[活動] 境界雜談與建議
看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者smart0eddie (smart0eddie)時間9年前 (2016/02/11 02:11)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 3人參與討論串1/1
(前略)
(中略)
(後...咦)
=====前言=====
大概從去年10月左右開始玩的
南瓜之後所有活動都有打好打滿
應該勉強能算是活躍玩家
對於活動關卡的意見多少會有點參考價值
對於數學、戰略、遊戲企劃、介面設計、心理學、營運等等
各領域我都不是專業的
意見也就參考就好
但是
有時候所謂的數學正確或是符合機率
不一定會等於玩家觀感優良
尤其是當結果與玩家期望有很大落差時
萬聖節關卡的浮動點數是一例
隨機50%觸發戰鬥也是一例
轉蛋或許也是一例
另外就是遊戲的界面設計
有時並不是那麼的方便
尤其是在活動中需要重複而大量的刷關卡時
=====轉蛋=====
這段只是湊字數的
=====挑戰=====
1.難度
只要官方自己測過有辦法通關我就沒意見
2.元素挑戰關
非。常。難。打
不是我馬上打自己上面1.的臉
但是這次挑戰關的最後兩關
真的非。常。難。打
很重要 所以要說第三次
非。常。難。打
為什麼?
2-1. 首先就是各種奇怪的高低差
再加上非常不明顯的障礙物
要走地圖常常莫名就碰到死點不能走
或許有人認為上面這點自己去把小地圖背熟了就能解決
2-2. 又是你這OO的高低差
點不到怪
點不到格
手指粗錯了嗎
3.冰雪神廟
下次官方如果又想要弄個85等通關獎勵AP水之類的東西
有考慮開個類似降等挑戰的功能嗎
=====活動=====
各式日常跟外傳就省了
1.萬聖節
我覺得萬聖節南瓜關卡在第一天修改後的難度十分恰當
10/40/70的間距 讓新手也能通一輪看劇情
大概有稍微練過等的60等左右隊伍便能輕鬆打40
隊伍做特化後也能打70
而高突高等的隊伍則能夠很輕鬆地刷70
但是難度設定很好並不代表活動設計很好
主要的一些問題當時都被講過很多次了
1-1.點數浮動太大、太快,而且有隱盤
導致玩家可能進去前預期可以拿到2000點
出來後發現只有400點
這或許符合點數漲跌模型
但是玩家取得的結果很可能會跟預期相差很大
1-2.外掛導致點數全面崩盤
這或許符合點數漲跌模型......?
你確定...?
1-1與1-2再加上
1-3.完整獎勵需要200萬點
一場戰鬥可取得點數平均約3000點
導致玩家需要打非常非常多的戰鬥才能夠累積到足夠點數
而這些戰鬥 玩家不知道應該預期自己可以拿到多少點
後期點數又大崩盤 一場可能只有1000多點
使整個活動充滿不確定性與時間壓力
2.外界神
比較小型的活動
獎勵很好
靠血禁慢慢磨都能拿滿三把鑰匙
我覺得應該算成功
3.聖誕節
3-1.
開機第一件事當然要看獎勵需求 -> 550萬
大約萬聖節3倍 時間卻只有70%
關卡需求30AP 或許點數多很多? -> 一場約4000
好吧 聽說有新玩法 推妹妹也有點數 -> 10等的一場3000
來 統整一下
獎勵拿滿550萬 關卡一場4000 10等妹妹一場3000
是的 沒有看錯
獎勵拿滿550萬 關卡一場4000 10等妹妹一場3000
誰來告訴我是不是哪邊多看一個0還是少看一個0
根據官方公布出來的資訊
純看數字就可以嚇死一堆人
不過還好
很快地 就有大M...我是說大能把妹妹養到100等
一場3萬 別人可以幫推 能多拿3萬
獎勵拿滿需要550萬
看起來可行性高多了 最後也真的一群M刷破千萬
問題是
3-2.妹妹是要找的
"隨機在10個關卡的某一關有50%機率隨機出現 每半小時換位置"
"一個隨機不夠 你可以用兩個" ---Mr. M
這表示甚麼?
這表示你OO的妹妹位置不確定 每半小時就會換
而且你還不能確定找不到妹妹是妹妹不在還是你沒找到
所以一群M就跟M一樣(?)在各關卡瘋狂找妹妹
上面那點就凸顯了下面這點的嚴重性
3-3.關卡很難打啊
各種秒雪倫 無限再動甚麼的先不管
又帶25%限傷盾 又帶25%回血 打一場可以打到天荒地老
這如果放在挑戰關、劇情關
只需要打一次 沒問題啊 來玩啊
反正打不過可以一邊O尋尋一邊等攻略(欸
問題是OO的這關卡需要打上幾十上百次啊
這幾十上百還有限時間的!
