討論串[閒聊] 失敗的設計
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推噓5(6推 1噓 23→)留言30則,0人參與, 3年前最新作者kuoyipong (petohtalrayn)時間3年前 (2021/05/17 16:28), 編輯資訊
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首先要吐槽一下,吸血鬼根本設計失敗. 如果是給阿薩榭爾這種10血+大傷盾的就算了,這個是合理的復仇設計. 現在像碑文跟新傳說這種根本不看血量的復仇完全就違反了一開始復仇機制的設計. 傷害越出越強,10血根本不夠用,聽起來很理所當然. 但你可以給像亞瑟像雅典娜這種免傷盾阿. 我是覺得你砍到10血之後給
(還有618個字)

推噓18(18推 0噓 14→)留言32則,0人參與, 1月前最新作者kuoyipong (petohtalrayn)時間1月前 (2024/03/23 16:26), 編輯資訊
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綜觀SV 32卡包. 有不少概念是乍看有邏輯但實際上運作不良的設計. 以下提供一些例子. (吸血鬼的復仇已經舉過太多次了這裡省略). 1. 破壞護符軸. (初代)白骨聖堂教主、瘋狂的魔神像、邪教化身等. 撇除beta期6/4/4、雙邊破壞而曾經入過構築的白骨聖堂教主. 這些破壞護符軸雖然有辦法製造壓
(還有895個字)
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