[閒聊] 碎念
我想聊一下最近的境界給我的感覺
其實buff血量我一直都認為是好的
近戰群們終於找到自己的定位
運用生存力及combo優勢多次製造傷害
不再是你秒我我秒你的世界
但近戰buff跑速及血量後法師群的問題來了
輸出型法師目前完全找不到自己的定位
主要還是技能設計上的問題
法師定位應該要有兩種
可以是高風險高報酬 手短(高風險)但爆發力極高(高報酬)
或者是低風險低報酬 手長範圍大(低風險)但爆發力弱(低報酬)
第一種針對單點或小範圍做高輸出確實減少敵方數量
第二種站在安全的距離牽制及減少敵方血量
克萊兒滿接近這樣的定位
但地圖小的情況下風葬範圍相對大射程相對短不分敵我又造成走位上的困擾
目前遊戲裡絕大部份法術都是敵我不分
一般設計應該是偏向
不分敵我 > 傷害高範圍小 因高傷給點使用上的風險 ok
不會TK > 傷害較小範圍大 使用上較無限制傷害自然也較低
現況是不分敵我 範圍小 射程普普 傷害低
另外技能上我也覺得很可惜的就是
近期出的強力技能多為特殊關卡掉落及kp商店販售
我認為這些新的強力技能是拯救金幣經濟的一個好機會
金幣對玩家來說最直觀
它就是錢 錢可以買我需要的東西 沒有錢我要去刷錢關賺錢貼補家用
讓玩家可以消耗體力又有事做 何樂而不為?
但目前我看就算了...
放進kp商店及關卡掉落問題就在於
高端玩家其實kp也爆掉已久 中低階玩家kp換角都來不及
不知道何時會斷貨下次何再上架
造成現在這樣特殊技能幾乎沒在用 好友噴爽爽的情況
不管對於金幣經濟及kp的回收看起來成效應該都不是太好
說了這麼多
這版就是一個過渡期的閹割版本
也只能期待2.0不會讓我們太失望
最近玩到越來越沒動力
每天10場千早加上10場起跳的每日任務很讓人煩躁
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玩遊戲玩到現在沒看過有人敢數字往下做的
或許有我不知道的案例但我想肯定不多
一刀1000敵血2000 一刀100敵血200打起來是一樣的
but 玩家看到數字時的爽度不一樣
尤其是在你原本一刀1000的情況下
雖然一樣兩刀打死目標 看到一刀變成100我想...
以上是我個人的推測
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※ 編輯: KusoPvt (36.231.188.73), 02/13/2016 03:42:40
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