前面剛剛才說過 妹妹半小時就跑路了
好,可能有人說
幹嘛打關卡找妹妹
把自己可以用的戰鬥時間逼這麼緊
打關卡刷點數不就好了
來,複習一下
"獎勵拿滿550萬 關卡一場4000 妹妹100等3萬"
不打妹妹,純刷關卡,請。
而且不要忘了 關卡點數也是隨時間浮動的
總歸而言
這次新增推BOSS 而且可以靠別人幫推拿點數
算是很有趣的玩法 獎勵也很豐富
推BOSS取得的點數十分穩定
玩家可以預期自己能得到的回報
跟最後的結果也不會有落差
但是要把BOSS打出來的關卡真的很拖時間
同時50%機率出現在10關當中的某一關
導致要找BOSS不容易,也不可預期
玩家無法預期要多少場才能找到隨機性出現的BOSS
但是從數字上來看 點數的主要來源又是BOSS戰
4.好友模擬戰
小型活動 我覺得很好
不過有些人碰到充滿挑戰性的90等滿編隊伍可能就覺得不好了:3
5.又是外界神
跟聖誕節關卡比起來改善非常多
變成任意關卡都有50%可以找到火神觸發BOSS戰
至少玩家可以確信目前在打的戰鬥絕對找的到火神
同時,會浮動的點數制也改成固定的擊殺數
讓玩家可以更容易預估自己的進度
但是
玩家是很難滿足的
5-1.
50%隨機觸發
沒辦法預期要多少場才能找到火神
不過至少可以刷AP很便宜又很簡單的關卡
5-2.
點數制改成擊殺數制
等於高等火神跟低等火神在計算上是等價的
而兩者難度絕對不一樣
雖然高等火神有較高的機率掉落比較好的物品
但大多數時候還是跟低等火神一樣
只會打出最低的6堆小經驗書
有運氣很好的大大 打出了好幾場1本小經驗書*6堆
六一居士 您穿越了嗎
這造成很少有人願意幫忙打高等火神
花時間打了比較高難度的戰鬥
會預期掉落比較好一點
但是實際上卻可能比低難度戰鬥的還差
而低難度戰鬥同樣的時間大概可以打兩三場
好東西的掉落機率沒有相差很大的情況下
打低難度場反而更有可能打到比較好的掉落物
這或許也是預期落差的問題
5-3.臨時延長時間以前
7天200場 很多 非常多
雖然還是有M一個晚上就打完了
延長到14天以後200場就還好
6.黑龍姬
跟前一次外界神活動比起來有改善
14天150場 時間上很寬裕
不同等級區間的掉落上下限都有拉出差別
獎勵也大幅增加
而BOSS戰本身難度可能也經過調整
要擊殺100等黑龍的隊伍需求非常低
我認為是一個很好的活動
不過50%的問題依舊
應該就是這活動有人達成19場無BOSS的紀錄
7.新年
活動中不予置評
8.2.0
(準備爆米花)
9.小結
我是覺得官方一次一次的活動都有不斷進步
活動本身的劇情、設計與獎勵都算不錯
只是在數字的拿捏上 可能還是需要改善
=====建議=====
主要是UI不太方便的問題
其實我想說的跟其他大大有95%像
不過這可能也表示不只我一個有這些感覺
1.組隊與替換技能
如果可以的話
請問能否在戰鬥前整備頁面更換隊員跟技能
2.公會任務
請問在戰鬥選難度的時候能不能標一下
有哪些難度是有接任務的?
如果可以的話 連等級限制也提醒一下
目前時常會需要回去公會看自己到底接了甚麼碗糕
3.活動領取獎勵
如果怕爆倉 不想直接發到信箱或背包
請問能考慮做個"全部領取"的按鈕嗎
豐富的活動獎勵排成長長一串
每次要領都要拉好久 也怕中間有漏領
4.隨機觸發戰鬥
妹妹、火神、黑龍 這些50%隨機觸發
據說目前記錄是KKK某位運氣很好的大大連續19場沒有
但是隨機觸發這件事對這些活動來說應該不是主菜?
若是如此 請問是否能考慮有個保底
例如最多打5場必出之類的?
5.平衡
有些東西我覺得很容易壞掉 :3
5-1.殺敵再動與無限分身
這有點像圍棋一方只能下一子
另一方每次吃了對方子就可以多下一子(殺敵再動)
或場上有幾子就可以下幾子(分身)
5-2.二王女跟烏瑟的不同類型BUFF疊加造成數值大幅增長
5-3.冰晶劍打魔法傷害 又吃敵方100%魔力增傷
這等同無視魔防 又額外拿對方50%魔力來打
5-2跟5-3希望在2.0更改過公式後便能夠解決
不過5-1... :3
6.輸入
某些手機輸入兌換序號或更改領主名時
會無法用正常方式隱藏鍵盤
7.版主大大您們下次辦活動時
可以把徵稿期限打在公告的第一頁嗎
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