我想在於社群性的互動。
話說,三個臭皮匠勝過一個諸葛亮,傷透腦筋也想不出一個好關卡時,何不反過來思考,
讓玩家去動腦筋呢?而官方可以提供一個平台(玩法),留意平衡即可。
例:山頂搶旗賽。
玩家A、B兩隊誰先到山頂誰就獲勝。而玩家可以利用技能特性,
重擊、緩速、震撼彈等,推落對手到山腳、讓角色變短腿,增加變化性。
例:尋尋雕像不能倒。
玩家A、B兩隊分別站在雕像兩側,看誰先把尋尋推倒就輸了。
但是輸方可以獲得另外一種收集物,累計多少可以換小獎品之類的,
收集物最高者可以獲得特別獎項。
【活動與節奏】
不管遊戲、現實,活動是有快慢緩急之分的,天天吃大餐也是會吐的。
可以去觀察商家辦促銷活動,是有很明確有超大促銷的時機,
而這些時間往往伴隨著重大節日走。
重大節日有:
農曆春節、清明節、端午節、中元節、中秋節、萬聖節、聖誕節與寒暑假。
耳熟能詳的節日:元旦、西洋情人節、白色情人節、兒童節、勞動節、植樹節、
重陽節、教師節、雙十、感恩節等等。
舉例來說,從聖誕節後到4月底,我會這樣安排:
小活動>大活動(春節)>小活動>重大主線/系統更新>小活動>主線更新。
1月初~1月中/小活動:多莉大掃除的煩惱。
平時穩重淡定的多莉,最近眉頭三不五時就皺了起來,他有個不太能對別人說的困惱。
多莉平時的休閒就是打掃城內垃圾,最近王國內即將面臨一年一度祭神慶典,
湧入各地來參加慶典的遊客,但也導致垃圾也變多了,即使請求內特、石貓貓幫忙,
卻有垃圾增生的現象。苦惱許久的多莉決定向玩家請求幫忙打掃垃圾。
1月中~2月中/大活動:農曆春節活動。
推限定角、春節活動、促銷大折扣等等,給大家有春節有大豐收的感覺。
例如:猴年推猴子角色,設定猴弟的祖先是孫悟空的一根毛演變而成,
因為是一根毛衍生出來的,所以法術時通時不通,導致猴弟只會不太靈通的變身術
跟只能用幾回合的筋斗小雲。
2月中~2月底小活動:去死去死團的怒吼。
看不過路易士左摟右抱,還吃西瓜小蘿莉嗎?
還是看不順眼路瑟懶成這樣,走路只是路過還可以把到正妹嗎?!
還是我們的國王娶了這麼多老婆,每個王女簡直把所有屬性都收集齊全了,
根本罪該萬死!!
去死去死團復仇的時間到了,只有這個時候可以把他們打成豬頭!
3月/重大更新:如2.0公會系統/主線(?
3月中~3月底/推新角色:3星升四星角色。
3月底4月初/小活動(兒童節):吹笛手與消失的小孩。(或許可以推新的詩歌角色
主要劇情角色:莉莉絲、西瓜蘿。
傭兵團接到西邊的小村發出的請求,請求找尋村中失蹤的兒童們。
4月中~4月底/主線更新:可以發展新主線的新角色。
【等級、成長類型、技能】
成長類別,這是遊戲原本就有的設計,但是現在存在意義不太大。
有些關卡可以搭配強制降等,進60等關卡,會讓90等降為60等數值。
讓成長類型(早熟、平均、晚熟)具有差別性,
甚至降等後一些三、四星數值會不輸五星,提供三、四星的另外出路。
技能,像山頂搶旗賽,讓現在有特殊效果有它可以發揮的空間,
現在重擊、白魔法、震撼射擊等,堆在倉庫的技能出來透氣,
進而讓人去打平日技能關卡。
【在羊前面吊著紅蘿蔔的道理】
在玩家面前吊著極具有吸引力的獎品,是會拼命的!
境界之詩最想要擁有的角色:大王女-艾莉絲,我想大家應該蠻認同的。
在周年慶、五周年慶這種大慶典,而活動獎品第一名可以擁有90等大王女、
前20名可以擁有大王女一隻,絕不放轉蛋池、絕不復刻,只有每次周年慶活動才拿的到。
請問各位玩家衝不衝到最後一刻,我想答案是肯定的。
物以稀為貴,拼命拿到的角色,是會珍惜,還可以拿出去炫耀的。
這也是為何前陣子復刻梅紅的爭議會如此大,
這叫打臉當時拼命努力獲得角色,玩家的臉。
也要注意,羊也是分很多種的,新手、老手、無課、課長等,
針對不同的羊應該制定不同階段獎品應該如何規劃,
像這次黑龍離珠的活動,大家沒有太多意見,因為前段的獎品豐厚也不會太難,
適合新手、無課去拼的界線。
【農可以,一成不變的農會成為作業感重的枯燥】
農活動可以,但是農的方式有很多種,但是火奶、聖誕節、妹妹、黑龍,
農的方式雷同性過高,一個大活動並非只有單一大活動,可以用許多小活動聚集而成。
舉例:11月王國大運動會。
11月是運動的季節,國王發布一個震驚全國的消息。
「誰能在大運動會獲勝,獲勝者能與女武神進行一日約會!」
全國為之瘋狂,不管權貴、平民、還是女武神的粉絲們,進入白熱化的熱絡氣氛。
過了2天後,玩家接到女武神的請託:請在大運動會獲勝,女武神提供任務的獎勵是,「我
欠你一份人情,有困難時可以請求協助」。
大運動會的比賽項目有:障礙賽跑、競技場等等。
(抱歉我腦細胞已用盡了...)
最後,我要肯定境界之詩的劇情、角色的鮮明,也是境界的優勢。
也明白我上方提出的意見,也會因技術、成本上等諸多考量無法執行。
但希望我提出一些意見,能讓官方獲得有些不一樣、新的想法~~!
讓境界之詩能更好~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.4.22
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1455279639.A.431.html
推
02/12 20:29, , 1F
02/12 20:29, 1F
推
02/12 20:30, , 2F
02/12 20:30, 2F
推
02/12 20:31, , 3F
02/12 20:31, 3F
推
02/12 20:32, , 4F
02/12 20:32, 4F
推
02/12 20:38, , 5F
02/12 20:38, 5F
→
02/12 20:38, , 6F
02/12 20:38, 6F
推
02/12 20:40, , 7F
02/12 20:40, 7F
→
02/12 20:55, , 8F
02/12 20:55, 8F
Sheena 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章