[閒聊] 對於目前遊戲系統的感想
看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者aboboyaya (abobo)時間9年前 (2015/11/03 16:37)推噓25(25推 0噓 44→)留言69則, 16人參與討論串1/1
看了看大家的討論
感覺目前有問題的是
A-1.突破系統(石抽角)
60等 跟 90等的能力差異過大, 並且難度高。
A-2.課金意願(kp角與活動角的出現)
在AP上限提高與經驗關調升後,多了短期內取得90角的方式;
取得難度遠小於石抽角,造成大部分的魔晶石都只用來買體。
A-3.課金意願(新石抽角的出現)
隨著目前卡池越來越大,抽新角的難度也越來越高,沒有活動獨立卡池的存在
(類似CC那種),再加上目前低突跟高突的能力差異過大,也降低了課金意願。
A-4.課金意願(活動x時間x金錢)
活動想達到200萬南瓜,別無選擇就只能刷。
少了課金減少所需時間的要素。
A-5.養成系統
目前花錢能得到的只有石抽角,要獲得石抽角也只能花(存石),要突破就是抽,
所以不抽就不能提升角色能力,所以只要角色等級練滿了,上線沒活動就只能
刷KP等下個月。
A-6.隊伍人數
角色多,故事多,隊伍多,但是能上場打的只有4個人,只要湊好1隊物理1隊魔法,
其他人就只能當倉管,除非打挑戰有需要找他。
上述其實我比較在意的是養成系統,上線只能玩KP之詩真的感覺玩不久,如果可以
每天能打1次角色支線固定取得該角色的3星角的話,7天等於1隻4星,7週等於1隻5星,
這樣就算只抽到1隻5星角,也有辦法花49天增加1突, 也能增加上線動力,同時突破
又要花錢跟碎片, 變相地增加打每日關卡的頻率,這樣也不會變成只抽到1隻60角就
等於抽到倉管一樣。
但這也只是舉例而已,總之就是沒有養成感(眼神死),幹你尋尋加油啊!!
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君子從五行,戴月聞風音。 登高拔青山,渾身披青葉。
埋頭過藤森,目見皆松田。 涉水過海原,船向白波遙。
浅川交桜川,澄白羽鳥空。 何事為北都?望只求民安。
φlinjaha
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1446539866.A.63F.html
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其實我覺得5星key太IMBA了XD,主要還是少了日常任務之類的東西,平日就只能練等或者
刷KP之類的而已
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好像真的是這樣XDDD
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刷碎片很無聊啊.. 又常常打不到Orz
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第一天 (被打
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什麼時候才有新的3升4呢 (遠目
啊.. 又忘了下載資源檔 (死
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4)10月登錄獎勵異常
條件:所有
內容:3顆魔晶石
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結果第九章是送多莉跟夏綠蒂啊啊啊啊啊啊
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梅紅在你後面他非常火
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※ 編輯: aboboyaya (36.227.22.53), 11/03/2015 17:43:25
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