[閒聊] 活動要增加甚麼才有趣

看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者 (S音)時間9年前 (2015/11/09 08:31), 編輯推噓6(607)
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從最一開始的夏日~最新的萬聖節活動,其實活動也是有在進化的 從夏日的2%機率踩寶箱開五星泳裝瑞塔跟蓋瑞 跟單純的農貝殼換西瓜蘿 到現在的看大盤換亞可跟五星Key 一開始的2%機率我嚇到不敢打,想到臉黑黑打個200場都空我就縮了(所以泳裝瑞塔是我 唯一沒農的五星活動角)。  農貝殼就很單純,時間開下去跟水喝下去,打到一定的量就可以換西瓜蘿。 大盤南瓜則是多了點社群互助的感覺,雖然本質還是農,不過強迫你要換關跟換難度找 比較多的南瓜關農,多了點變化性。  然後早上我在洗澡的時候想了想,似乎活動要再進化該怎麼辦?但我愚鈍的腦袋想不太 出甚麼好辦法,幾乎都是要農跟花時間的活動(應該說活動本質很難脫離這個),所以大家 可以閒聊一下,怎麼樣的活動大家會想玩。  我自己很蠢的蠻想玩玩看千層塔挑戰賽,設計1000個關卡,有種像是獵人的天空塔概念 從簡單到難一路打上去應該很有趣(不過1000個關卡應該企劃就死了(?)) 另外再抱怨一下活動的角色都像是半成品, 泳裝瑞塔跟蓋瑞先不提,西瓜蘿跟亞可都沒有配音,要等到11月底,整個讓人感覺很差, 就算是泳裝瑞塔跟蓋瑞的實用性(?)跟觀賞性也不太高(?) 總之,是個境界之詩的閒聊文~ -- 有時候,有些事比贏球更讓你感動 (Sometimes, this game is more than just the final score.) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.78.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1447029063.A.DB6.html

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不外乎是多點變化性吧,就是不要農幾百趟都一樣流程
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隨機性提高 農度降低
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不農 又要讓玩加持續參予一兩個禮拜真得不容易啊
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隨機性提高可能難度也會高XD 兩難啊
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或是在活動中隱藏一些通關要訣 讓玩家透過討論去攻略
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但簡單讓你auto10小時 或是手動玩5小時 我覺得後者比
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較好呀XD
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手動5小時分散在10天內的遊戲感>>兩天內auto10小阿..
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泳裝瑞塔那膚色根本是死屍白
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情人節那天打巧克力送喜好角色來拚人氣?
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樓上這主意不錯!!
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清明節還可以打供品給亞可她姐(誤
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那不是中元節嗎?
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文章代碼(AID): #1MF-b7ss (Sheena)
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