[活動] 包月玩家三個月心得
個人是安卓玩家 從雙子限定開始玩到現在
起因是某天在公司看到同事桌上放了境界之詩的海報
又看他打(自動?!)得很起勁,就被他推坑了
當時的首二抽是大小姐跟愛兒
但是發現大小姐皮實在太薄了 都是在送頭 結果反而都是靠愛兒carry
所以在後面五星越抽越多的時候 大小姐就變成倉管了...
基本上是包月玩家,會想包月也是因為當主線的石頭搜刮完之後
發現石頭不太會成長了 加上自動卷軸真的太方便了 所以就包下去了
個人玩過的手遊並不多,一開始是搭著動畫風潮從CGSS入坑的
但是CGSS對於無課玩家真的是有夠摳門 想拿免費石頭還得靠技術
然後SSR卡的機率又低到不行
所以相較起來,境界之詩對於無課玩家算是相當佛心的了
再加上又有包月制可以穩定累積石頭,所以玩起來也不會像CGSS一樣覺得這麼魯
而境界之詩吸引人的地方果然還是因為他是稀有的戰棋類遊戲 (還是我真的玩太少?!)
可以動腦利用各種地形跟戰術來挑戰高等關卡
休閒時也可以利用自動卷來虐菜
加上精彩的劇情 其實算是相當不錯的遊戲
(不過每次劇情都一定要戰鬥實在有點瞎就是了 主角運氣到底是有多差XD)
另外這邊想吐槽一下 每次讀取畫面都說不能用等級壓制敵人
可是怎麼每次敵人都是用等級壓制... AI加油點好嗎
再來說說境界的缺點
身為一個專業的軟體工程師
真的覺得境界的讀取速度慘不忍睹…
尤其是不小心點到支線劇情的時候 常常一卡就是3~5秒
對於一個使用者來說 實在是有點磨耐心的事
這邊講一下自己的經驗
以前看同事調UI performance的時候
Architect喊出來的數字是按下去後3秒內要100萬筆log要在瀏覽器上顯示完畢
我想境界的角色應該沒有這麼多 加上現在手機硬體都很好
應該還是有機會把這塊調好的
至於UI 其實也不算好用
不過當RD做了幾年的產品後
發現就算有UI designer也是會做出難用的UI
所以這點就算了吧(笑)
至於建議嘛…
前面的人提過很多
我想最主要想講三次的 還是活動的問題吧
不知道活動企劃在設計活動的時候有沒有先玩過
如果有的話我想應該不會出現火奶200場這樣驚人的場次吧
而且整體獎勵比聖誕活動還差 場次卻多很多
至於這次打黑龍妹場次雖然少很多
但打到後面還是覺得作業感很重 加上只有50%的遭遇機率
臉黑遇不到的時候真的是會怒喊幹你尋尋…
再來就是上次的冰雪神廟跟3個日常一起出現 同時火奶延期
三個日常關卡就需要14*15*3=630體 都可以多打21場火奶了
對於AP水不足或是時間有限的玩家 其實有點讓人無所適從
所以希望每次在出活動前 至少先花個一兩天的時間體驗一下是不是會太花時間或是農
如果自己都不能接受的話 又怎麼期待在端出來後玩家會接受呢?
另外就是其實境界的關卡對於體力的需求滿大的 常常一關就25~30體 甚至出現過45體的
所以我覺得也可以考慮縮短回體時間 Ex: 3分鐘
最後說一下 我不像我同事既沒瑪莉也沒二姊這麼魯
雖然抽不到瑪莉
但是自從有了二姊後 都可以靠低突甚至零突隊打贏100等王以及菁英任務關
得二姊得境界 總之我是信了~~~~~~~~~~~
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