[閒聊] 實際上退了傳說揭幕的感想
這版本大概快一個月了,沒有傳說包的結果:
1. 大家遇到皇家原本都要防阿爾貝爾,不用防之後其實斬殺線差很多
因此本來就不用阿爾貝爾的奧義構築反而變成主流
實際上我猜財寶構築消失的原因就是沒有阿爾貝爾
2. 主教的解場能力變的很弱
事實證明水神實際上真的很強,回3血、AOE、守護,非常萬能
然後邪教也是類似的概念
3. 破魔蟲真的是萬惡根源,事實證明3費蟲還是會影響設計
當然已經比前作好很多了,但還是不要有蟲這種東西比較好
4. 巫師天晶主教衰退最大的原因是少了1費解牌跟1費抽2
而實際上這兩張的影響力也真的非常大
SVWB沒有命運的指引這種方便的增幅0費抽牌
因此1費抽2的數量會大幅影響這類牌組的運作方式
5. 龍族的概念跟皇家有點像,少了創世龍跟法路特之後只能靠正義跟柏德奈特
但正義就算吃超進也頂多打9,比起創世龍直接12點打頭還是差很多
跳費的部分跟遊戲速度的平衡有關,但因為還是可以3跳5跳7所以上限還是在
就跟蟲一樣,太輕鬆的跳費會影響高費的設計
實際上現在的天胡跳費還是蠻絕望的,這部分就看設計師怎麼想了
6. 夜魔雖然看起來傷害最小,但實際上1費殺牌跟2費打3還是有差
尤其少了1費殺之後戀人其實不太好處理特大守護,只能交戀人
不過戀人本來傷害就很足所以說不定2組2費打3是不需要的
實際上現在的戀人1組2費打3就很過分了
7. 復仇者退的主要是融合型的創造物,以及奧契絲跟222人偶
融合型造物本來就有點過時了所以其實還好
奧契斯跟222人偶大概也只是節奏的問題
所以本質上復仇者其實多半是最無感的?
畢竟雖然退了奧契斯,但補了個斯卡雷特
雖然解場能力跟傷害都不太一樣,但單純論打點的話斯卡雷特更直接
因此反而以前房阿爾貝爾的現在改成防斯卡雷特的概念
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