[閒聊] 新春爛活動心得
還是老話一句,官方到底想帶給玩家什麼遊戲體驗?
上次大獲好評的好友模擬戰,顯然是因為投資報酬率很高才吸引人,本身也沒有什麼蒐集
要素,少打一次就少拿幾本書,沒啥損失。
這次的活動投資報酬率當然不差,可是卻會帶給玩家一種「跑不完」的惋惜感,
這種失落感可是非常嚴重的,足以讓人退坑。
再者,導入這種PVP的要素,又做得不夠平衡,逼得大家為了互利,把隊伍全部換掉,
真的是官方想看到的遊戲體驗嗎?
其他更不用提人那麼多還擠在一張小小的地圖的詭異關卡設計,
以及低到炸的九尾狐AI(好幾次看他對著空氣放爆焰術,當作玩仙女棒那樣),
還是給點鼓勵啦,我認為用活動引導新角是很好的配置,這是境界之詩一直以來都做得不
錯的地方,不過為啥阿蘭變成方吉嘴咧?
最後補個無用點:有時候當我方的角色與支援的友軍重疊時,
明明是A角要講台詞(比方說攻擊或者補血等行動後)會變成B角說話,
在這次活動中則會發生,如果對方也有這隻腳色,有時候會變成明明是我們家莫妮卡被打
可是對面莫妮卡喊痛。
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標題 [閒聊] 學測作文歪腰郵筒寫點兔,會得高分嗎?
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