[活動] 遊戲建議
說起來個人不算老手也不算新手,萬聖節期間加入的。
個人對這遊戲感想還是很微妙阿,
總之,以下是遊戲建議。
●編隊UI
說起來算是老問題了吧?
以前狀況其實還好,
但每日任務開以後就變成比較嚴重的問題。
我們紀錄上最多救記5隊,但是為了每日任務的訓練關卡就佔了三隊,
然後第一隊又要給好友用也不太能去動,不知道是否能改一改。
以現狀來說,
可以切分成現在選取編隊跟非選取編隊,
而非選取編隊實際上就只是個紀錄,編隊之間的隊員是可重複的,
所以可不可以多個按鈕,叫做更換隊伍就好。
點開後另開一個頁面,選擇隊伍
大概像這樣 https://goo.gl/3OnqUK
●換技能
以前這實在不是什麼大問題,因為一個角色用的技能實在很固定,
但隨著幾次改版釋出強力技能後,開始有這類的問題。
是說明明在隊伍畫面長按角色就可以進入能力頁面,
但卻不能進行更換,這是在是很不方便阿。
看可不可以把更換技能加進去隊伍選擇的頁面內,
或著直接開個連結到背包的裝備技能頁面,
明明沒AP時可以直接連到背包喝水跟裝備技能,這應該是可行的吧?
●查詢可裝備該技能的角色
這就單純是個建議了,背包頁面是否能裝個按鈕查詢,
畢竟活動掉落的技能在商店是沒有的。
●連攜攻擊
一般的時候其實都還好,反正大多數的時候就是固定的副本一直刷,
先投入一些AP來嘗試其實感覺還好。
主要是等級挑戰的時候,這會變成是一個微妙的需求,
不太能確定打下去有多少預期傷害,有時候就是差一點算準了就可能通過了,
但是沒過的話,重打又要燒AP,可能乾脆一點,就不挑戰了,
但是一但不挑戰的話,整個主線基本上就只是魔晶石礦場。
看是否能在角色能力介面上提供連攜攻擊的係數,
或是在參與連攜的角色上出現預計傷害,
或著單體使用可連攜的技能時,會有一個完整的面板提供這次攻擊的資訊。
●等級挑戰
算是上面那項的需求的另一個方案。
等級挑戰我覺得算是個蠻有趣的內容,部分關卡有其特殊的攻略技巧,
但是失敗燒AP,成功卻也沒什麼太好的獎勵,變成只是單純的玩爽的,
於是加入前期可能基於各種考量決定用等級輾過去,之後卻也不能玩等級挑戰了。
這點我覺得是蠻可惜的,畢竟這戰棋遊戲好玩的地方是挑戰關卡的策略思考,
那是不是可以加個等級挑戰模式,把當時等級超過的角色壓到挑戰等級再進場。
當然這模式沒有太好獎勵也無妨,畢竟就只是玩爽的,
讓玩家無聊之餘,看看要不要用1-2星角去挑戰。
●交易系統
這東西的概念其實有點微妙阿,用聲望交易所,加上特殊的聲望任務。
我們知道有課長的聲望過剩,沒地方用,
但他們可能也不是很想花時間去農一些東西,像是屬性石碎片之類的,
而一般玩家要農聲望則是農的時間很長,沒什麼加速管道,
同時也會產生很多的副產品像是屬性石碎片跟經驗書之類的。
那既然雙方互有需求,就是一個理想的交易市場,
是不是可以提供一個交易平台去讓玩家們這方面的交易。
可能每個玩家每個月可以選擇一個任務,
填滿指定的碎片或是經驗書,完成後給予聲望,
而要購買的玩家則是在聲望交易所下方,按下需求筆數,並放入聲望。
在定期維修的時候,計算一次完成任務的數量,
並且跑一次配對,將符合需求的配對送到有開需求的玩家信箱,
而有項目過剩到一定程度的時候,下個月就不會出現在任務清單中。
當然多少要確保課長要有基本的上線動機,
可能經驗書就不適合開放交易,有手工4星角色或是5星角色還是要手動練一下。
視情況可能還要同步開放部分的技能到第7級,甚至第8級,
需要消耗海量的碎片來提升技能,但是強化後可以超越一些原本強力技能的火力,
雖然整體來說強化幅度不大,但多少還是可以讓關卡好打一點的程度。
嗯,目前就注意到這些,希望境界之詩能越來越好阿。
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