[活動] 包月玩家玩到現在的心得

看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者 (丸子)時間9年前 (2016/02/03 21:43), 9年前編輯推噓8(8011)
留言19則, 7人參與, 最新討論串1/1
ios玩家,從ios上市第一天玩到現在 關注這遊戲則是從封測就開始了,還記得那時候颱風天瑪莉的留言是 「不曉得哪時候才能說"颱風天就是要玩境界之詩啊"」 沒想到一年內就實現了 其實遊戲上市前的境界FB真的超有趣的 每天看瑪莉跟蘭娜在FB耍白癡是我上班時候的娛樂 遊戲上市後FB每天被鄉民灌爆就沒有這種有趣的留言了QAQ 不過最幹的是好不容易盼到遊戲上市,竟然只有安卓限定 這個不幹你尋尋好像真的說不過去... 先說說遊戲的優點吧 首先是包月制度我很喜歡,因為我很討厭把錢花在機率上面 所以PAD我玩到現在都700天了還是無課,境界已經從上市包月到現在了 接著是遊戲劇情也不錯,而且角色劇情也不是彼此毫不相關 每個角色都分別屬於某個陣營彼此關聯,讓人能真的感覺到境界的世界是活著的 (不過這邊有個問題是,劇情藏在突破裡,無課很多劇情看不到根本不曉得發生啥事) 上面這兩點是我最喜歡這遊戲的地方 至於缺點大家都提過了就跳過 最幹的就是這遊戲的讀取真的慢到哭爸,感覺是一直在寫I/O都沒放在記憶體當快取 尤其是開支線都要停超久,而且我還拿6s,這遊戲讀取速度比CGSS還慢 那些角色頭像可以放在記憶體不要隨便釋放掉嗎~~~ 最後是建議 (許願池?) 身為一個社會人,我真的覺得黑龍姬的150場還是太多啦 一天要10場,前後加一加大概也要一個小時吧,這還是喝水打的情況 我玩的手遊不多不少,但這遊戲需要花的時間是我玩的所有遊戲裡最多的 稍微想了一下,我覺得好像是這遊戲AP水太氾濫的關係 因為大家AP水都上百瓶,導致官方設計活動就預設大家要喝水打,所以場次都超高 用自然回體來算算看就知道 活動一場30體,一天有288體,活動開14天 288/30*14 = 134 也就是自然回體全部用在打活動的話,可以打134場 如果是其他遊戲的話,通常會讓你只要投資70%甚至更少的體力就能打完活動 因此其實遊戲最多只需要90~100場,但境界卻需要150場..... 之前推了蠻多人入坑,結果已經大部分都因為這樣棄坑了 上次清理好友名單,也是有大概10個都是在火奶期間就不上線了 這遊戲的活動好像都是在趕玩家走,這樣不太對吧? 最後幹一下我沒有瑪莉也沒有二姊,玩起來超魯的啦~~~~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.153.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1454506982.A.A1C.html

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包月制真的不錯 造福微課
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02/03 21:49, , 2F
話說黑龍的玩法...活動之初拼命開給好友打(衝等級)
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然後自己去打好友的(互相幫打會衝得快)
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等2.0中~ 這次活動也是加減打而已
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高等或100等之後...偶爾跑出來就會被搶的打掉了
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現在要刷擊破好難,滿滿的100等... 沒那麼多破魔箭好友Q
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Q
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我現在是用這隊打黑龍妹 http://i.imgur.com/l2m3lMn.jpg
好友抓70以上的莫妮卡都能打,只是要打8~10T有點花時間,還差50場畢業.. ※ 編輯: zelda123 (118.233.153.4), 02/03/2016 21:58:50

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原po跟我陣容完全一樣XD
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不過你說的有點不對 150扣掉別人幫打後應該只有100次
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就是
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我覺得這邊點出另一個問題,就是我沒那麼多時間等別人幫我打 叫出黑龍->等N分鐘->刷新一次看有沒有人打 如果用這種方式,一天要花2小時以上,我沒那麼多時間,所以我都自己打自己的場

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如果人緣很好的話 可以150次都給別人打(X
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※ 編輯: zelda123 (118.233.153.4), 02/03/2016 22:50:18

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打三百多次的我好像太閒了...
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叫出來打別人的 如果自己的被打掉再叫
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每天瑣碎的時間摸一摸其實150次都而放給人打也很容易才
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官方設計活動就預設大家要喝水打 ← 前幾次活動的確是
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這樣, 不過這次寬鬆到不行, 100個好友很少全都沒幫的,
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除非委託很衰狂出訓練關卡, 不然兩周下來真的不用喝水
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02/04 15:36, , 19F
可是看到一堆好友放出的100等黑龍就不想打..雖然能打贏
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文章代碼(AID): #1MiWFceS (Sheena)
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